'Middle-Earth: Shadow Of War' Shadow Wars Guide

Middle-earth: Shadow of War - Official Launch Trailer

Medan Middle-earth: Shadow of Mordorslutar med lite gnäll, Shadow of Wardrar fram sitt slutspel med en lång epilog designad för att testa alla färdigheter Talion har lärt sig fram till den punkten. Kapitlet i 10 steg, kallat Shadow Wars, blir tillgängligt efter att ha slutfört spelets sista berättelseuppdrag, The Bright Lord, och fokuserar helt på spelets belägringsuppdrag. Talion har i uppdrag att försvara fästningar i fyra olika regioner och måste underhålla sin orcharmé och utrusta varje byggnad med ett antal risker för att hålla orchförråden borta. Skulle han slås ner, eller hitta fästningen överkörd, måste han inleda en motattack och återta den.

Shadow Wars är utan tvekan den svåraste delen av Shadow of War . Den är lång och har de starkaste fienderna du möter i hela spelet, och bara några få misstag kan göra det leda till timmars arbete när du bygger den styrka du behöver för att återta din fästning och besegra den nya överherre. Uppgiften är skrämmande, så vi har några tips och tricks som hjälper dig att utmärka dig i Mordors oändliga krig.

Innehåll

  • Försvara
  • Att attackera

Rekommenderade videor

Försvara

Om du är en elit Shadow of War spelare, du behöver aldrig oroa dig för att attackera en fästning under Shadow Wars alls. Istället kommer du att lägga all din energi och tid på att försvara fyra regioner — Cirith Ungol, Gorgoroth, Nurnen, och Seregost — från invaderande arméer. I det här skedet av spelet är det mycket mer utmanande att försvara en fästning än att ta en, eftersom du kommer att möta många krigshövdingar och kaptener på hög nivå som vill släppa ditt huvud. Med lite förberedelser kan du dock hålla ut och gå segrande.

Investera i din armé

Din egen skicklighet i strid är inte helt irrelevant i Shadow Wars, men den spelar andra fiol till dina orc-anhängares. När Shadow Wars börjar kommer de flesta av dina fort i bästa fall ha en grupp krigschefer någonstans runt nivå 40. Det här är inte hemskt för de första stegen, eftersom fiender kommer att vara runt samma nivå, men horderna kommer att stiga upp mycket snabbare än din egen armé. Om någon av dina orcher råkar dö kommer du att få det ännu värre.

För att kompensera för detta, var inte rädd för att spendera lite Mirian på marknaden för att köpa krigskridor i silver. Med 1 500 styck kommer några få kistor inte att skada för mycket om du har sparat under kampanjens gång. Köp så många kistor som du behöver för att bygga upp ditt försvar för att inkludera sex krigshövdingar på hög nivå, och du borde inte ha några problem med att hantera fiender.

Motverka dina fienders anfall

Innan du påbörjar ett fästningsförsvarsuppdrag har du en chans att se listan över krigschefer du måste möta. Tillsammans med deras nivå, styrkor och svagheter har varje krigschef också en speciell belägringsförmåga som indikerar vilken typ av styrkor de tar med i kampen. Vissa krigschefer kommer att ta med speciella trupper, som Caragor-ryttare eller försvarare. Andra kommer att befalla en drake, eller eldavfyrande belägringsdjur. Du kan köpa och utrusta försvar för att motverka dessa attacker, men din fästning kommer fortfarande att gå ner i all hast om du inte finjusterar dessa försvar för att reagera på armén du kämpar mot.

För varje belägringsförmåga du ser listad för fienden, välj en av dina egna som kan upphäva den. Caragors, till exempel, kan klättra uppför fästningens murar och komma in utan att behöva bryta ner porten, men du kan köpa spikar för att hålla dem utanför. Många olika bestar kan också göra striderna mer komplicerade, men en grupp jägare kan tunna ut flocken innan de når fästningen.

Förutom att direkt omintetgöra vissa förmågor, se till att dina anti-belägringsvapen motsvarar svagheterna hos fiendens krigsledare. Om flera krigschefer är immuna mot gift, till exempel, kommer ett giftutspydande Siege Beast inte att hjälpa mycket, men en eldsprutande drake kommer att hålla dem i schack.

Utsätt inte dig själv i fara

De flesta misslyckade fästningsförsvarsuppdrag slutar inte med att fienden erövrar alla mål, utan snarare Talions död. När flera krigschefer stormar genom porten kan det vara frestande att genast hoppa ner och slåss mot dem alla på en gång. Gör inte det. Du kommer förmodligen att dö. Lita på dina orchers förmåga att hantera de flesta av dessa situationer på egen hand. Under tiden kan du fortfarande påverka kampen genom att skjuta din båge mot groggpipor, landa en och annan smygattack och, viktigast av allt, dominera "trasiga" krigshövdingar på slagfältet. Du kan omedelbart förvandla fiendens generaler till nya medlemmar av din försvarsstyrka, vilket kan göra stor skillnad senare i striden.

Det kan också vara frestande att bege sig ut till området framför din fästning och attackera en krigschef innan han ens närmar sig murarna. Om han är mottaglig för pilar och du redan har sänkt hans hälsofält, kan detta vara en hållbar strategi. Men oftare än inte är det bara ett tillfälle för fienden att slå sig på Talion och slå ner honom några gånger. Du behöver dessa "sista ställning"-chanser nära slutet av kampen - slösa inte bort dem.

Att attackera

Skulle du bli slagen under ett fästningsförsvar, tvingas du återta tornet med din egen anfallande armé. Lyckligtvis är det en relativt enkel operation, förutsatt att du är villig att ta dig tid att göra det korrekt.

Ta ut (och förslava) fiendens krigshövdingar

Om du har bråttom kan du omedelbart vända och påbörja uppdraget att attackera ditt fallna fort och återta din överherres plats i tronrummet. Vi rekommenderar inte detta. Det kommer att bli otroligt svårt, eftersom fienden kommer att ha tillgång till alla defensiva belägringsförmågor du har, inklusive spetsiga väggar, förstärkta grindar och helvetesgrytor. Precis som i berättelseläget är det mycket mer vettigt för dig att eliminera dessa faror innan uppdraget börjar med att mörda fortets krigschefer, som var och en motsvarar ett av dess försvar.

Dessa inlämningsuppdrag utspelar sig ungefär som de gör i de tidigare avsnitten av spelet. Du vill först eliminera alla kaptener med anknytning till en viss krigschef, även om det troligen bara kommer att finnas en eller två som inte redan är ensamma. Därefter måste du slutföra en enkel uppgift, som att döda 20 orcher eller förgifta tre tunnor grogg för att dra ut krigschefen.

Efter alla problem du har gått igenom för att få ut honom i det fria, kan det vara frestande att göra det mörda en krigschef i kallblod. Om du kan är det dock mycket mer användbart att dominera och dra in dem i din orc-armé istället. Om du dominerar alla krigshövdingar du stöter på innan du försöker anfalla fästningen, kommer du inte bara att göra det vind till tronrummet, men du kommer att ha en välfylld armé redo att försvara fästningen i nästa skede.

Gå inte på en utgiftsrunda

Till skillnad från fästningens försvar, som kräver en helt uppgraderad fästning, behöver du inte nödvändigtvis alla uppgraderingar under en attack. Om du redan har eliminerat alla krigshövdingar, kommer du enkelt att kunna gå från mål till mål och döda grymtorna du stöter på innan du går vidare till nästa. Hela processen bör bara ta ett par minuter, och du kommer att kunna rädda Mirian för att försvara en annan fästning i framtiden. Men om du spenderar lite pengar på en viss uppgradering kommer den fortfarande att vara tillgänglig för dig i den regionen under senare Shadow Wars-stadier.

Det enda undantaget från denna utgiftsregel är för redskap. Om din utrustning gör striderna för svåra och du valde att förslava krigshövdingarna istället för att döda dem, är ditt bästa alternativ för ny utrustning på marknaden. Silver plundra kistor du kan köpa med valuta i spelet ger dig bara "sällsynt" utrustning, men du kan köpa en krigskrista i silver och sedan byta in dess orcher mot vapen och rustningar på högre nivå. Det kommer att kosta lite mer än vad du vanligtvis borde spendera, men det är användbart i ett nafs.

Ta med en kompis in i tronrummet

När du väl har tagit dig in i tronrummet för att konfrontera överherren står du inför en mycket svår kamp. Medan Talion maxar på nivå 60, ​​kan overlords nå nivå 65, har ofta flera immuniteter och kommer att bevakas av en mängd mäktiga orcher som kan orsaka mycket huvudvärk. Du kan dock göra kampen mer hanterbar genom att ta med en vän eller två.

Innan du börjar ett fästningsanfall, se till att du har utsett en orc som din "livvakt". När som helst kan du trycka till höger på riktningsknappen för att ringa din livvakt, och de kommer att kunna distrahera överherren och hans undersåtar, så att du kan få några extra träffar utan att oroa dig för att bli överkörd med fiender. Se bara till att de är på en hög nivå, eftersom svagare karaktärer lätt kan skäras ner tidigt i en kamp.

Utöver din livvakt, se till att du har ett fäste som är kompatibelt för kampen. I det "monterade" färdighetsträdet, se till att du investerar i "call mount"-färdigheten, såväl som underfärdigheten "Graug call". Detta gör att du kan kalla det enorma best mitt i en kamp, ​​och även om vissa överherrar är immuna mot bestar, kan du fortfarande använda Graug för att ta ut deras undersåtar och göra kampen lite lättare. Några få är till och med "djurfoder", så du kan låta din gigantiska vän göra allt arbete medan du luta dig tillbaka och skjuta pilar från en av de två höga väggarna på vardera sidan av rummet.

För mer om Middle-earth: Shadow of War, kolla in vår recension. Spelet är tillgängligt för Playstation 4, Xbox ettoch PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Dominera galaxen med vår Star Wars: Battlefront II flerspelarguide