DC Comics lord of the sea gjorde ett rejält stänk på den stora skärmen när Aquaman kom på bio i december, och Warner Bros. Bilder film nyligen flyttat förbi The Dark Knight Rises att bli mest inkomstbringande film genom tiderna baserat på en DC-karaktär.
Det är inte alltför illa för en superhjälte som länge betraktats som en andra eller tredje karaktär i DC-universum.
Rekommenderade videor
Som alla bra superhjältefilmer, Aquaman har en begåvad skådespelare och ett kreativt team att tacka för dess framgång – särskilt när det kommer till filmens fantastiska visuella effekter. Regissören James Wan arbetade med flera hyllade VFX-studios för att göra Aquamans soloäventyr till ett imponerande spektakel fyllt med fantastiska scener både ovanför vattenytan och under det.
Bland de team som arbetar med Aquaman var medlemmar i det prisbelönta företaget för visuella effekter Method Studios, som producerade några av filmens mest minnesvärda ögonblick, inklusive jaktsekvensen på taket som utspelar sig i en italiensk by vid havet och debuten av fans favoritskurk Svart Manta.
Digital Trends pratade med Method VFX-handledaren Josh Simmonds och Production VFX-producenten Kim Locascio om deras arbete med Aquaman och upplevelsen av att ta med DC: s vattenhjälte till den stora skärmen.
Digitala trender: Konstnärer för visuella effekter säger ofta att de två elementen som är svårast att skapa digitalt är eld och vatten. Det fanns gott om det sistnämnda i Aquaman. När du tog dig an projektet, var det lite skrämmande?
Josh Simmonds: Vi gick igenom några tidiga tester på undervattensgrejer, men sedan slutade det med att vår primära sekvens gick att vara den sicilianska takkampen, och vi andades alla en liten suck av lättnad över att det inte skulle bli så mycket vatten. Det slutade förstås med att vi fick göra en massa flytande effekter för den sekvensen ändå. Trots det är det alltid lite kul att utforska dessa tekniker och ta ett stiliserat förhållningssätt till vad som normalt är en ganska rak elementär sak.
Den där jaktsekvensen på taket har mycket på gång, och den sker på flera nivåer och över flera lager av action, efter Arthur (alias Aquaman, spelad av Jason Momoa), Mera (Amber Heard), de atlantiska soldaterna och Black Manta (Yahya) Abdul-Mateen II). Vilka var några av utmaningarna där?
Simmonds: Full ära för all den koreografin går till James Wan. Han har ett fantastiskt öga för handling och vision för att så sömlöst blanda alla dessa parallella sekvenser. Det fanns också en omfattande [för-visualisering design och modellering] process för det också, som hanterades av ett annat företag. När vi fick den tittade vi på den och kliade oss i huvudet om hur vi skulle blanda ihop det hela. Vi visste från början att vi skulle behöva bygga en enorm mängd av denna kustby, från piazzan nere i staden till ruinerna på toppen.
David Nelson, en annan VFX-handledare här på Method, var väldigt tidigt involverad i projektet med Kelvin McIlwain, som var studions VFX-handledare. De flög till Sicilien – vilket jag var väldigt avundsjuk på – och gjorde en omfattande fotografering. Så vi hade många fantastiska referenser att arbeta med. Det var vårt miljöteam som lyckades få ihop allt detta, under ledning av [metodmiljöövervakaren] Alex Popescu. De byggde hundratals och hundratals byggnader och rekvisita och kulisser och lövverk och stenar. Så vad vi var tvungna att göra var att hitta ett sätt att blanda de praktiska utrymmena och kustlinjen som spelades in i Scopello. Det var som att ha en mycket detaljerad uppsättning legobitar som man kunde sätta ihop, och vår pipeline gjorde ett bra jobb med att göra det till en hanterbar process.
Hur är det med processen att slå samman alla de individuella jaktelementen när Mera och Aquaman var och en förföljs på olika nivåer i byn? Kameran går in och ut ur byggnaderna och över och under dem, och allt smälter ihop så bra.
Simmonds: I slutet av dagen försöker du få det att kännas som om den här saken kunde ha blivit skjuten på riktigt, och ändå använder vi dessa enorma, svepande kamerarörelser som de flesta kamerariggar runt omkring nu inte kunde utföra. Vi gick igenom massor av iterationer av hur vissa av dessa saker skulle fungera. Det bästa exemplet är förmodligen när Mera jagas och du har två slags linjer där en av de atlantiska soldaterna springer genom väggar i byggnaden under henne medan hon är uppe på taket, och du har kameran som växlar ut genom fönster och tillbaka upp och runt henne när de båda springa. Det var förmodligen vår mest utmanande bild av sekvensen, eftersom du har flera setspel som du måste överbrygga, men också har en helt realistisk omgivande by. Vi var tvungna att frigöra kameran och blanda flera riktiga kameror med några CG-kameror emellan för att få det att fungera.
Metod arbetade också med en del undervattensgrejer, som du nämnde tidigare, inklusive "Well of Souls"-sekvensen. Hur närmade du dig den effekten och arbetade i den miljön på scenerna du var involverad i?
Kim Locascio: Det var en forsknings- och utvecklingsperiod som startades för att utveckla utseendet på håret under vattnet, bl.a. och jag tror att Craig Wentworth [från Method's Vancouver studio] kom med en utmärkt plan som slutade vara ganska framgångsrik. Det var dock mer än bara håret, och vi var tvungna att överväga tyget i kostymen och hur det rörde sig, och sedan alla undervattenssignaler som kom samman — oavsett om det var partiklar, undervattensväxterna och allt det där som gav dig ett helhetsintryck av att vara under vattnet. De var tvungna att skapa hela uppsättningen för den sekvensen.
I slutet av dagen blev det denna otroligt vackra sekvens, och den hade också en gigantisk varelse i sig.
Finns det någon speciell scen i Aquaman som verkligen kapslar in upplevelsen av att arbeta med filmen för dig? En favoritsekvens kanske?
Simmonds: Min favorit var en ganska komplicerad effektscen när Mera är i vinbutiken och krossar alla flaskor, sedan beväpnar vinet och skjuter det mot de atlantiska soldaterna. [Heards] prestation var så dålig, och det var bra att kunna ta fram effekterna för att stödja henne. Det var en lång, kvardröjande effekt med spiraler av vätskesimulering som förvandlas till spjut, som hon skjuter mot de atlantiska soldaterna. De blommar ut genom vinbutikens främre fönster på det här riktigt fina sättet.
Även när du gör scener på ytan i Aquaman, du arbetar fortfarande med flytande effekter ...
Simmonds: Exakt. Tja, du vet hur det går... vatten, vin.
Black Manta är ganska framträdande i den italienska bysekvensen, och han var en av filmens framstående karaktärer. Vilket arbete gjorde du med honom och hans stora entré i den sekvensen?
relaterade artiklar
- "Aquaman" recension
- Jason Momoa pratar "For Honor", att växa upp utan tv och göra Aquaman cool
- Margot Robbie återvänder som Harley Quinn i första teasern "Birds of Prey".
- "Wonder Woman 1984": Allt vi vet hittills
Simmonds: Vi hade turen att kunna presentera Black Manta när han kommer upp på toppen av klippruinerna, och det var mycket press kopplat till det ögonblicket eftersom han alltid har varit något av en fan-favorit karaktär. Jag tycker att kostymen och kostymdesignen för honom var jättebra. Det slutade med att vi fick göra en hel del digitalt dubbelarbete på honom, eftersom hans hjälm i några av de tidiga stadierna kändes lite för stor. I många av bilderna du ser av Black Manta i full kostym, hade vi faktiskt tagit bort hans riktiga huvud och ersatt det med en lite mindre hjälm. Men i första hand stöttade vi upp hur hans kostym fungerade, och vi hade många full-CG-bilder där han flög eller gjorde saker som han faktiskt inte kunde göra i verkligheten eller på set med sladdar. Jag tycker om att tro att ingen kan se skillnaden mellan scenerna när han är CG och när han är live-action eftersom jag tycker att våra killar gjorde ett fantastiskt jobb med att få den där kostymen att se helt verklig ut.
Det är alltid så det är med visuella effekter: Ju bättre du är på ditt jobb, desto färre inser folk att du faktiskt gjorde någonting,
Simmonds: Ja, det är en otacksam uppgift ibland av den anledningen, men det är en del av vårt jobb.
Gjorde du något annat med Black Manta?
Simmonds: Vi fick också göra många av Manta-blast-effekterna också. Han hade den här fantastiska sortens stråle som kommer ut ur hans ögon, och vi var med och utvecklade den looken. Vi fick mycket inspiration från en del av serietidningskonsten som James [Wan] var ett stort fan av, och försökte sedan hitta ett sätt att få det att fungera. Det slutade med att vi inkorporerade en slags flytande effekt i det också, som lite av hatten till var han kommer ifrån. Det var väldigt roligt att försöka arbeta oss igenom den effekten.
Du kan se Aquaman på bio nu och lär dig mer om Method Studios hos företaget hemsida.
Redaktörens rekommendationer
- Darren Aronofsky förklarar hur Limitless med Chris Hemsworth utmanar åldrandet
- Aliens, uppgraderingar och Dolly Parton: bakom The Orvilles VFX
- Vines, gore och rifts i överflöd: Behind Stranger Things säsong 4 VFX
- Hur Thanos VFX-teamet väckte The Quarrys karaktärer till liv (och sedan dödade dem)
- Hur VFX gav Doctor Strange's Gargantos en magisk makeover