Efter åtta säsonger av hög dramatik, chockerande vändningar och minnesvärda ögonblick, HBO: s Game of Thrones avslutade sin prisbelönta körning med en av seriens mest spännande (och låt oss inse det, polariserande) berättelsebågar.
Under loppet av de sista sex avsnitten av Game of Thrones, publiken bjöds på två massiva strider och mer än ett fåtal överraskningar - vanligtvis involverade döden av högprofilerade karaktärer. Flera studior för visuella effekter, inklusive det Emmy- och Oscar-vinnande teamet i uppdrag att ta fram dessa ögonblick till skärmen och få dem att se så verkliga ut som möjligt. Weta Digital.
Rekommenderade videor
Digital Trends pratade med Wetas handledare för visuella effekter Martin Hill, som fick en Oscarsnominering för sitt arbete 2012 Prometheus, om utmaningen att skapa några av säsong 8:s mest visuellt fantastiska scener. (För alla som ännu inte har sett säsong 8, det finns massor av spoilers framöver.)
Digitala trender: Det var mycket surr under säsong 8 som tydde på att varje avsnitt skulle bli som en långfilm. Gjorde säsong 8 av Game of Thrones känns det som en serie storbildsproduktioner?
Martin Hill: Verkligen, med allt TV-arbete som vi gör på Weta Digital, försöker vi behandla det på exakt samma sätt. Men många av produktionsvärdena - som den typ av kameror de använde - på Game of Thrones är samma som de använder i ganska många funktioner som vi arbetar med. Så egentligen är arbetet utfört på ett mycket liknande sätt.
Mycket av ditt arbete var i Battle of Winterfell-avsnittet. Vilka var några av de utmanande delarna i det avsnittet?
Från början tappade våra käftar bara på hur stort de ville att avsnittet skulle vara och hur ihållande handlingen var genom den. Arbetet var så omfattande att det delades upp mellan ett gäng olika leverantörer, men en av de stora utmaningarna för oss var Dothraki-avgiften i början av avsnittet. Att få ihop att många hästar på uppsättning och sätta eld på folks svärd brukar inte gå så bra, så egentligen hade vi en liten mängd Dothraki och kanske ett eller två svärd i brand. Vi skapade eld och lade till den i svärden och lade sedan till CG-hästar och ryttare för resten av armén. Det finns en hel del skott där inne som är helt CG.
Vi behövde berätta historien om att Dothraki bara blev utplånade av vad som i det skedet var en helt osynlig fiende. Det var en serie bilder där du tittar över axlarna på Jamie och Brienne och Grey Worm, ut i mörkret, och du bara ser dessa små nålstick slockna, en efter en. För att behålla realismen och spänningen, även om vi bara ser ljuset från svärden, simulerade vi faktiskt animationen av hästarna och ryttarna som rider för att slåss där ute. Det slutade med att det blev en av mina favoritbilder.
Du måste också arbeta med en av seriens enda drake-mot-drake-strider i det avsnittet. Vad innebar ditt arbete med drakstriden i luften?
En sak vi gjorde var att designa alla extra, atrofierade skador på Viserion. Vikterna försämras med tiden, så det stora spjuthålet i Viserion har öppnat sig sedan du senast såg det, och han har alla dessa andra sår. Under kampen klämmer Rhaegal fast Viserions ansikte och river bort hälften av det, och vi designade mycket av det du ser där tillsammans med [animations- och visuella effekter studio] Bildmotor.
Det var en enorm berättelse, eftersom Viserion är ganska förminskad vid den tidpunkten. Han läcker eld överallt och landar på gårdsbyggnaderna och slår sönder dem alla. Vid den tidpunkten var Viserion blind på ena ögat och eld kommer ut ur alla dessa hål i honom, så det handlade om att hitta en balans med honom i de skott, att ha honom blind och rasande försöker hitta Jon, men samtidigt ha i åtanke att detta är samma drake som tog ner väggen i den föregående säsong. Han skulle kunna utplåna Winterfell om han inte var så skärrad, och även om han inte är riktigt vad han var, är han mycket mer än en match för Jon. Så vi behövde behålla hopplösheten i Jons situation.
Rhaegals död var ett så stort ögonblick under säsongen, bara ett avsnitt efter slaget vid Winterfell för att hålla sig på draketema. Vad gick till att skapa den scenen?
Rhaegal har precis lärt sig att flyga igen vid den tidpunkten, eftersom han var helt uppskuren [efter det senaste avsnittets händelser]. Vi var tvungna att designa alla dessa revor och skavsår i dess vingmembran för att återspegla dess tillstånd efter striden med Viserion. Så Rhaegal och Drogon har den här typen av lekfull flygning runt Dragonstone, och det handlade egentligen bara om att få rätt timing så att det händer vid den mest oväntade punkten. Musik hjälpte verkligen till med det också.
Fler Game of Thrones-nyheter
- Game of Thrones återbesökt: 7 berättelser sätts igång i säsong 1
- De bästa, mest brutala och mest minnesvärda Game of Thrones-avsnitten
- Nu när Game of Thrones är över, vilka fanteorier blev verklighet?
- Nu när Game of Thrones är över, här är vad GoT-fans borde se härnäst
Ursprungligen var det tre slagskott där han träffades av var och en av de olika pilarna, men vi kombinerade dem till ett skott som är något graciöst, kretsande skott som börjar med ett normalt perspektiv — något under dem och tittar uppåt — och sedan kretsar vi runt för att sluta med ett slags [synpunkt] för Daenerys. Hon ser Rhaegals vingar vikas upp och han bara tappar.
Drogon blir träffad under säsong 7 och dör inte, så när den första pilen träffar Rhaegal i bröstet finns det fortfarande hopp - men nästa pil klipper hans vinge, och sedan är den tredje dödsslaget. Efter allt detta, det är det här kamerarörelsen som passerar runt hans ansikte, och du får det här sista skriket från honom.
Det slår verkligen till när han andas ut allt blod mot kameran och faller som en tegelsten …
Ja, precis. Det vi ville göra där var att göra det till hans döende andetag. Den första pilen punkterade hans lunga, så vi fick honom att bara hosta upp allt detta blod direkt in i kameran när vi gick förbi. Det är ytterligare en av mina favoritbilder vi arbetat med.
Att låta honom kasta sig i vattnet och göra alla de där simuleringarna av draken som påverkar vattnet med vågor som kommer upp, det var väldigt roligt.
Väger det lite extra tyngd på din sida, med vetskapen om att du arbetar på en särskilt viktig dödsscen?
Du vet, det är lite fantastiskt att bara börja jobba på Game of Thrones och vara involverad i dödsscenerna för dessa riktigt ikoniska karaktärer. Det har dock varit några ganska stora karaktärer som vi lyckats slå av. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal … Vi älskar alla dessa karaktärer och vill ge dem en ordentlig dramatisk utsändning.
Du nämnde Lyanna och Jag tyckte det var intressant att se att du också arbetade på hennes slutscen med jättevikten under slaget vid Winterfell. Vad gick till att skapa den scenen?
Det är lite hemskt […] men det är ganska passande för serien att ge henne ett slags hemskt slut.
Lyanna var verkligen intressant eftersom hon gör den här typen av djärva sista ställning, väldigt karaktärsmässigt. De element som vi först tog använde en greenscreen-hand, med [skådespelerskan Bella Ramsey] på en rigg som lyfte upp henne. [Jättevikten] skulle lyfta upp henne och klämma henne, men hennes rustning var lite bredare än den borde ha varit på grund av selen hon hade på sig. Och eftersom den jättelika handen var en protesdel fick du helt enkelt inte riktigt spänningen mellan jättens hand och hennes kropp.
Så vad vi gjorde var att digitalt ersätta Lyannas kropp, med tanken att han skulle pressa hennes rustning som en colaburk. När vi väl började göra det var det som, "Tja, om vi ska göra det borde vi bara animera handen också." Så vi lät hans tumme verkligen trycka in i rustningen och bara krossa henne. Det är lite fruktansvärt, och det är en riktigt fin linje där, eftersom du har att göra med en minderårig, men det är ganska passande för serien att ge henne ett slags hemskt slut. Till slut får hon sin comeuppance genom att sticka honom i ögat.
Det sista avsnittet av Game of Thrones sändes 19 maj på HBO.
Redaktörens rekommendationer
- The Red Wedding at 10: How the banbrytande avsnitt förändrade Game of Thrones för alltid
- Star Wars avlägsna förflutna har potential för Game of Thrones-liknande drama
- Game of Thrones förtjänar att vara ett bra videospel som Elden Ring
- Hej, House of the Dragon-fans: Sluta hata Alicent Hightower
- Vad vi skulle vilja se i House of the Dragon säsong 2