Diablo 4 borde återuppliva seriens mest hatade funktion

2012 eldade Blizzard upp en av sina många framtida kontroverser: Det var inte beslutet att helt enkelt återuppliva Diablo franchise som gjorde detta, men det faktum att man valde att tjäna pengar på det legendariska hack 'n' slash RPG med Diablo 3. Förutom att handla föremål med en annan spelare, innebar ett auktionshus i spelet att spelare kunde köpa och sälja föremål med riktiga pengar.

Innehåll

  • Ett riktigt tjafs
  • Vinn-vinn situation

För vissa var det ett förvirrande beslut från en utvecklare som redan kämpade mot hotet om handel med riktiga pengar (RMT) i sin monolitiska MMORPG World of Warcraft. Idén att göra anspråk på en nedskärning av spelarens vinster sågs som enkel företagsgirighet som härrörde från då nyligen sammanslagning med Activision, ett företag känt för att driva på aggressiva intäktsströmmar konsumenter.

Inom två år ledde uppståndelsen till att funktionen togs bort från spelet, med ett "smartare" bytesystem infört för att minska behovet av att lita på andra spelare för utrustning. Men mycket har förändrats sedan 2012, och med

Diablo IV på gång är det dags för auktionshuset att göra ett återvändande.

Diablo 3 Auction House-gränssnittet

Ett riktigt tjafs

I alla Diablo-spel förlitar sig varje karaktärsklass på olika utrustningstyper, rustningsuppsättningar och statistik för att trivas. Alla dessa genereras slumpmässigt efter att ha dödat ett monster. Om ett föremål faller och dess slumpmässiga statistiska rullningar inte är perfekta för din ideala konstruktion, är det tillbaka till det du går. Statistiskt sett kan mödan för perfekt byte pågå för evigt. Om du har tid, är det ingen skada att jaga drömmen. Om du inte gör det känns spelet som ett jobb.

De Diablo III auktionshuset var ett snabbare alternativ till den jakten, även om det betraktades som en svart marknad av spelarna. Det kändes bara skumt. Tanken på att betala riktiga pengar för alla föremål i spelet gnuggade spelarna på fel sätt vid den tiden, trots det faktum att spelet inte innehöll den typ av "betal-för-vinn"-mekanik som plågar multiplayer spel.

De klagomålen känns missriktade i efterhand. Nuförtiden är ett av de största klagomålen inom spel när en titel inte respekterar vår tid. När ett kraftfullt eller måste-ha-objekt är låst bakom underliga uppgifter som ibland dras ut över veckor månader, i ett försök att på konstgjord väg blåsa upp spelet och få det att se ut som en större värdeinvestering än det verkligen är.

Redan innan auktionshuset var handel för att komma framåt inget nytt för franchisen. I sin storhetstid, Diablo II var full av spelautomatiseringsprogram och "guldbönder" som lockade spelare med sällsynta föremål och guld i spelet till en relativt låg kostnad. Som alla som besöker en online-RPG kan intyga, är det omöjligt att skrubba ett spel med skissartade tredjepartstjänster. Det är rent utbud och efterfrågan. Om människor inte tydligt var villiga att betala, skulle marknaden inte existera, vilket innebär att vi bara har oss själva att skylla för dess existens - liknande skalpande situation driver för närvarande upp priserna på datorkomponenter och nästa generations konsoler.

Activision Blizzard

På dess yta är Diablo III Auktionshuset såg ut som inget annat än ett sätt för Blizzard att få ut extra pengar från sina redan betalande kunder. I själva verket var det ett sätt att legitimera och moderera marknaden i spelet, vilket gav vem som helst möjlighet att skörda frukterna av fortsatt spel eller kringgå de timmar av jordbruk som behövs för att jaga utrustning.

Det är ett tillvägagångssätt som företaget senare antog i en liknande form World of Warcraft med WoW-token. Spelare kan köpa en för riktiga pengar och sälja den till en annan spelare för guld i spelet för att täcka sina medlemsavgifter. De kunde inte tjäna pengar på det, men de kunde spara en del. Och eftersom det var Blizzard-godkänd praxis för RMT, fick den leva och frodas, med dess pris i spelet dikterat av utbud och efterfrågan.

Så varför inte Diablo IV återinföra auktionshuset? Lockelsen med att en dag skicka den perfekta bytebiten som flyger ut ur det blodiga liket av en getman är det som håller Diablo-spelare fast. Det är vad hela plundrargenren är byggd för att stödja. Men en spelares behov matchar inte alltid en annans fritid. Om du har en hel dag på dig att fritt slipa för föremål, varför skulle du inte kunna lasta av någon utrustning du inte behöver till en spelare som kanske inte har tid att blint mala för ett specifikt föremål som inte har någon garanti för att dyka upp? Vi förväntar oss att få betalt för de timmar vi arbetar, så varför är vi så motvilliga till tanken på att generera lite för den tid vi lägger på en viss aktivitet?

Diablo III växel

Vinn-vinn situation

Plundra in Diablo är oändlig. Att någon hittar det du behöver betyder inte att det plötsligt är låst bakom en betalvägg. Du kan fortfarande ha tur och hitta din egen. Men om du hellre inte vill ta chansen att förlora dussintals timmar på spelet, varför inte tipsa någon annan för deras tid? Det finns trots allt en chans att de inte hittade det de letade efter heller. Om deras kamp kan spara dig tid och dina pengar kan lindra smärtan av deras olycka, är det en win-win-situation för spelare på båda sidor av jakten.

Med så många former av underhållning som tävlar om vår tid är spelarvalet viktigast, och återinföra auktionshuset till Diablo IV kan hjälpa till att underlätta de ständigt föränderliga behoven hos den moderna spelaren. Där vi en gång kunde betala en främling för att lägga sin tid på att "boosta" vår karaktär, nu betalar vi helt enkelt utgivaren för att ändra ett nummer i en databas. Så varför drar vi gränsen för att betala någon annan för den tid de spenderar på att odla föremål? Människor är villiga att betala för saker som en dubbel EXP-boost för att spara tid, så varför smutskasta de som vill köpa en utrustning som någon annan bara råkade hitta före dig? Diablos fokus bör ligga på att spela med ett föremål, inte att spela för att skaffa det.

Redaktörens rekommendationer

  • Varje onlinespel bör notera Diablo 4:s sömlösa multiplayer
  • BlizzCon kommer tillbaka som ett personligt event i november
  • Jag försökte spela Diablo Immortal på PC, och det var ett misstag
  • Activision Blizzard planerar mobila Warcraft, nästa Call of Duty
  • Diablo II: Resurrecteds bästa funktion borde finnas i varje nyinspelning

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.