Blizzcon 2019: Diablo 4 växer franchisen, och det ser ut som ett MMO

Blizzard kom ut svängande på årets Blizzcon 2019 med en filmisk avslöjande av Diablo 4. Dock, Virtuella biljettinnehavare och deltagare bjöds också på en panel med teamet bakom vårt nästa äventyr i helvetet. Regissören Luis Barriga satte sig, tillsammans med seniorproducenten Tiffany Watt och Art Director John Mueller, för att ge fansen en allmän överblick över några av förändringarna som görs den här gången. Och de är många.

En sak som inte har förändrats är den bistra historien som knyter ihop spelet. Årtionden efter Malthaels misslyckade attack mot mänskligheten har lidandet spridit sig över landet. Himlen själv har spärrat sina portar för de troende och lämnat dödliga att klara sig själva. Skaparen av Sanctuary och dotter till Mephisto vandrar på jorden igen, hennes motiv okända.

Rekommenderade videor

Huvudberättelsen kan vara lika dyster som i tidigare inlägg, men hur spelarna kommer att engagera sig i det har förändrats.

Relaterad

  • Bästa Diablo 4 Druid-bygget: rekommenderade färdigheter, passiviteter och utrustning
  • Bästa Diablo 4 Sorcerer-byggen: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
  • Var man odlar Crushed Beast Bones i Diablo 4

Diablo 4kommer att vara icke-linjär, vilket gör att spelare kan gå upp i nivå på sina villkor. Upprepningsbart innehåll, sidouppdrag, slumpmässiga fängelsehålor – allt är rent spel. Den eviga kampen kommer att utspela sig i en kontinuerlig öppen värld, så att spelare kan gå från ena änden av kontinenten till den andra. Distinkta biomer och unik arkitektur kommer att definiera dessa områden, var och en med ett vädersystem och till och med en dag/natt-cykel. Några av dessa regioner inkluderar fula träsk, isiga toppar och ödsliga gräsmarker.

Städer och städer kommer att fungera som nav för spelare. Du kommer att kunna plocka upp nya uppdrag från NPC: er, byta och gruppera dig med andra för att ta dig an svårare innehåll. Bland dessa utmaningar kommer chefer för världshändelser som kräver att flera spelare skickas. Fans kan också förvänta sig belöningar för att matcha svårighetsgraden, som Diablo 4 hoppas få fler legendarer än någonsin. Denna ökning av legendariska föremål är ett direkt svar på fastställda bonusar som dominerar Diablo 3. Utvecklarna bakom Diablo 4 vill uppmuntra mer mångsidiga byggen.

Den önskan om mer mångfald bland karaktärer sträcker sig hela vägen till karaktärsskapande. När du rullar in en ny karaktär Diablo 4, kommer spelare att få förinställningar för sin givna klass som de sedan kan anpassa. Enligt spelets regissör kommer spelare att kunna ändra funktioner som hår, hud, smycken, tatueringar och ärr. Medan några exempel visades, säger Blizzard att det sista spelets karaktärsskapande kommer att ha många ytterligare val.

Karaktärsanpassning är inte den enda nya funktionen som kommer till Diablo 4, eftersom mounts kommer att göra sin seriedebut också. Utvecklarna har förblivit trogna den övergripande estetiken hos Diablo med flammande, flådda och ruttnande hästar. Du kommer att kunna anpassa dina hästars rustningar, sadel och montera troféer från dem. Andra föremål kommer också att polera din häst, vilket ökar deras hastighet eller deras motståndskraft mot skador. Varje klass kommer att ha avstigningsförmågor som kompletterar deras spelstil. Barbarianer kommer att hoppa av sin häst och slå till, medan trollkvinnan kliver av i en uppsjö av is och snö.

Lägg allt detta tillsammans, och Blizzards dungeon-crawler börjar se mycket mer ut som en MMORPG. Det är naturligtvis inte i klassisk mening, eftersom du inte kommer att se dussintals spelare springa runt samtidigt. Ändå låter den mer öppna världen, med världschefer, nya kosmetika och många sidoaktiviteter, ungefär som den sortens uppdrag du kan se i World of Warcraft. Detta är kanske inte förvånande. Andra senaste action-RPGs, som Pagan Online, har använt en pseudo-MMO-metod och parat ihop idéer från stora ihållande multiplayer-spel tillsammans med klassiskt action-RPG-spel.

Även om all denna förändring kan verka skrämmande för seriepurister, har teamet varit högljudda om de försiktiga steg de tar när de introducerar nya funktioner. Spelets Art Director försäkrade fansen att de kan slutföra spelet solo om sociala funktioner inte intresserar dem. Spelare kommer också fortfarande att ha välbekanta waypoints för att flytta runt i spelvärlden.

Många av de ändringar som gjorts är, enligt Blizzard, som svar på spelarfeedback och beteenden i Diablo 3. Det verkar som att laget drar nytta av allt de har lärt sig genom serien. Hur sann slutprodukten kommer att vara mot sina rötter återstår att se.

Redaktörens rekommendationer

  • Bästa Diablo 4 Barbarian-bygget: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
  • Bästa Diablo 4 Rogue-byggen: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
  • Hur får man Murmuring Obols i Diablo 4
  • Varje onlinespel bör notera Diablo 4:s sömlösa multiplayer
  • Är Diablo 4 plattformsoberoende?

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.