Det finns massor av spel som kommer ut i sommar som är värda att bli exalterade över. RPG-fans kommer att ha händerna fulla med Soul Hackers 2 och Xenoblade Chronicles 3. Saints Row kommer att försöka hålla Grand Theft Auto-fans över medan de fortsätter att vänta på dess långt borta sjätte del. Och naturligtvis vill Stray smälta hjärtan med sitt kattcentrerade spel.
Immortality-trailer (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, Naughty Dogs ombyggnad från grunden av PS3-klassikern, kan till en början låta som en av de mest onödiga remakes någonsin eftersom en ganska modern remaster av spelet är tillgänglig för PS4 och bakåtkompatibel med PS5. Men den här remaken har några viktiga fördelar som går långt utöver dess märkbara, men inte överväldigande imponerande visuella uppgradering. The Last of Us Part 1 håller nämligen på att bli mer lättillgänglig och tillgänglig för alla typer av spelare.
Ett PlayStation-blogginlägg som följde efter spelets Summer Game Fest-debut proklamerade att Naughty Dog "moderniserade spelet, förbättrade kontroller och utökade tillgänglighetsalternativ." Även om remaken kan verka onödig för många spelare, kommer dessa förbättringar att bidra till att fler människor än någonsin kan uppleva en klassiker genom tiderna för första gången tid.
Nåbar och tillgänglig
Kan jag spela det som den tillgänglighetsfokuserade webbplatsen? påpekade i en ledare när remakens existens först läckte, en av de bästa potentiella aspekterna av en The Last of Us-remake är att den skulle göra klassikern tillgänglig för fler människor än någonsin tidigare.
"Men jag tänker att det här kan vara en otrolig möjlighet för Naughty Dog att göra om det ursprungliga spelet samtidigt som man bär tillgänglighetsfunktionerna i The Last of Us Part 2 över", skrev Ben Bayliss. "På det sättet kommer funktionshindrade spelare som uteslutits från att njuta av det ursprungliga spelet, på grund av att det är otillgängligt, att kunna uppleva det utan att oroa sig för att det är ospelbart."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us är en verkligt fantastisk upplevelse, och vi är överens om att det bara är bra om fler människor än någonsin kan spela och få kontakt med ett av de bästa spelen under det senaste decenniet. The Last of Us Part I kan utöka de fantastiska visuella, auditiva och spelfokuserade tillgänglighetsalternativen från The Last of Us Part II, som gör det möjligt för funktionshindrade att njuta av sin föregångare på ett sätt som helt enkelt var omöjligt med 2013 original.
Till exempel renderar ett visningsläge med hög kontrast spelet på ett sätt som gör det lättare för personer med synnedsättning att se vilka föremål som är. Genomgångs- och stridsljudsignaler och mycket anpassningsbara undertexter säkerställer att döva fortfarande kan ha en klar uppfattning om allt som händer i spelet. Spelare kan till och med anpassa hur mycket skada de tar, hur medvetna fiender är under stealth, hur knappa eller vanliga resurser är och mer för att göra spelet så enkelt eller så tufft som de behövde vara.
Att ge spelare verktygen för att göra dessa tweaks innebär att hela upplevelsen blir lättare att smälta för spelare på alla nivåer. Dessa förändringar kommer att omdefiniera The Last of Uss upplevelse mer än någon annan berättelse och narrativa förändringar kommer att göra. Om The Last Us Part I följer dessa förändringar kan det visa utvecklare den tillgängligheten alternativen är lika, om inte ännu viktigare, än stora visuella förändringar i remakes av modernare spel.
De viktigaste förändringarna
The Last of Us' berättelse är så välgjord att nyinspelningen egentligen inte behöver ändras eller utökas mycket för att fortfarande vara fantastisk. Det visuella var också redan fantastiskt på PS3 och PS4, så remakens glöd är inte lika imponerande som något som Final Fantasy VII Remake. På grund av det är The Last of Us ett udda spel att göra om, men det kommer också att göra det till en bra fallstudie som visar hur det gynnar remakes att lägga till tillgänglighetsalternativ.
Normalt bedöms remastrar och remakes utifrån hur betydande de visuella förbättringarna är. Men vi är nu vid punkten att PS3- och PS4-spel som redan såg bra ut håller på att göras om, och visuella förändringar är inte lika imponerande som de en gång var när kraftsprången mellan konsolgenerationer var mer signifikant. Som sådan kommer mer fokus att läggas på deras speltweaks.
Det här är inte ett helt främmande koncept för remastering och remakes av videospel. Många svåra retrospel spolas tillbaka eller sparar statusfunktioner när de släpps på nytt på moderna system. Det här är tillgänglighetsalternativ som säkerställer att fler kan uppleva klassikerna. De mer djupgående visuella, auditiva och svårighetsfokuserade tillgänglighetsalternativen The Last of Us Part II som vi vill se i The Last of Us Part I är helt enkelt en mer grundlig version av detta.
Många spel från PS3- och PS4-generationerna saknar användbara tillgänglighetsalternativ. Det är ett extremt fördelaktigt område att förbättra sig på, så det är något utvecklare bör vara uppmärksamma på när de gör om spel från dessa generationer. Tillgänglighetsalternativ kommer alltid att vara något som utökar räckvidden för ett tv-spels publik och gör det möjligt för fler människor att njuta av fantastiska spel. Som sådan ger The Last of Us Part I spelindustrin ett ögonblick att tänka om vad omskapande spel egentligen betyder.
The Last of Us Part I släpps till PS5 den 2 september.
Tillkännagivandet av 2022 års Call of Duty kom alltid att kännas konstigt. Under det senaste året har Activision Blizzard granskats över fruktansvärda anklagelser om sexuella trakasserier, förvandlat Call of Duty: Warzone till en glitchy och uppsvälld röra, och förvärvades av Microsoft. Men jag förväntade mig inte att avslöjandet skulle vara så här slarvigt.
Activision Blizzard nämnde tidigare att Infinity Ward gjorde ett nytt Call of Duty. Sedan, vid 13.00. ET den 11 februari publicerade entusiasten Call of Duty-webbplatser och innehållsskapare det Activision berättade för dem att Modern Warfare 2 och en omarbetad Warzone med ett sandlådeläge är på väg. Det fanns inget officiellt ord om dessa påståenden på cirka 15 minuter, men Activision bekräftade dem så småningom... i fotnoterna i ett blogginlägg. Dess avslöjande saknade spänning, var förvirrande och undvek de största frågorna kring Activision Blizzard.
Sex veckor in i 2022 är detta bara det senaste exemplet på en AAA-utgivare som tillkännager ett enormt spel med lite fanfar. Men varför har AAA-utgivare släppt pompa och ståt i sina spelavslöjanden?
Activision vill att du ska veta att 2022 års Call of Duty är en uppföljare till 2019 års Modern Warfare och på en ny motor.
Till fansen
Tidigare har en trailer, pressmeddelande och detaljerad information om vad spelare kan förvänta sig tillsammans med Call of Duty-spelmeddelanden. De senaste åren har det till och med hänt i Call of Duty: Warzone! Vi hade inte så tur den här gången och fick ta itu med en uppsjö av entusiaster och läckare som påstod sig ha ny information om spelet utan något bra sätt att verifiera dess sanningshalt.
Tidigare i veckan kom det enligt uppgift ett samtal där Activision och Infinity Ward avslöjade det nya information om det här spelet, men det verkar nästan enbart ha besökts av entusiastsajter och innehåll skapare. Inte ens de mest framstående spelsajterna som IGN och GameSpot verkade vara insatta i nyheterna på förhand.
Detta tillkännagivande gjordes av fansen innan Activision ens bekräftade det. Baserat på bevakningen från de närvarande verkar det inte som om innehållsskapare ställde de svåra frågorna om statusen för Activision Blizzards arbetsplats, hur förvärvet påverkar dessa spel, och resonemanget bakom Activision Blizzards beslutsfattande (kanske gjorde de det och Activision vägrade att kommentera, men vi kommer förmodligen aldrig känna till).
Genom att tillkännage det på detta sätt, kringgår Activision Blizzard att behöva svara på svåra frågor om företagets nuvarande tillstånd, får fri press från sina fans och kommer före de läckor, rapporter och rykten som har förekommit sedan Microsoft förvärv. Activision byggde en mestadels positiv - om den märkligt rullades ut - avslöjande berättelse för nya Call of Duty som inte har mycket substans.
Även om andra meddelanden i år inte har känts lika skadliga, saknade de fortfarande en viss känsla som vi har börjat förvänta oss.
Rockstar tillkännagav Grand Theft Auto 6 i fotnoterna i ett blogginlägg i GTA-serien. Respawn Entertainment tillkännagav tre nya Star Wars-spel, inklusive en uppföljare till Star Wars Jedi: Fallen Order, genom en tweet och pressmeddelande om ytterligare detaljer. Till och med Blizzard gjorde det för bara några veckor sedan med ett blogginlägg om överlevnadsspel som kallade spelet "oannonserat" i sitt tillkännagivande. Ingen av dem hade trailers (Crytek fick detta rätt med Crysis 4). AAA-spel tillkännages mycket tidigt med minimala tillgångar och information, vilket gör dessa avslöjanden mycket mindre effektfulla.
Detta är den enda tillgången som EA släppt tillsammans med sitt Respawn Entertainment Star Wars-meddelande.
För företaget
Som jag tidigare diskuterade när Rockstar tillkännagav GTA 6, handlar dessa avslöjanden egentligen inte om fansen – de handlar om investerarna och potentiella anställningar. Activision diskuterade först 2022 års Call of Duty i en ekonomisk resultatrapport. GTA 6, Respawn Star Wars-affären och Blizzard-överlevnadsspelet tillkännagavs före resultatrapporter från deras respektive företag. De två sistnämnda var knutna till rekryteringssamtal för sina respektive utvecklare.
Spelindustrin är mitt uppe i ett förvärvsdille, och studior uppges ha svårt att rekrytera stora talanger. Att tillkännage videospel på ett nonchalant sätt hjälper till att lösa båda dessa problem. Spel som nästan garanterat blir hits tillfredsställer nuvarande investerare och lockar potentiella köpare. Samtidigt kan vissa utvecklare vara mer villiga att hoppa från sin nuvarande arbetsgivare och arbeta för någon annan om de vet exakt vad de jobbar med. Om vissa fans blir hypade och inte ställer svåra frågor är det bara en positiv bieffekt.
Dessa förlag lägger det absoluta minimum på avslöjningar och ger de bästa resultaten. Och om den här strategin genererar tillräckligt med buzz och fortsätter att fungera, kan detta bli normen utanför evenemang som E3 eller individuella showcases som Nintendo Directs, dit fansen förväntar sig att spelutvecklare ska gå alla ut.
Jag är inte frustrerad eftersom jag inte får flashiga avslöjanden. Det är att dessa meddelanden verkar mer fokuserade på att droppmata den minimala mängden information så att studior kan driva upp vinster, kringgå kritik och behaga investerare utan att dela något av ämne. Som ett fan av spel gör det det utmanande att bry sig om stora projekt som borde få mig att bli glad.