VR i ett par glasögon? Ny forskning gjorde det bara möjligt

Många teknikföretag arbetar med att förbättra aspekter av VR, inklusive att göra det mer levande och realistiskt. Nu syftar ny forskning från Stanford University och Nvidia till att göra headseten lättare att bära.

Enheten är en push för att få VR-glasögon att se mer ut som vardagsglasögon snarare än att vara stora, omslutande VR-headset som finns på marknaden idag. Prototypen heter "Holografiska glasögon” och kan ge ”en helfärgs 3D holografisk bild med optik som bara är 2,5 millimeter tjock” och väger 60 gram. Forskare jämförde prototypen med Meta Quest 2, som väger 503 gram.

Stanford University och Nvidia har samarbetat i forskning för att göra VR

Designen förblir rudimentär vid denna tidpunkt med filmband som sträcker sig från varje lins. Lagen sa dock att denna design har många fördelar utöver en mindre och tunnare VR-ram. "Pannkakslinserna" på Holographic Glasses-prototypen tillåter i teorin en obegränsad upplösning och ett synfält på upp till 200 grader.

Relaterad

  • Apples nya Mac Pro kan vara död vid ankomsten
  • Meta Quest 3 är officiellt, men Apple väntar i kulisserna
  • Glöm silikon. Forskare skapade precis en transistor gjord av trä

Den nuvarande prototypen möter ett antal begränsningar, inklusive att ha ett synfält på endast 22,8 grader. De holografiska glasögonen måste också kunna mäta och spåra en användares pupill mycket exakt, vilket är beroende av en mer utvecklad design.

Rekommenderade videor

Sammantaget skulle det krävas ett större företag för att investera i detta koncept för att få det till liv på ett konsumentsätt.

Du kan läsa mer om projektet i uppsats, "Holografiska glasögon för virtuell verklighet" av Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes och Gordon Wetzstein.

Mark Zuckerberg bär ett prototyp VR-headset.

Samtidigt fortsätter varumärken att utveckla teknik för de vanliga VR- och AR-headseten. I juni visade Metas vd Mark Zuckerberg upp teknologier för åtminstone fyra VR-headsetprototyper varumärket arbetar för närvarande på som kan översättas till en konsumentprodukt senare i år. Dessa tekniker fokuserade på att lösa problem kring upplösning, brännvidd, optisk distorsion och HDR, med "brännvidd" och "näthinneupplösning", som liknar de mål som Stanford och Nvidia strävar efter att uppfylla med sin egen prototyp.

Brännvidd syftar till att ta hänsyn till hur ögon kan flyttas bort från fokusobjekt i VR, medan näthinneupplösning syftar till att möta 20/20 syn med tillhörande headsetdisplay. Sådan utveckling kommer att förbättra de nuvarande specifikationerna för Metas nuvarande headset, som Quest 2. De förväntas dock särskilt gynna varumärkets länge ryktade VR-headset, för närvarande känt som "Project Cambria", eller Meta Quest Pro.

Samtidigt ryktas Apple utveckla sin egen headset för blandad verklighet, som ryktas väga bara 150 gram.

Redaktörens rekommendationer

  • ChatGPTs rekordtillväxt avsattes precis av en ny viral app
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hur kommer Apple att klara sig?
  • Meta Quest 3: allt du behöver veta
  • Hoppsan — Nvidia har just av misstag avslöjat en helt ny GPU
  • Apple har precis patenterat en ny VR-headsetkontroller - men det finns en hake

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.