Destiny: Rise of Iron Review: It Makes the Whole Game Better

Destiny rise of iron recension med

"Destiny: Rise of Iron"

MSRP $29.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"'Rise of Iron' är bara en expansion, men den får Destiny att känna sig ny igen."

Fördelar

  • Fängslande berättelsekampanj
  • Tillfredsställande belöningssystem skalar med utmaningen
  • Sömlös integration med befintligt innehåll
  • Förändringar förbättrar hela spelet

Nackdelar

  • Archon's Forge offentliga evenemang har frustrerande hinder för inträde
  • Nya uppdragslinjer kan vara lite buggiga

Det har gått två år sedan Activision och Bungie började sitt storslagna experiment med en öppen värld, multiplayer sci-fi shooter, och Öde går fortfarande starkt. Den fjärde expansionen till Öde om två år, Rise of Iron uppdaterar nästan alla aspekter av Destiny-miljön med en ny berättelsekampanj, socialt utrymme, nivåtak, raid och PvP-lägen och kartor. Och, som alla expansioner, lägger den också till en imponerande mängd ny utrustning till mixen.

Medan tidigare expansioner flyttade fokus mellan raiderna, konkurrenskraftiga multiplayer eller andra aktiviteter som det primära sättet att öka din karaktärs nivå och samla den bästa utrustningen,

Rise of Iron har vidtagit åtgärder för att återbalansera Öde spelplan. Spelare som föredrar att köra solo kan nu nå samma nivågränser som spelare som främst fokuserar på de kooperativa raiderna eller de konkurrenskraftiga flerspelaraktiviteterna, och det gör Öde känns som ett betydligt större spel - det största det någonsin har varit, faktiskt.

Författarens anmärkning: Den här recensionen tar för närvarande inte hänsyn till Rise of Irons räduppdrag efter utgivningen, "Maskinens vrede." Recensionen kommer att uppdateras vid ett senare tillfälle för att återspegla våra intryck av det innehåll.

Ett glänsande, nytt äventyr

Berättelsekampanjen för Rise of Iron har din karaktär i spelet att undersöka ett mystiskt hot som bara är känt för Lord Saladin, som karaktärer kanske känner igen som förvaltare av Destinys semi-vanliga "Iron Banner" PvP-turneringar. Detta hot tar formen av ett kännande teknovirus kallat "SIVA" som är en av Destinys fiendefraktioner, en utomjordisk ras känd som The Fallen, har grävts fram i Ryssland och har börjat använda för att stärka sina egna krafter. Under kampanjens gång kommer du att lära dig mer om Iron Lords – en grupp som tidigare nämnts i Öde lore - samt Saladin, gruppens enda kvarvarande medlem.

Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron

Berättelsekampanjerna av Ödets expansioner har alltid varit relativt korta erfarenheter, i huvudsak fungerat som spelbara introduktioner till verklig kött av det tillagda innehållet: slutspelsaktiviteterna. Rise of Iron motverkar inte den trenden och erbjuder en av de kortaste berättelsekampanjerna i serien hittills. Vad den saknar i längd tar den dock igen i ren underhållning.

När det gäller berättelser och spelupplevelser är kampanjen in Rise of Iron rankas något under tidigare expansion Den tagna kungen — höjdpunkten av Öde berättelsekampanjer hittills - men långt över de underväldigande kampanjerna i de två första expansionerna, Mörkret nedanför och House of Wolves, vilket kändes påklistrat som en eftertanke. Berättelsen känns mer konkret och karaktärerna mer utvecklade än i de tidiga expansionerna, men den tid som krävs för att komma från den första antydan av ett problem till den slutliga (eller till synes slutliga) lösningen tillåter inte riktigt att utveckla den nivå av hot som berättelsen vill att du ska känna på vägen. Till dess ära är dock kampanjen något som liknar en utdelning i slutändan med ett av de mest minnesvärda sista mötena i någon av expansionskampanjerna hittills.

Mer innehåll, fler problem

Fortfarande, Rise of Iron kommer med några stora, frustrerande problem med en del av det nya innehållet. "Archon's Forge", en ny kooperativ, vågbaserad utmaning som liknar Den tagna kungen"Court of Oryx"-uppdrag känns trubbiga. Även om själva evenemanget är lätt nog att förstå – spelar spelarna ihop för att slåss mot flera vågor av fiender innan du tar itu med en stor chef — men spelet verkar gå ut ur sitt sätt att göra spelet svårt att hitta och spela.

Vad den saknar i längd, den tar igen i ren underhållning.

På samma sätt som "Court of Oryx" möter arbete, utlöses aktiviteter i "Archons Forge"-området i världen när spelare skickar in "SIVA Offerings" - inventeringsartiklar som faller slumpmässigt från fiendens möten - i lämplig terminal. Här är kickern: Det är bara möjligt att bära ett eller två erbjudanden åt gången, och de erbjudanden du är kan samla försvinner när du använder dem, oavsett om du slutför händelsen.

Dessutom måste spelare som inte har erbjudanden men vill delta i evenemanget vara inne "Archon's Forge"-arenan när erbjudandet görs eller använd ett annat föremål - en "Splicer Key" - för att gå med i händelse. Spelare som dör under evenemanget återuppstår utanför arenan och måste använda en annan nyckel för att gå med i striden igen.

Alla dessa regler gör Archon's Forge-evenemanget ganska restriktivt och mer frustrerande än antingen Court of Oryx eller de slumpmässiga offentliga händelserna som dyker upp när man utforskar världen. Att dölja en händelse som har marknadsförts som en av de primära delarna av expansionen bakom slumpmässigt drops känns straffande för spelare – särskilt när det är en händelse som är avsedd att köras över och över.

Den mycket efterlängtade återkomsten av raketgeväret Gjallarhorn är också blandat Rise of Iron. Att ha en dedikerad uppdragslinje för att tjäna det är en välkommen förändring från de slumpmässiga loot drops från spelets tidiga dagar, men uppdragen är fyllda med irriterande buggar som kan stoppa dina framsteg. Det sista skedet av Gjallarhorn-uppdraget kompenserar dock för eventuella tidiga problem, och uppdraget i sig känns som precis lagom utmaning för en så värdefull belöning.

Öga på priset

När det gäller resten av belöningarna som kom in Rise of Iron, de mest framträdande tilläggen till loot-tabellen inkluderar en uppsättning nya artefakter – en av de många typer av rustningar en karaktär kan bära – som har några intressanta passiva effekter. Även om ingen av effekterna är uppenbara spelväxlare, effekter som låter dig förvandla en fiendekaraktär till en allierad för en kort period eller ta bort nedkylningen vid sprintning lägg till ett roligt, fräscht inslag till spelet som går utöver det vanliga uppdateringar.

Mer allmänt, Rise of Iron drar oerhört nytta av det nyligen reviderade belöningssystemet i Öde, som bestämmer nivån på bytet som tappas efter större möten enligt din karaktärs nivå. Utrustning som släpps av chefer har nu en god chans att faktiskt vara användbar för din karaktär, vilket gör att spelets nivåutveckling känns mycket mer tillfredsställande i denna expansion än i någon av de tidigare uppdateringar. Detta, i kombination med Bungies beslut att uppdatera belöningstabellerna i en del äldre innehåll - eventet "Challenge of the Elders" som släpptes i april, till exempel, släpper nu växeln på maximal nivå – har blåst nytt liv i resten av Destiny, vilket gör att världen känns mer sammanhållen än någonsin känt.

Expansionen ger också den kosmetiska sidan av spelarnas karaktärer en välbehövlig översyn, vilket gör att karaktärerna färgskiftande "shaders" påverkar hela pansaruppsättningen (i de flesta fall) istället för att bara arbeta med vissa redskap och inte andra. Det kanske inte verkar vara en stor sak för de flesta av spelets publik, men det är en trevlig nick till den del av spelet Öde gemenskap som bryr sig om sina karaktärers visuella estetik.

Rise of Iron utökar också alternativen för "The Crucible", Ödets konkurrenskraftigt flerspelarläge. Call of Duty spelare kommer sannolikt att hitta mycket bekant i det nya "Supremacy"-läget för Crucible - spelets konkurrenskraftiga PvP-miljö. Det nya läget skiljer sig inte så mycket från läget "Kill Confirmed" i Call of Duty, som ger spelare i motståndarlag i uppdrag att inte bara döda varandra, utan också plocka upp "vapen" som varje offer tappar. Spelare får poäng för att samla vapen, inte dödarna, så läget lägger till ett intressant element till Öde PvP-upplevelse.

Supremacy anländer vid en intressant tidpunkt för Öde PvP-gemenskap. Närliggande hagelgevär har blivit det bästa vapnet för tävlingsspel på hög nivå, och detta nya läge uppmuntrar precis den sortens konfrontation på nära håll (så att du kan plocka upp topparna direkt efter döda). Spelare som är vana vid en mer spring-and-gun-stil av PvP kommer sannolikt att få en stark start i det nya läget, medan långdistansskyttar kan ha svårare att anpassa sig till det nya läget.

Ska du köpa den?

Öde har kommit långt under de senaste två åren, och den här expansionen visar det. Det som började med en vidöppen värld som förlitade sig på slumpmässiga belöningar och upprepning av samma, begränsade antal aktiviteter har blivit en väl avrundad upplevelse som ger spelare ett brett utbud av alternativ för tillväxt.

Med Rise of Iron, utvecklaren Bungie har lyckats genom att göra mer än att bara stapla nya, spännande saker i spelet. Det gör hela spelet bättre. Där tidigare expansioner kändes som isolerade moduler fästa vid sidan av det befintliga Öde erfarenhet, Rise of Iron gör ett imponerande jobb med att väva in allt det tidigare nämnda nya innehållet i den befintliga miljön och göra hela Öde upplevelsen känns bredare, inte bara ett hörn av den.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
  • De bästa enspelarspelen
  • Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
  • De bästa nyinspelningarna av tv-spel genom tiderna
  • God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat