Dying Light 2 PC-prestanda: De bästa inställningarna för hög FPS

Efter till synes oändliga förseningar, Döende ljus 2är här. Även om spelet inte helt lever upp till förväntningarna är det fortfarande en sann nästa generations upplevelse. För att optimera ditt spelande har jag samlat ihop de bästa inställningarna för Dying Light 2, samt tittat på prestanda du kan förvänta dig med strålspårning och uppskalning.

Innehåll

  • De bästa inställningarna för Dying Light 2
  • Systemkrav för Dying Light 2
  • Dying Light 2-prestanda, testad
  • Strålspårningsprestanda i Dying Light 2
  • DLSS, FSR och uppskalning i Dying Light 2

Spelets enorma öppna värld kräver även den senaste hårdvaran, så du behöver en kraftig dator för att köra Döende ljus 2 med strålspårning. De tre uppskalningsalternativen erbjuder mycket bandbredd för low-end hårdvara, tack och lov, även om deras kompromisser i bildkvalitet kan vara för stora för att klara av.

Rekommenderade videor

De bästa inställningarna för Dying Light 2

Solen går ner över staden i Dying Light 2.

Döende ljus 2 har inte många grafikalternativ, vilket ger en trevlig taktväxling från de fyllda menyerna i titlar som

Call of Duty: Vanguard. Dessa få inställningar erbjuder dock mycket bandbredd. Efter att ha testat var och en av inställningarna och justerat de största förlorarna kunde jag öka min bildfrekvens med nästan 33 %.

Här är de bästa grafikinställningarna för Döende ljus 2:

  • Renderläge: D3D12
  • Kantutjämning: Hög
  • Rörelseoskärpa: Av
  • Partikelkvalitet: Låg
  • Kontaktskuggor: Hög
  • Omgivningsocklusion: Låg
  • Global belysning: Medium
  • Reflexionskvalitet: Låg
  • Dimkvalitet: Medium
  • Solskuggor: PCF

Jag ignorerade strålspårning för att dessa inställningar ska få en baslinje. Jag ska prata mer om strålspårning senare. Normalt försöker jag hitta en balans mellan bildkvalitet och prestanda, vilket generellt leder till en blandning av medium och höga inställningar. Döende ljus 2 är dock mer krävande än de flesta spel, så jag tryckte ner några inställningar till låga.

För enkla vinster, ändra renderingsläget till DirectX 12 och sänk reflektionskvaliteten till låg. Att bara byta till DirectX 12 gav tillbaka en extra bildruta, medan reflektionskvalitet gav nästan 13 % ökning av min genomsnittliga bildfrekvens. Reflektioner är viktiga, renderingsläget är den mest krävande inställningen baserat på mina tester.

En spelare droppar två zombies i Dying Light 2.

De andra viktiga inställningarna är omgivande ocklusion och dimkvalitet, som båda medförde en 10% ökning av den genomsnittliga bildfrekvensen. Jag lämnade dimkvaliteten på medelhög eftersom den låga inställningen verkligen smutsar ner atmosfären. Jag nöjde mig med att sänka omgivande ocklusion till lågt eftersom den visuella förändringen inte är lika stark.

Jag skulle inte rekommendera att stänga av omgivande ocklusion. Spelet ser mycket plattare ut, och det är inte någon stor skillnad i prestanda mellan den låga inställningen och att stänga av omgivande ocklusion helt.

Den andra intressanta noteringen är rörelseoskärpa. Jag stänger alltid av rörelseoskärpa och jag rekommenderar att du gör det i Döende ljus 2. Att stänga av rörelseoskärpa ser inte bara mycket bättre ut, utan det kan också öka din bildfrekvens med cirka 8 %. Om du behöver rörelseoskärpa, lämna inställningen på låg.

Systemkrav för Dying Light 2

Systemkrav för Dying Light 2.

Tycka om Tillbaka 4 Bloodoch ett antal andra spel som släppts under det senaste året, Döende ljus 2 har fem olika listor med systemkrav. Som minimum behöver du en GTX 1050 Ti, och om du vill strålspårning och 4K, behöver du minst en RTX 3080. Systemkraven har dock några intressanta egenheter.

Alla tre strålspårning förinställningar kräver Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), och det finns en anledning till det, som jag ska gräva in i följande avsnitt. Ray spårning är otroligt krävande Döende ljus 2. Det är vackert, men omöjligt att köra med ursprunglig upplösning. Du behöver något som DLSS.

För de andra systemkraven, de flesta av dem checkar ut. En anständig quad-core från de senaste generationerna kommer att klara dig, även om en sex-core CPU är idealisk. Techland rekommenderar åttakärniga Ryzen 7 3700X för toppspecifikationen, men ett sexkärnigt chip som Ryzen 5 5600X kommer att fungera lika bra.

För grafikkort, Techland lutar sig mycket mot DLSS. Baserat på mina tester är rekommendationerna bara lite underdrivna. Du kan nå prestandastaplarna som ställs in av systemkraven, men det ser ut som att Techland räknat med det aggressiva prestandaläget för DLSS, inte Quality eller Balanced-lägena.

Dying Light 2-prestanda, testad

Nog med inställningar och systemkrav — låt oss prata prestanda! Det är sällsynt att hitta spel som känns nästa generation på PC, men Döende ljus 2 passar räkningen. Den kan köras på dagens hårdvara, men den är byggd för framtidens hårdvara, speciellt om du vill ha alla visuella klockor och visselpipor.

RTX 3070 RTX 2060 Super RX 580
1080p Ultra 103 fps 61 fps 39 fps
1080p rekommenderas 127 fps 82 fps 46 fps
1440p Ultra 75 fps 43 fps 26 fps
1440p rekommenderas 93 fps 59 fps 32 fps
4K Ultra 40 fps 22 fps N/A
4K rekommenderas 53 fps 32 fps N/A

Som jag brukar göra med Guider för PC-prestanda, jag tog tre grafikkort för tre vanliga upplösningar — RTX 3070 för 4K, RTX 2060 Super för 1440p och RX 580 för 1080p. Jag körde alla kort genom min testbänk med en AMD Ryzen 9 5950X och 32 GB minne.

Med RTX 3070 kunde jag inte hantera native 4K med 60 bilder per sekund (fps), även med de rekommenderade inställningarna. Om du vill ha native 4K, RTX 3080 kommer att göra mycket bättre. Tack och lov gör de rikliga uppskalningsalternativen 4K möjligt på RTX 3070, och med mina rekommenderade inställningar kan du pressa ut ännu mer prestanda.

Spelare använder skärmflygaren i Dying Light 2.

Att stöta ner till 1440p var mycket mer förlåtande, vilket inte är förvånande, eftersom 1440p är fortfarande sweet spot för inbyggd upplösning. Med rekommenderade inställningar klarar RTX 2060 Super nästan 60 fps vid inbyggt 1440p, och RTX 3070 närmar sig 100 fps. Men 1440p är baslinjen för Dying Light 2, med infödd 4K endast reserverad för den mest kraftfulla hårdvaran.

RX 580 visar sin ålder på ett stort sätt Döende ljus 2. Jag var inte i närheten av 60 fps vid 1080p, även med rekommenderade inställningar. Det är inte ett bra tecken för budgetspelare, särskilt med tanke på det den underdrivna RX 6500 XT. Det finns uppskalningsalternativ, men som jag ska gräva in senare, offras de mycket bildkvalitet vid lägre upplösningar.

Strålspårningsprestanda i Dying Light 2

Frank ger spelaren en öl i Dying Light 2.

Ray spårning är alltid krävande, men det är särskilt tufft Döende ljus 2. Utan uppskalning, strålspårning är nästan uteslutande reserverad för RTX 30-serien grafikkort. Det är för belastande för AMD: s RX 6000-kort, såväl som de äldre RTX 20-seriens kort. Du kan slå på strålspårning, men du måste kompromissa.

RTX 3070 RX 6700 XT
Ray spårning 40 fps 21 fps
Högkvalitativ strålspårning 30 fps 13 fps

Jag testade ursprungligen strålspårning i 4K, men efter att ha sett resultat i de ensiffriga siffrorna med ursprunglig upplösning, stötte jag ner till 1440p. Resultaten ovan är på ursprungligt 1440p för de två strålspårning förinställningar i Döende ljus 2. Det är ungefär fem strålspårning alternativ i spelet, som var och en representerar en betydande nedgång i prestanda.

Du vill inte slå på strålspårning vid native resolution in Döende ljus 2. Det finns ett antal uppskalningsalternativ, och de bör vara obligatoriska. Även RTX 3090 kan inte hantera spelbara bildhastigheter med strålspårning påslagen med ursprunglig upplösning. Jag kommer att beröra de olika uppskalningslägena, inklusive strålspårning, i nästa avsnitt.

För inbyggd upplösning kan du se hur långt tillbaka RX 6700 XT är jämfört med RTX 3070. Det är ingen hemlighet att AMDs senaste grafikkort inte hantera strålspårning bra och Döende ljus 2 aktualiserar den frågan. Spelet är vackert även utan strålspårning på, så jag skulle rekommendera att de flesta bara lämnar det.

Jämförelse av strålspårning i Dying Light 2.

Du kan se i jämförelsen ovan hur mycket djup strålspårning lägger till Döende ljus 2's värld. Gräset visar komplexa skuggor och den avlägsna tunneln är insvept i skugga. Det ser bra ut, men Döende ljus 2 är så underbart detaljerad att du inte behöver strålspårning. Spelet ser bra ut hur som helst, och prestandaavvägningen är för brant.

DLSS, FSR och uppskalning i Dying Light 2

Döende ljus 2 innehåller tre uppskalningsalternativ: DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), och ett uppskalningsverktyg i spelet. DLSS är endast tillgängligt på RTX 30- och 20-serierna grafikkort, men de andra två uppskalningslägena är tillgängliga för varje GPU.

Jag testar normalt uppskalning genom att söka efter ett ambitiöst scenario - 4K vid 60 fps. Jag kunde inte göra det med Döende ljus 2. Istället testade jag den förinställda mellankvaliteten för vart och ett av uppskalningsverktygen för respektive upplösning för varje grafikkort: RTX 3070 för 4K och så vidare.

RTX 3070 (4K) RTX 2060 Super (1440p) RX 580 (1080p)
DLSS balanserad 64 fps 68 fps N/A
FSR Balanserad 79 fps 75 fps 60 fps
Linjär balanserad 82 fps 79 fps 61 fps
DLSS balanserad (med RT) 34 fps 32 fps N/A
FSR balanserad (med RT) 37 fps 34 fps N/A
Linjärbalanserad (med RT) 38 fps 35 fps N/A

Alla tre erbjuder en betydande prestandahöjning. Utan strålspårning, pressar de varje GPU förbi 60 fps-linjen, och optimerar mycket mer än inställningarna kan göra ensamma. Jag använde förinställningen för mellankvalitet för uppskalningslägena, men kom ihåg att dessa förinställningar använder olika renderingsupplösningar. FSR Balanced använder en högre renderingsupplösning än DLSS Balanced, till exempel.

Du skulle inte veta det från bildkvaliteten. Du kan se de tre uppskalningslägena staplade i bilden nedan. DLSS är till vänster, FSR är i mitten och uppskalningen i spelet är till höger.

Uppskalningsjämförelse i Dying Light 2.

Trots att man arbetar med en lägre upplösning bibehåller DLSS mycket mer detaljer. Det ser man tydligt i de avlägsna träden, liksom på nära håll på tågvagnen. FSR och uppskalaren i spelet erbjuder större prestandaförbättringar, men de ser inte alls lika bra ut som DLSS.

När det gäller bildkvalitet är de lika bra som du kan förvänta dig: DLSS ser bäst ut och uppskalaren i spelet ser sämst ut. FSR och den inbyggda uppskalaren är dock anmärkningsvärt nära. Uppskalaren är mjukare med föremål nära kameran, men skillnaden är inte stor. Och den inbyggda uppskalaren erbjuder den största prestandaförbättringen över hela linjen.

De flesta spelare kommer bara att ha valet mellan FSR och det inbyggda uppskalningsverktyget. FSR är det bättre alternativet i de flesta fall, såvida du inte försöker spela spelet på 4K. I så fall är det linjära uppskalningsverktyget tillräckligt nära, och det presterar bättre.

Huvudproblemet är när du stöter ner upplösningen. Om du till exempel uppskalar till 1080p kommer bilden att se mycket sämre ut totalt sett. Det är dess natur uppskalning, tyvärr, och allmänna lösningar som FSR och linjär uppskalning kan inte rekonstruera en lågupplöst scen som DLSS kan.

Redaktörens rekommendationer

  • Dell XPS 15 vs. XPS 17: högpresterande syskon duke it out
  • Bästa erbjudanden för speldatorer: Spela Diablo 4 och mer från $490
  • Apex Legends prestandaguide: bästa inställningar, fps boost och mer
  • CS: GO prestandaguide: bästa inställningar, fps boost och mer
  • De bästa PC-byggena: budget, spel, videoredigering och mer