Videospelslobbygruppen ESA slänger den föreslagna räkningen om anti-bytelåda

click fraud protection
Lootboxar i olika spel som Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digital Trends

ESA, branschorganisationen för videospelsindustrin, fördömer kraftigt en föreslagna bill som liknar loot boxes i dagens spel med en form av legaliserat hasardspel för barn – utfärdade ett blåsigt uttalande på torsdagen som förlöjligade dess påståenden.

"Denna lagstiftning är bristfällig och full av felaktigheter. Det återspeglar inte hur videospel fungerar eller hur vår bransch strävar efter att leverera innovativa och övertygande underhållningsupplevelser för vår publik, säger ESA: s vd Stanley Pierre-Louis i ett uttalande som släpptes på torsdag. 23 maj. "Konsekvenserna av det här lagförslaget skulle vara långtgående och i slutändan visa sig vara skadligt för spelarupplevelsen, för att inte tala om de mer än 220 000 amerikaner som är anställda av videospelsindustrin. Vi uppmuntrar lagförslagets medsponsorer att arbeta med oss ​​för att öka medvetenheten om de verktyg och information som finns på plats som håller kontrollen över videospel och utgifter i spel i föräldrarnas händer snarare än i regeringens."

Rekommenderade videor

Uttalandet släpptes kort efter en intervju med USA: s republikanske senator Josh Hawley på Kotaku angående den föreslagna loot box och förbud mot mikrotransaktioner, som han sade hade fått "bra mottagande" från föräldrar och spelare.

Relaterad

  • Storbritanniens regering kommer inte att förbjuda loot boxes, men uppmanar spelindustrin att polisa sig själv
  • Storbritannien säger att loot boxes är en form av hasardspel och inte bör säljas till barn
  • Lådor med byte? EAs vicepresident föredrar att du kallar dem överraskningsmekaniker

Hawleys räkning syftar till spelkaraktären hos loot boxar, liknar dem vid kasinon och mikrotransaktioner som drar fördel av barn. Kasinon är huvudmålet när man diskuterar intäktsmekaniken eftersom de är lätta att relatera till, och kasinon är reglerade på det sätt som detta lagförslag hoppas kunna reglera mikrotransaktioner. Även om lagförslaget påverkar mer än barn, tror Hawley att sårbarheten som loot boxes och mikrotransaktioner utnyttjar kommer att bidra till att få tvåpartistöd för hans lagstiftning.

Uttalandet lämnar inte mycket utrymme för förhandling. Den avfärdar kategoriskt lagförslagets farhågor och framför tanken att ingen reglering av något slag bör genomföras, väljer att samarbeta med lagförslagets medsponsorer för att lägga fler verktyg i händerna på föräldrar "snarare än i regeringens."

Som Hawley sa tror han att i värsta fall kan detta lagförslag uppmuntra till en djupare konversation om intäktsgenerering i spel. ESA som föreslår att reglering skulle vara "skadlig för spelarupplevelsen", till exempel, är en stridsfråga som förtjänar ytterligare utforskning. Om en annan version av lagförslaget så småningom kommer in i spelet har spelindustrin redan tillsynsorganisationer som ESRB och PEGI som också kan tas med i samtalet.

Redaktörens rekommendationer

  • Overwatch lämnar lootboxar inför lanseringen av uppföljaren
  • ESRB introducerar en ny klassificeringsetikett för spel med loot boxes
  • Alla 3 stora konsolföretag kommer att kräva loot boxes för att avslöja oddsen för vinst
  • Ett nytt lagförslag kan förbjuda loot boxes i videospel. Så här står det
  • Senatorns räkning för byteslådor gör videospelsindustrin nervös

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.