'Gears of War 4': Horde Mode Guide

click fraud protection
gears of war 4 hord mode guide xbox scorpio wear
Horde-läget är huvuddraget för många Gears of War-fans, och av goda skäl - det är en spänd och krävande battle royale som belönar engagemang, skicklighet och lagarbete. "Horde 3.0", den senaste versionen, är utan tvekan höjdpunkten i Gears of War 4. Det är också den mest komplexa versionen av Horde hittills, och det kommer inte att vara lätt för spelare att bemästra.

Horde 3.0 ger inte bara nya fiender och kartor, utan ett helt nytt spelarklasssystem och möjligheten att bygga olika typer av försvar. Som du kan föreställa dig förändrar dessa system totalt hur du bör närma dig spelet: Varje klass har sina egna styrkor, och att bygga försvar för att befästa starka kartpositioner är nu viktigt. Det finns också ett helt nytt system för utjämning, krediter och kortpaket som, även om det är svårt att navigera, är viktigt för framgång.

Rekommenderade videor

Det är värt att lära känna alla krångligheterna med Horde "3.0" om du någonsin vill ta dig till våg 50, och det är därför vi kommer att klargöra saker och ting och sätta scenen för ditt lags nästa vinnande körning.

Lär känna "Horde 3.0"

gears4_horde_enemies2

Innan vi gräver ner oss i de nya systemen i Horde 3.0, har vi några allmänna tips att tänka på när du spelar.

Var redo för strid: Om du är van vid de gamla Horde-lägena kan du bli frestad att rusa igenom menyerna och lobbyn så snabbt som möjligt för att komma igång, men det finns några extra steg i Horde 3.0. Välj först den klass som passar din spelstil bäst (alternativet längst ner till vänster i lobbyn skärm); tilldela sedan en färdighet i den färdighetsplats du har låst upp för att starta (nedre mitten av skärmen); välj slutligen en bounty (nederst till höger) för att hjälpa dig att gå upp i nivå.

Det finns fem klasser: ingenjör, tung, scout, prickskytt och soldat. Experimentera först för att upptäcka vilka du gillar (vi kommer att gå in på dem i nästa avsnitt) men det är tillrådligt att slutligen välj en och håll dig till den ett tag, för att uppgradera dem – avgörande för att kunna utrusta fler färdigheter – är olidligt långsam.

Placera din tillverkare klokt: Horde 3.0 kretsar kring tillverkaren, där du bygger försvar, köper nya vapen och återupplivar lagkamrater. Placera den noggrant på varje karta på en plats som är både försvarbar och undvikbar. Ditt försvar är ovärderligt i många situationer, men förvänta dig inte att dina befästningar håller igenom de tuffaste vågorna (särskilt bossvågor). Du vill ha långa siktlinjer och massor av skydd, men också flera tillvägagångssätt så att du kan lösas om ditt lag blir överväldigat.

Lämna en fiende vid liv: Alla pickuper, som energi till din tillverkare, ammunition och vapen, försvinner i början av varje ny omgång. När vågorna intensifieras, kommer du och dina lagkamrater ofta finna att ni kämpar för att plocka upp dessa värdefulla resurser under de 30 sekunderna mellan vågorna. Istället för att springa runt och bli överraskad, håll en svag fiende vid liv nära slutet av en runda så att du kan rädda utan tidsbegränsning.

Återuppliva inte alltid lagkamrater: Om dina lagkamrater blir omkull, försök alltid plocka upp dem. Om de dödas direkt kan du återuppliva dem genom att plocka upp deras COG-taggar där de föll och föra dem tillbaka till tillverkaren. Att ta tillbaka lagkamrater från de döda kan dock vara kostsamt, och energi är värdefullt. Om en våg nästan är över, överväg att tuffa ut den utan dem.

Markera dina fiender: Klicka på den vänstra tumspaken medan du pekar på fiender för att markera dem för lagkamrater att se. Detta kan hjälpa till att peka ut starka fiender på planen, plus ge spelare som använder den "tunga" klassen en skadebonus mot dem om de har rätt färdigheter utrustade. Scouter kan markera flera fiender samtidigt (igen, med motsvarande färdighet på). Du kan också markera vapen som finns på marken.

Spara de stora kanonerna till chefen: I "Horde 3.0" är var tionde våg en bosskamp. Använd vapenskåp (tillverkade med hjälp av tillverkaren) för att lagra och ladda ammunition för tunga vapen som mulcher och tri-shot, och dra ut dem på bossvågor. Det är OK att använda dem andra gånger också, eftersom de normala fiendens vågor blir ganska intensiva - se bara till att du har kraftvapen (och torn) redo för var tionde våg.

Modifierare gör det svårare: Efter varje bossvåg läggs en ny modifierare till — först får fiender dubbel hälsa, sedan blir de dubbelt så exakta, sedan fördubblas skadan varje spelare tar. Ha det i åtanke när du utvecklas.

Använd torn: Vi har ett helt avsnitt om att bygga försvar senare, men det finns en viktig sak med dem som det inte kunde vänta på. Stationära torn - de bemannade, inte bilvakterna - kommer att rädda dina rumpor på högre vågor. Gör två eller tre och arrangera dem så att de kan se fiender komma på en mils avstånd och täcka varandras flanker, men alla kommer inte att förstöras av en olycklig explosion.

Spela med vänner: Sist och viktigast av allt, spela Horde 3.0 med vänner. Att lyckas, särskilt på högre svårigheter, kräver kommunikation och lagarbete som vanligtvis inte kan åstadkommas av fem främlingar utan mikrofoner. Om du inte har vänner, skaffa några. Hitta en community online eller hoppa in i matchmaking och bjud in den du blir matchad med till en chattfest. Om de inte går med, sluta och försök igen! Det är så viktigt.

Klasser och försvar

Klasser

gears4_horde_sniper2

Det finns fem klasser i Gears of War 4s "Horde 3.0." Även om ingen av dem går för långt från Gears kärna som springer och skjuter - det finns ingen läkare, till exempel - har var och en sina egna styrkor. Det finns klara fördelar med att planera din lagsminkning noggrant, och du bör överväga varje klasss styrkor innan du dyker in.

Soldat: Soldaten är klassen för spelare som inte riktigt vill ta itu med klasssystemet. Det är den som låter dig spela i princip hur du skulle spela om det inte fanns något klasssystem - med vilka vapen du vill, och i princip inte ändra ditt beteende alls. Soldatens färdigheter inkluderar saker som extra ammunitionskapacitet, extra skador på granater och automatgevär (som lancer och hammarburst) och extra skadeskydd under skydd.

Prickskytt: Prickskytten är självförklarande: om du gillar att slå huvuden med embar och longshot, är prickskytten för dig. Prickskyttar kan få extra skador på huvudet, extra ammunition för precisionsgevär och möjligheten att markera fler fiender vid en tid, plus möjligheten att få fiender att explodera med huvudskott (åtminstone för lyckliga spelare som får den sällsynta skickligheten kort; mer om det senare).

Ingenjör: Även om vilken gruppmedlem som helst kan skapa befästningar hos tillverkaren, bör ditt team lita på att ingenjören gör det för det mesta. Den här klassen får rabatter när man bygger och kan skapa starkare försvar, med bättre hälsa och högre eldhastighet för torn. Ingenjören leker också med ett viktigt verktyg: en reparationspistol som kan läka barriärer och torn, och fylla på tornens ammunition. Andra spelare kan köpa reparationspistolen från tillverkaren, men den är dyr och den energin spenderas bäst någon annanstans, med reparationer som lämnas till ingenjören.

Tung: The heavy är expert på tunga vapen, inklusive bomskott, mulchers och allt annat som gör en stor explosion eller tuggar genom svärmkött som blodiga popcorn. Den här klassen får bättre skada och omladdningshastighet på dessa vapen, plus speciella förmågor som ett murbruk - om du har turen att få det sällsynta skicklighetskortet.

Spana: Scouten är den svåraste klassen att spela, men också en av de viktigaste, särskilt för lag som planerar att ta sig an alla 50 vågorna på högre svårigheter. Scouten får en bonus när han sätter in energi från fallna fiender till tillverkaren, vilket betyder detta spelaren tillbringar det mesta av sin tid med att springa runt bakom fiendens linjer för att hämta energi och försöka att inte få dödade. För att hjälpa dem få mer hälsa och snabbare rörelser, plus förmågan att återfå hälsan från hagelgevär och närstrid och se fiender genom väggar.

Försvar

gears4_horde_boss2

Försvar är det andra nya tillägget till Horde 3.0, och att lära sig deras ins och outs är avgörande för framgång. Vissa typer är mer användbara än andra, men flera olika alternativ kommer att spela in under nästan varje Horde-runda. Var dock försiktig, för fiender kommer att rikta in sig på och förstöra ditt försvar om du tillåter dem.

Varje befästning kommer i flera styrkor, beroende på nivån på din tillverkare, som stiger när du köper saker från den. En barriär köpt från en nivå 3-tillverkare, till exempel, blir en nivå 3-barriär — den kostar mer, men är mycket starkare. När din tillverkare väl har nått upp i nivå kan du också plocka upp äldre befästningar runt kartan och uppgradera dem för en kostnad.

Barriär: Barriärer bromsar fiender som går över dem och tar sakta skada när dina fiender kämpar för att befria sig själva. Svagare fiender kommer ofta att dö direkt när de fångas på en barriär. Barriärer är användbara när de placeras i choke points, men de förstörs lätt också.

Lockbete: Lockelser distraherar fiender och kan ta en del av värmen från dig och dina lagkamrater under vågor där det stora antalet motståndare kan vara överväldigande. De är bäst placerade nära mer värdefulla befästningar, som torn och vapenskåp, för att hålla fiender från att förstöra dina andra försvar, eller inne i dödningsbanor där du har satt upp torn för att tugga kastade fiender.

Maskingevärsvakt: Maskingevärsvakter är automatiska torn som upptäcker och skjuter mot fiender inom en viss radie framför dem. De är bra för att titta på trappor och choke points, särskilt när de är ihopkopplade med en barriär.

Chockvakt: Chockvakter har ett smalare synfält än kulsprutetorn och de saktar ner fiender istället för att skada dem.

Torn: Till skillnad från vaktposter måste torn vara bemannade - en spelare tar makten och siktar, håller avtryckaren nere och släpper lös helveteseld mot varje fiende i sikte. Torn är förmodligen den enskilt mest värdefulla befästningen du kan bygga, eftersom de absolut krossar de flesta fiender. De kan lätt bli omkörda eftersom de är stillastående, men med rätt defensiva arrayer är de viktiga. De är ofta det som kommer att hålla ditt lag att gå igenom våg 50.

Vapenskåp: Vapenskåp är också mycket värdefullt. Vapen du lagrar i dem regenererar automatiskt och fritt ammunition — så att du tar ett kraftfullt vapen utanför fältet, använd nästan all dess ammunition, stoppa sedan in den i ett skåp en runda. På så sätt får du en ständigt roterande arsenal av tunga vapen. Genom att uppgradera skåpen kan du till och med lagra mer än ett vapen på varje.

Kortpaket

Horde 3.0 - Overkill

Överraskande nog Gears of War 4's nya mikrotransaktionssystem kan vara den mest komplexa, skrämmande nya aspekten av Horde-läget. jagDet är faktiskt enklare än det verkar, dock och kan vara mindre påträngande - så länge du inte har något emot att avancera lite långsammare än de som hostar upp pengar. Utan tvekan kommer detta att visa sig vara en omtvistad punkt, men det finns sätt att navigera i kortsystemet på ett eller annat sätt.

Du kan spendera antingen riktiga pengar eller krediter som tjänats in i spelet på boosterpaket som innehåller ett slumpmässigt urval av kort. De är ganska billiga, och krediterna som tjänas in i spelet verkar komma till ett stadigt klipp, åtminstone under de första timmarna av spelande. När du väl har kort kan du utrusta dem, använda dubbletter för att uppgradera dem eller demontera dem för att tjäna "skrot", som du sedan kan använda för att skapa specifika kort.

Dessa paket är uppdelade efter läge. För nu kommer vi bara att prata om Horde booster pack-kort, som innehåller både bounty- och skicklighetskort.

Färdighetskort: Dessa kort låter dig utrusta klassspecifika förmågor som ger din klass unika styrkor. En soldat, till exempel, kan använda kort med "skada på gevär" och "cover boost" (extra rustning medan han är i skydd). Som vi nämnde tidigare kan Heavy utrusta ett kort som får dem att göra mer skada mot markerade fiender.

Du måste välja och vraka vilken du vill utrusta, särskilt tidigt när dina skicklighetskortplatser är begränsade. Klasserna har inte dessa förmågor naturligt, men får dem när du utrustar motsvarande kort, så att välja de rätta är lika viktigt som att välja själva klassen.

Bounty-kort: Dessa kort ger dig erfarenhet eller krediter för att du har slutfört vissa uppgifter, som att slå våg 20 med svårighetsgrad eller få 100 dödsfall med automatgevär. Du utrustar dem innan spelet startar, i kortfacket i det nedre högra hörnet. Ganska självförklarande och väsentligt för att nå nivåer, vilket återigen är en chockerande långsam process.

Efter en lång Horde-session går du ofta tillbaka till menyn och ser att du har tjänat in tillräckligt med krediter för att ta ett nytt kortpaket, vilket bara är grädde på den punkten. Annars, om du har massor av pengar och inget bättre att spendera dem på, köp så många du vill. Du kommer att få belöningen för att höja dina klasser snabbare (vilket du kommer att bli väldigt glad över) och färdigheterna att slå våg 50, vilket även med normal svårighetsgrad är en allvarlig utmaning.

Här är det bästa rådet för "Horde 3.0:" fortsätt att försöka. Även genom att misslyckas lär du dig och förbättras, både i dina färdigheter som spelare och inom den klass du spelar som. Kanske är det allt du behöver för att vinna att låsa upp en ny skicklighetsslot för din tunga och få ytterligare några skadepoäng med torn, eller kanske behöver du bara vara uppe hela natten och slå dina gemensamma huvuden mot vågorna 48, 49 och 50 bara för att säga att du gjorde det.

Hur som helst, ha kul.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Xbox One-headseten för 2022
  • Tillbaka 4 Blood enemy guide: Hur man dödar alla Special Ridden
  • Far Cry 5 nybörjarguide
  • Nintendo Switch vs. Xbox ett
  • Så här ansluter du din telefon till en Xbox One