Gears 5 Escape Hands-on: Om hela spelet är så här bra, bli hypad

Gears 5 - E3 2019 - Escape Announce

Originalet Gears of War blev helt tagen. Det var ett kvantsprång för tredjepersonsskjutare. 13 år och fyra bidrag senare är Gears of War fortfarande en av Microsofts marquee-franchising — men de två sista bidragen blev allvarligt underväldigade.

Efter att ha spelat Växlar 5E3 2019, det är uppenbart att den välbehövliga förändringen äntligen har kommit. De nytt co-op Escape-läge erbjuder ett nytt sätt att uppleva moderniserad cover shooting action. Om resten av paketet känns lika bra som Escape, Växlar 5 kunde blåsa nytt liv i den åldrande franchisen.

Rekommenderade videor

I Escape arbetar tre spelare tillsammans som Hivebusters, rensar ut svärmen och tar sig igenom en labyrint av rum för att nå utgången. Kartan jag spelade såg ut som en slingrande fabrik, komplett med rum både små och stora. Naturligtvis hade varje rum väggar och avsatser att använda som täckning. Kartan kändes som en traditionell Gears kampanjnivå, bara mycket kortare.

Relaterad

  • De bästa nyinspelningarna av tv-spel genom tiderna
  • Xbox Game Pass får fler Ubisoft-spel
  • Forza Horizon 5 får teckenspråksstöd imorgon

Även om jag inte stötte på några pussel i kartan jag spelade, finns det rum där du måste interagera med knappar för att komma vidare. Ungefär halvvägs genom vår flykt fick min grupp gå in i saneringsskidor. Det ögonblicket och introt, som visade Hivebusters hosta upp något otäckt monsterslem, anspelar på en story som Microsoft hittills bara har retat.

1 av 3

När vi tog oss igenom bikupan kämpade mitt lag mot vanliga svärmfiender, stora djur med förödande närstridsvapen och irriterande grymtningar som samlade sig för att förstöra oss.

Att skjuta onda känns sublimt Växlar 5. Antalet skador dyker upp från fiender, och de har nu hälsobarer. Du kan stänga av skadesiffrorna, men jag uppskattade tillägget. Det är lätt att lära sig svaga punkter och se skillnaderna i skada mellan vapen. Att fotografera känns också lite mer slagkraftigt, med mer realistisk rekyl och synliga mönster skapade av kulor. Det har aldrig känts bättre att ducka i skydd, besegra en svärm och sedan välta över en vägg för att döda dem med en prålig avrättning.

Även om Escape är väldigt actionfokuserat har inte alla rum fiender. Säkra rum räddar dina framsteg och förrådsrum rymmer ammunition och granater. Ammunitionsbrist är vanligtvis inte ett problem i Gears, men det hände mig två gånger under Escape eftersom jag inte tog mig tillräckligt med tid att söka igenom min omgivning.

Jag behövde all ammunition jag kunde få. En mängd fiender stod mellan min trupp och frihet. Ännu värre, den nya svärmflocken strök över våra huvuden och ville ha blod. Svärmflocken, ett paket flygande iglar, är ganska grov och krävde en samordnad laginsats för att få ner den.

När vi väl kämpade oss ut drog jag i spaken på utsidan av byggnaden och dörren började stängas. Det var dock inte över än. Dörren stängdes långsamt och svärmen fortsatte att komma mot oss tills den stängdes helt.

Där Escape verkligen skiljer sig från tidigare Gears of War-lägen är anpassning. De tre spelbara karaktärerna - Mac, Lahni och Keegan - har var och en sina egna aktiva och passiva förmågor. Jag spelade som Mac, som kan aktivera en stor bärbar sköld, vilket gör honom oövervinnerlig under en kort tid. Lahni kan trolla fram ett elektriskt blad att slå fiender med, både bedöva och skada dem. Och Keegan kan skapa ett område som fyller på ammunition för lagkamrater. De unika karaktärsklasserna uppmuntrar till samarbete och gör varje spelares roll i uppdraget lite annorlunda. Växlar 5's hordläge kommer också att ha dessa karaktärsförmågor.

Alla karaktärer (jag är frestad att kalla dem hjältar) kan höjas i nivå, vilket verkar låsa upp fler laddningsalternativ. Som en Mac på nivå ett gick jag in i Escape med bara en pistol och var tvungen att samla ihop en arsenal genom att plocka upp vapen från fallna Swarm. Men tomma vapenplatser visades i lobbymenyn. Escape har också färdighetskort, liknande de i Gears of War 4's Horde-läge, som utan tvekan kommer att påverka hur du spelar. Till exempel, ett skicklighetskort med en närstridsboost gör kamp mot motorsåg till ett nöje.

Om Escape blir för lätt (eller för utmanande) kan du justera svårigheten med modifierare. Modifierare kan lägga till fler fiender till kartan eller öka fiendens skador dubbelt, bland andra möjligheter. Ytterligare modifierare kan låsas upp genom att framgångsrikt escape med tre modifierare aktiverade.

1 av 2

Eftersom det är ett samarbetsläge kommer Escape att vara bäst med vänner. En viss nivå av koordination krävs för att lyckas även vid standardsvårigheten. Svårare uppdrag med flera modifierare kräver taktik för att få jobbet gjort.

I ett oväntat tillägg kommer spelare att kunna skapa sina egna Escape-kartor, vilket kan gå långt för att hålla läget intressant över tid. Även från bottenvåningen är det en lockande inspelningsupplevelse som behåller Gears styrkor och lägger till dem på ett meningsfullt sätt.

Escape kommer att ha topplistor som spårar de snabbaste slutföringstiderna. Efter att ha rymt fick jag veta att mitt lag var bland de 38 procenten. Inte direkt toppklass, men hallå. Jag tar det.

Växlar 5 motorsågar sig in på Xbox ett och PC 10 september. Låt oss hoppas att kampanjen, kontra lägen och Horde-läget är lika spännande som Escape.

Redaktörens rekommendationer

  • Alla Xbox One-spel med stöd för mus och tangentbord
  • Razers 5G-aktiverade handhållna spelsystem släpps offentligt
  • De bästa Xbox One-headseten för 2022
  • De bästa spelen: 31 spel du måste prova
  • Forza Horizon 5, Zelda och fler vinner vinster vid E3:s avslutande prisutdelning

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.