De Jurassic World trilogin avslutades på ett episkt, rytande sätt med Jurassic World Dominion, vilket förde franchisen full cirkel på flera sätt. Inte bara gjorde det Herravälde ta tillbaka Jurassic World regissören Colin Trevorrow bakom kameran, men den återförenade också den moderna trilogins stjärnor, Chris Pratt och Bryce Dallas Howard, med de av originalet JurassicParkera: Sam Neill, Laura Dern och Jeff Goldblum.
Herravälde innehöll också återkomsten av några populära dinosaurier från den ursprungliga trilogin, samt introduktionen av några fantastiska - och skrämmande - nya dinosaurier också. Att blanda ihop alla dessa fräscha och välbekanta element var ingen liten bedrift. Digital Trends pratade med filmens handledare för visuella effekter, Oscar-nominerad David Vickery, om den "digitala paleontologi" som hans team utförde när de återbesökte franchisens förflutna i Jurassic World Dominion.
Digitala trender: Herravälde introducerade några nya dinosaurier i mixen. Vilken typ av forskning går in på att få in nya dinosaurier i franchisen? Har du paleontologer du konsulterar?
Rekommenderade videor
David Vickery: Absolut. Vi hade en ny konsult paleontolog på detta. Vi arbetade med Jack Horner tidigare och Steve L. Brusatte kom in Herravälde. Han var fantastisk. Det är fantastiskt att arbeta med någon som absolut, till 100 % förstår dinosaurier och har en sådan passion för dem.
I grund och botten börjar vi alltid med vetenskap. Det är ganska mycket en gyllene regel i visuella effekter: Du försöker inte hitta på saker om det inte absolut inte existerar. Vi tittade på holotypexemplar av dinosauriernas skelett för att förstå hur muskler fäster i olika positioner och var det finns tryckpunkter i ben, och det hjälper dig att förstå hur dinosaurier rör sig och gå.
Steve skulle ge oss råd om olika poser för varelser också. Theropoder avbildas ofta som stående ganska upprätt, men han berättade för oss att de skulle ha gått lite mer plankade. Några av kotorna i den övre delen av deras svansar var sammansmälta, så de skulle ofta ha mycket styvare svansar än de har avbildats med. Så det är där vi börjar med allt. Vi gör dock en film, så vi försöker underhålla människor och skapa något så visuellt intressant som möjligt också. Så det finns alltid lite avvikelser från vetenskapen.
Filmerna gör ett fantastiskt jobb med att göra dinosaurierna uttrycksfulla. Raptor Blue, till exempel, förmedlar mycket i sina scener. Hur ställer du dig till att göra dinosaurier till fulländade karaktärer i berättelsen?
Det är fantastiskt att höra. Mikrorörelser hjälper oss att uttrycka olika känslor riktigt bra. Du förstår till exempel vad din hund tänker. När en hund slår på huvudet på ett visst sätt vet du att den är nyfiken. Men vi kan också falla tillbaka på traditionella animationstekniker, som att manipulera ögonbrynslinjen eller vinkeln på pupillen för att berätta att något är argt eller glad. Du kan vända upp mungipan något, och varelsen ser glad ut. Och om man tackar nej så ser det trist ut. Det är en riktig färdighet som animatörerna har utvecklat under många år.
Hur får man en dinosaurie att säga nej? Hur får man en dinosaurie att se arg ut? Allt handlar om pose och siluett och form. En av de fantastiska sakerna som animatörerna gör ibland är att utföra scenerna själva. När de letar efter referens kommer våra animationsbidrag på [VFX-företaget Industrial Light & Magic] att ha en bild av dinosaurieanimering och en bild av animatören i deras sovrum, som rör sig runt och faktiskt blockerar sekvensen själva. Och om du tror på personen och deras rörelse, kommer du att tro på varelsen. Vi har väldigt roligt med det, det är helt klart.
Tre av de nya dinosaurierna i Herravälde stack verkligen ut och jag skulle vilja veta mer om deras bakgrund. Först ut, Pyroraptor - den fjäderbeklädda dinosaurien som jagar Owen och Claire på isen och simmar under den. Var det knepigt att skapa?
Det var! Jag läste manuset och det var som att handsken för visuella effekter lades ner av Colin. Det hoppade av sidan som en riktig utmaning för oss och jag var angelägen om att sätta tänderna i det. Jag tror att [manuset] sa: "Pyroraptorn spricker från isen och landar när snökristaller bildas på dess fjädrar...", och jag tänkte: "Wow, det är en fantastisk bild. Hur ska vi göra det?” Vi skrev ett nytt fjädersystem på ILM i [3D-animeringsprogram] Houdini som tillät oss mycket mer kreativ kontroll och flexibilitet i hur vi placerade fjädrar på dinosaurien och skapade olika typer av fjädrar, som de primära fjädrarna på vingen, fjädrarna på bakhuvudet eller de mjukare, dunigare fjädrarna på dess mage.
Det systemet gjorde det möjligt för animatörerna och simuleringskonstnärerna att köra simuleringar för vinden, vattnet och fjädrarna med snön och isen. Allt skulle kunna köras i samma mjukvara, så när vinden i simuleringen blåser ryser det i fjädrarna och slår snön från toppen av dem, och så vidare. Det gav en koherens till de simuleringar som gav dem en verklig trovärdighet.
En annan som stack ut är Therizinosaurus - den med långa armar och massiva klor som jagar Bryce Dallas Howards karaktär genom skogen. Vad var det som fick den till liv?
Det kan låta som att vi tar det för långt, men dessa varelser är alla karaktärer och det måste de har en personlighet, så animatörerna vill veta vad som motiverar varelsen, precis som en skådespelare. De behöver inspiration för hur de ska styra dem och hur de ska flytta dem.
När det gäller Therizinosaurus hade den grå starr, så den var delvis blind. Colin och jag diskuterade idén med att använda klickljud som skulle eka genom skogen och ge Skywalker [Sound] något riktigt intressant att arbeta med. Den låter oss också ge den dessa fågelliknande rörelser och tjattra i underkäken medan den söker på ett nästan blindt sätt runt sin omgivning. Det skapar denna spända katt-och-råtta jakt mellan Therizinosaurus och Bryce. Och det var en övning i återhållsamhet från animatörernas sida att använda så lite rörelse som möjligt för att sälja den spänningen. Jag tycker att de lyckades bra.
Hur är det med filmens stora dåliga, Giganotosaurus? Vad var det som gav den ett unikt utseende och fick det att kännas som en dinosaurie som kan gå tå till tå med Tyrannosaurus Rex?
Det knepiga med Giganotosaurus var att du vill skapa något som är större och elakare än en T-Rex, för låt oss inse det: T-Rex är hjälten i den här filmen vid det här laget. Bryce och Chris kan gå åt sidan, eftersom T-Rex är anledningen till att vi kommer för att se filmen. Spelningen behövde vara lite större, lite dåligare och lite läskigare. Den är taggig och elak, och den har ett ärr i ansiktet. Men samtidigt finns det en riktigt fin linje mellan en dinosaurie och en drake.
Vi gick igenom så många subtila justeringar och mönster, som att ändra längden på ryggarna som löper längs ryggen och huvudet. Vi skulle visa Colin konst på olika ställen och han skulle säga, "Det ser ut som en drake. Detta är inte Game of Thrones.” Så att försöka skapa något som kändes elakt och fantastiskt, men inte förvandla det till ett monster, var en riktig utmaning för oss.
Vi har pratat mycket om dinosaurier, men hur är det med filmens gigantiska gräshoppor? Vad hände med att skapa gräshopporna och senare förstöra dem?
Bortsett från dinosaurierna var gräshopporna min favoritgrej i filmen. En gräshoppa på en fot är ganska skrämmande, men en svärm av dem, större än någon dinosaurie någonsin kan vara, är en av de få sakerna som är mer hotfulla än en dinosaurie. Vi hade en liten animatronisk version av gräshoppan, utan några ben på den eller vingar. När Sam håller gräshoppan i labbet lade vi till digitala vingar och ben för att ge den lite mer liv. Men det finns bokstavligen miljontals gräshoppor i filmen som skapades digitalt. Vi skapade enorma simuleringar i Houdini med hjälp av riktiga gräshoppsvärmar som referens, men också fågelmissljud och flödet och fluktuationen när stora flockar av starar mumlar på himlen.
Men en av de verkliga utmaningarna för oss var att förstöra dem. Vi hade en fantastisk uppsättning byggd på en scen i Pinewood Studios för labbet som visas i filmen. I slutet av filmen tänder Lewis Dodgson (Campbell Scott) den och alla gräshoppor inuti den. Vi byggde en rigg för att bränna själva uppsättningen. [Specialeffekthandledare] Paul Corbould och hans team byggde en sorts "flammande biltvätt", som vi kallade det, med propanstrålar riggade på en stor metallportal som sträckte sig längs uppsättningen. Vi riggade in åtta olika kameror i uppsättningen och alla lämnade byggnaden, och sedan tände de på hela uppsättningen medan vi filmade den.
Wow. Du får bara ett försök med något sådant!
Ja, du får bara en gång på det. Tillbaka på ILM kunde vi göra simuleringar av brinnande, mumlande gräshoppor och integrera dem med det praktiska eld, lägga till element av digitalt glas och rök och glöd bland all den praktiska elden som fångades på uppsättning. Det var ett riktigt bra exempel på att samarbeta med specialeffektteamet för att förbättra fotograferingen.
Du tog också tillbaka många dinosaurier från Originalet Jurassic park för denna. Visuella effekter har förändrats mycket sedan 1993, så hur gick du tillväga för att få tillbaka dessa element med modern teknik?
Med T-Rex försökte vi återställa henne till sin forna glans. Hon har utvecklats genom åren. Hon är mer utmärglad och åldrad Fallet kungadöme. Och nu klarar hon sig själv i det vilda. För Herravälde, gick vi in i ILM-arkiven och tittade på bildfilerna från 1990 till 1993 och avarkiverade dem. Vi fick modellen av den ursprungliga T-Rex från Jurassic park, vilket var en ganska cool sak att se som konstnär för visuella effekter. Så vi lade till allt detta till vår befintliga modell, som har fler detaljer, högre kvalitet och högre upplösning. Hennes form hade förändrats subtilt sedan dess, som hur nedsänkta hennes ögonhålor var nu, till exempel.
Vi gjorde något som vi kallade "digital paleontologi" eftersom vi grävde upp det förflutnas ben och satte nytt kött på dem. Vi ville betala service till fansbasen och visa dem att vi lyssnar. De ville se T-Rex återställas till sin forna glans. Att referera till alla Stan Winstons vackra fotografier och den vackra animatroniken och texturerna från dessa originalfilmer var en riktigt underbar process att gå igenom.
Finns det en scen från filmen du är särskilt stolt över?
Det är en grupp skott, så det fuskar lite. Jag gillade verkligen att arbeta med en del av arkivfilmerna vi skapade för filmen. Colin ville använda stockfilm för att visa att det inte bara är den här gruppen karaktärer som har stött på dinosaurier, men människor över hela världen som använder kameror, smartphones och olika tekniker, bevittnar dem i det vilda. Det är ett skott inuti en bil på en gata på natten med lite Gallimimus i dimman som springer mot strålkastarna på bilen. Det är faktiskt min bil. Jag fotade det med min iPhone. Det är en riktig favorit hos mig.
Och den sista bilden i filmen är en solnedgång, med den här enorma, röda himlen och en stor, ljus sol i mitten av bilden. Det finns silhuetter av dinosaurier som går över bilden, och det är en så härlig, vacker bild. Det var baserat på en bild som Colin hittade. Till slut blev det ett helt digitalt skott, men det är en så vacker hyllning till allt om Jurassic-serien.
Regisserad av Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion är tillgänglig nu på 4K, Blu-ray och Digital On-Demand i en speciell utökad utgåva.
Redaktörens rekommendationer
- Var man kan se Jurassic World Dominion
- Hur det är att vara Jurassic Worlds live-action dinosauriebråkare
- Ja, de är dåliga, men Jurassic World-filmerna är också roliga
- 5 fantastiska dinosauriefilmer som Jurassic World Dominion
- Beyond Marvel and Jurassic World: Chris Pratts 5 bästa roller