Nintendo släpar efter ett starkt tillstånd från Sony och en utmärkt Xbox & Bethesda Games Showcase från Microsoft, och Nintendo har nu hållit en egen presentation. Det är dock inte ett fullfjädrat Nintendo Direct. Istället är denna presentation den 28 juni en Nintendo Direct Mini Partner Showcase, den första i sitt slag sedan 2020. Som showcasens namn antyder är detta kortare än ett typiskt Nintendo Direct och fokuserar främst på vad tredjepartsutvecklare och utgivare kommer med till Nintendo Switch under de kommande månaderna.
Som Nintendo har sagt att den här presentationen skulle innehålla "ungefär 25 minuters information om kommande tredje part #NintendoSwitch-spel" på Twitter, förvänta dig inte att sådana som The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 eller Metroid Prime 4 ska dyka upp här. Ändå finns det massor av coola spel som Mario + Rabbids: Sparks of Hope som dyker upp här, och vi har en tydligare uppfattning om vad de största tredjepartsspelen för Nintendo Switch 2022 är. Vi höll reda på allt som tillkännagavs under Nintendo Direct Mini Partner Showcase, så du kan titta nedan och se allt Nintendo och dess partners avslöjade under evenemanget.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 2022-06-28
Nier Automata kommer till Nintendo Switch
I ett av de mest anmärkningsvärda tillkännagivandena från denna Partner Showcase fick vi veta att den kritikerrosade Nier Automata äntligen kommer till Nintendo Switch. Det är en av PlatinumGames bästa titlar och har en fantastisk historia, så se till att kolla in det här på Switch om du inte redan har gjort det. Det är också en inbyggd port, och inte heller en molnversion. Nier Automata: The End of YoRHa Edition lanseras den 6 oktober.
Första titt på spelet Return to Monkey Island
Tillbaka till Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Efter att det bekräftades tidigare i år fick vi äntligen en djupare titt på Return to Monkey Islands berättelse och spel. Den har en distinkt och ganska ny konststil och ser trogen ut mot hur de gamla Monkey Island-spelen spelar, så förhoppningsvis lever den upp till seriefansens höga förväntningar. Den kommer att släppas 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hope släppdatum bekräftat
Överlevnadsskapande spel har en vana att komma från ingenstans och vara riktigt roliga och populära. 2021 tog Valheim spelvärlden med storm. I år är V Risings vampyrformel en av 2022 års största spelöverraskningar. Inflexion Games och Tencent's Level Infinite hoppas att Nightingale är nästa av dessa hits. Detta förstapersons överlevnadshantverksspel gör spelarna till en Realmwalker, någon som söker föda, slåss, skapar och överlever i Faewild-rikena av sin egen skapelse i hopp om att hitta den titulära, mytiska staden Näktergal.
Även om spelet ser ut att vara i bra form, har det haft en ovanlig utveckling då det började som ett molnspel under Improbable innan det helt övergick till ett mer traditionellt överlevnadsspel. Ändå, under alla dessa förändringar stod Aaryn Flynn vid spelets rodret. Flynn gjorde sig ett namn på BioWare, där han var programmerare i spel som Baldur's Gate 2 och Jade Empire innan han blev General Manager för studion mellan Dragon Age: Origins och Mass Effect: Andromeda.
Nightingale är Flynns första spel sedan han lämnade BioWare. Digital Trends pratade med Inflexion Games VD Aaryn Flynn på Summer Game Fest Play Days för att lära sig mer om hur hans BioWare upplever påverkade Nightingale, hur spelet kommer att sticka ut i den myllrande överlevnadshantverksgenren, och hur mycket av det ursprungliga molnspelet synen kvarstår.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Näktergal
Digitala trender: Nightingale är mycket annorlunda än allt du arbetat med på BioWare. Vilka är några av de största lärdomarna du tog från BioWare för det här spelet?
Arynn Flynn: En av sakerna vi såg till att vi gjorde, efter att ha lärt oss några saker på BioWare, var det kring ämnet världsbyggande. Vi skapade en värld av vår egen skapelse, full av intressanta karaktärer och relaterbara element. Det är därför vi valde en modern fantasimiljö. När du gör något mer som high fantasy eller sci-fi, måste du fastställa reglerna för det universum mer fullständigt, så att spelarna förstår dem. Med samtida fantasy får vi mer relaterbarhet från början, och därifrån kan vi lägga på fantastisk världsbyggande, intressanta karaktärer och berättelser att engagera oss i.
Vilka är de största utmaningarna du har stött på när du byter från att skapa traditionella RPG-spel till ett överlevnadsspel?
Vi har definitivt lärt oss mycket och lär oss fortfarande. En av de viktigaste delarna i ett överlevnadsspel, enligt mig, är spelarens autonomi. Spelare får gå dit de vill och göra vad de vill göra samtidigt som de engagerar sig i byggandet och hantverket. Vi måste se till att spelaren alltid känner att de alltid har alternativ och att något att göra är grundläggande för upplevelsen.
När du tänker efter, erbjuder fantastiska rollspel också valmöjligheter, eller hur? Och så vi försöker justera många av de lärdomar vi lärt oss om att ge spelare meningsfulla val men lägga det närmare spelet och saker som är viktiga för överlevnadsskapande spelare. Det har varit en intressant utmaning för oss, men förhoppningsvis kommer spelare verkligen att uppskatta det vi gjorde.
Hur har den senaste tidens framgångar för spel som Valheim och V Rising påverkat utvecklingen av Nightingale?
Framgången för Valheim och V Rising är mycket uppmuntrande och är verkligen fantastisk för dessa underbara team och inspirerande för våra utvecklare. Till skillnad från Valheim, som har den rika nordiska traditionen att dra på, och V Rising, där i stort sett alla vet vad vampyrer, vi måste skapa mycket mer bakgrundsinformation så att spelare kan uppskatta den viktorianska gaslampan miljö.
Det är därför vi valde alternativ historia, där mycket av vår världshistoria finns närvarande, men vi lade till komplikationerna av magi och Fae. Det blir till slut det roliga med att bygga värld igen.
Kan du förklara Realm Card-systemet som låter spelare skapa riken för att utforska mer i detalj?
Realm-kort är ett sätt vi ger spelare mer byrå i deras upplevelse. Vi genererar förfaranden Nightingales realms, så alla realms du ser i våra trailers skapades av vår mjukvarustapel efter att våra miljöartister arbetat hårt för att skapa komponenterna i den. Realm Cards tillåter spelare att manipulera, kontrollera och ändra dessa saker från en enorm palett av alternativ. Det låter spelare välja saker som vilken biom de ska gå till, oavsett om det är dagtid eller natt, vilka väderutmaningar det finns och vilka bonusar eller bufflar det kan finnas.
När du öppnar en portal och går igenom den, återspeglar det som finns på andra sidan vad du spelade med Realm Cards. Det är också väldigt socialt, för om vi spelade tillsammans kunde du lägga ner ett kort, jag kunde lägga ner ett kort, och de kommer att blandas ihop. Så det uppmuntrar samarbetsspel och blir det sätt som vi erbjuder mer agentur till våra spelare.
Så, gör det det till ett överlevnadsspel där det är meningen att du ständigt ska röra på dig, eller kan spelare slå sig ner och bygga om de vill?
Vi vill absolut att du ska bosätta dig så att du inte behöver flytta din egendom. Jag tror att många spelare kommer att vilja göra det och fortsätta växa. En sak som spelare kan göra är att gå igenom världar och ta tillbaka resurser för att fortsätta bygga sin egendom. Eller så kan du lämna din egendom bakom dig för att bygga en till i ett nytt rike med några vänner. Båda alternativen är tillgängliga för dig.
Under Square Enix's Final Fantasy VII 25-årsjubileumsström avslöjade företaget Final Fantasy VII Rebirth. Det är den andra delen av remake-serien, och den kommer att lanseras nästa vinter för PlayStation 5.
Square Enix bekräftade också att remake-serien kommer att vara en trilogi, med det tredje spelet som kommer senare. Rebirth har kommit in i full produktion, och en del av utvecklingspersonalen arbetar redan med den tredje posten. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion tillkännagavs också, en remaster av ett 2007 PSP-spel som kommer släpps i vinter för Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series X|S.