De bästa spelen som Elden Ring

Låt oss börja med det uppenbara sättet att gå här. Om du gillar FromSoftware-stridsstilen, nivådesignen på de stora fängelsehålorna och byggvariationen som finns i Elden Ring, det finns inget bättre ställe att få mer av det än studions tidigare arbete. Det finns ett gäng att välja mellan, men om vi var tvungna att begränsa det till bara en, måste vi gå med den allra första Dark Souls: Remastrad. Det här spelet var verkligen där genren fann sin fot och fångade en mycket passionerad publik för den tillfredsställande striden på geninivå design och kunskap som gav dig precis tillräckligt för att sätta ihop helheten men också tillräckligt tvetydig för att låta dig fylla i några tomrum själv. Många anser fortfarande att detta är toppen av studions arbete, och åldern har verkligen inte minskat spelets känsla eller inverkan.

Du kommer att behöva ta itu med några otympliga menyer och oklara system, samt att magin är väldigt obalanserad, men kommer av Elden Ring, du borde kunna hantera det. Detta kan lätt bytas ut mot

Dark Souls 3, som är något större och har mer variation, eller Bloodborne för en mer aggressiv, snabbare kamp med en unik inställning och ton, men det är mycket lättare att börja här och sedan gå vidare till de senare spelen än att arbeta baklänges.

Elden RingDen öppna världen är gigantisk och full av saker att hitta, slåss och samla. Men i jämförelse, The Witcher 3: Wild Hunthar det slagit i några avseenden. Om du bara tittar på ren skala och landmassa, är de två förmodligen nära, med The Witcher 3: Wild Hunt kanske kantar ut det till slut. Ändå betyder en stor värld inte mycket om det inte finns något värt att göra det, eller hur?

The Witcher 3: Wild Hunt är mer riktad än Elden Ring, med massor av kart- och uppdragsmarkörer att följa, så din känsla för naturlig upptäckt är lite begränsad här, men inte alls mindre tillfredsställande att snubbla över en liten grotta med några troll och skatter. Berättelsen här, från huvuduppdraget till nästan varje sidouppdrag, är var The Witcher 3: Wild Hunt slår verkligen hårt. Du spelar som en verklig karaktär här i en värld med komplex politik och mellanmänskliga relationer du behöver för att navigera och göra meningsfulla val om. Skrivandet är förstklassigt, och inget val har ett tydligt moraliskt eller etiskt "rätt" svar. Människor har lätt sjunkit ner lika många timmar The Witcher 3: Wild Hunt som Elden Ring, och om du kan anpassa dig till den lite mindre slagkraftiga striden kommer du att hitta mycket att älska.

Av alla spel som försökte kopiera den Souls-liknande formeln, men satte en ny snurr på den, är det ganska säkert att säga att Nioh-spelen var de mest framgångsrika. Nioh 2 är tekniskt sett en prequel till den första, så du behöver inte ha spelat den om du inte vill, även om det också är ett fantastiskt spel.

Vad sätter Nioh 2 kommer ner till några viktiga aspekter. För det första var miljön för det historiska Japan vad fansen ville att FromSoftware skulle göra i flera år (och så småningom skulle på sätt och vis med Sekrio), men tillägget av magi, Oni och andra fantastiska element möjliggör mycket mer mekanik. För det andra är bytesystemet. Det finns massor av byte i Nioh 2, kanske för mycket faktiskt, men om du gillar att samla, sälja, skrota och uppgradera alla dina vapen, rustningar och utrustning mellan uppdragen, kommer du att bli beroende på nolltid. Nioh 2 är nivåbaserad, så ingen öppen eller ens sammankopplad värld, men varje värld är lika väldesignad som en Souls-fängelsehåla. Kampen är snabb, taktisk och även om den är bekant för alla Souls-spelare, har de fler lager av djup att lära sig än någon av dessa titlar. Detta är ett tufft, snyggt och otroligt anpassningsbart spel som körs och spelar fantastiskt.

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Vill du lägga till lite Star Wars-smak till din Souls-like? Det var inget vi särskilt hörde någon fråga efter, men Star Wars Jedi: Fallen Order levererat på det, mer eller mindre. Det är inte strikt ett Souls-liknande spel, det är någonstans mitt emellan det och en Metroidvania, men formeln fungerar så bra i den miljön.

Kampen är utmanande på samma sätt Elden Ring är men nedtonad bara några snäpp. I utbyte får du en mer regisserad berättelse med några roliga Star Wars-kulisser, pussel, samlarföremål, uppgraderingar och massor av roliga kraftkrafter att införliva i din kampstil. Om du nu är tveksam till handlingen i ett Star Wars-spel som utspelar sig före den ursprungliga trilogin, skyller vi inte på dig, men Star Wars Jedi: Fallen Order är faktiskt en ganska bra historia. Det är åtminstone oförargligt och övertygande nog att hålla dig engagerad genom hela Cals resa. Även om man helt ignorerar historien, har det aldrig funnits ett spel som har känts så bra att svänga en ljussabel i, och den kommande uppföljaren bör bara förbättras på vad den här etablerade.

Jämförelserna har gjorts ihjäl, men av goda skäl. Elden Ring är den första stora utgåvan vi har sett som verkade "få" vad som gjorde Hyrules värld så fängslande och värd att utforska för att utforska The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Båda spelen låter själva designen av världen vara din guide mot intressanta platser och upptäckter, inte waypoints på din karta, markörer på din hud eller prickar på en minikarta. Om du ser någon intressant plats på avstånd, finns det nästan garanterat något värt att hitta där.

Den enda lilla nackdelen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild är att variationen av saker du hittar är något mindre jämfört med en Elden Ring. Utmaningsfängelsehålorna är coola men repetitiva, Korok Seeds är väldigt användbara men så rikliga att de slutar kännas speciella, och kraftfulla vapen kan alla gå sönder. Men om det där suget att helt enkelt ha en värld som faktiskt skapades för dig att utforska i, inte bara följa markörer, var det som drog dig in i Elden Ring, då finns det egentligen inget alternativ där ute som gör det förutom The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Den här har också en kommande uppföljare som också skulle kunna ta itu med alla dessa mindre problem.

Vilken njutning detta helt nya spel är. Tycka om Nioh 2, Ghost of Tsushima grundar sig i en verklig historisk tidsperiod under en mongolisk invasion av den titulära ön, men avstår från alla mytiska eller övernaturliga element. Du spelar som en Jin, en samuraj som försöker rädda sin farbror och hitta ett sätt att slå tillbaka de överväldigande invaderande styrkorna i en enkel men effektiv berättelse.

Strid tar sig ett fåtal former, som smyg, direkt strid och dueller, där de sistnämnda känns mest som ett möte med en chef i Souls-stil. Regelbundna strider är fortfarande taktiska, vilket kräver att du vet vilken hållning du ska använda mot vilken fiendetyp, plus att du reagerar på olika attacker med dodge, block och counters. Det är allt bra, men den verkliga stjärnan är utforskningen av denna fantastiskt vackra ö. SuckerPunch visste hur underbar deras värld var och ville inte att spelare bara följde kartmarkörer istället för att faktiskt titta på de majestätiska landskapen och lövverket, vilket leder till skapandet av den vägledande vinden mekaniker. Med ett svep på pekplattan kommer vinden att blåsa i den riktning du behöver gå, hålla ögonen på spelet och leda dig på ett intuitivt och naturligt sätt. På samma sätt kan hemligheter och valfria mål hittas genom att följa fåglar, rävar eller någons rop på hjälp.

Vissa människor dras till Elden Ring för de massiva spektakelbossen möten som ställer dig mot någon massiv monstrositet som, med all sannolikhet, helt enkelt borde kunna pressa din karaktär utan att tänka efter. Dessa är fantastiska, men det finns bara så många i spelet, och när du väl slår dem är de klara. Monster Hunter: Rise är ett spel helt fokuserat på den ena saken: slåss mot ett jättemonster, bli starkare och slåss mot ännu större monster.

Slingan av att gå på jakt, engagera sig med de otroligt välförverkligade, intelligenta och unika monstren i strider om uthållighet, komma ut på topp och slutligen ta sina delar för att tillverka och uppgradera din utrustning är mycket mer beroendeframkallande än det låter på papper. Var och en av spelets vapentyper har sina egna fasta rörelser och mekanik som gör att de alla känns som att spela ett annat spel, nästan, väldigt likt att köra olika inbyggnader Elden Ring, och att kalla in vänner för att hjälpa till att ta ner en grym best är lika spännande och roligt som att kalla en vän att slå en chef. Det finns inte så mycket utforskning att göra, men om du ville ha den destillerade striden av Souls-bossar i ett spel, Monster Hunter: Rise är det.

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Det här är det äldsta spelet på vår lista, men har så mycket själsenergi i sig att vi inte kunde låta bli att ge det ett rop. Det hjälper också att det nästan finns en garanti för att en uppföljare tillkännages snart, men vi avviker. Dragon's Dogma: Dark Uppstår är den senaste versionen av detta mörka, medeltida RPG som tog många risker som är unika än i dag. Mest anmärkningsvärda bland dem är striden och bondesystemet. Combat har dina grundläggande element men också en Skuggan av Kolossen stiligt klättringssystem där du måste klättra och placera dig på dessa enorma bestar och monster för att attackera svaga punkter. Pantsystemet, å andra sidan, känns så mycket som en Souls-mekaniker att det låter som precis den sortens sak FromSoftware skulle lägga till en Elden Ring bara uppföljare Dragon's Dogma: Dark Uppstår gjorde det för ett decennium sedan. Din bonde och NPC-följeslagare kommer att följa dig under hela ditt uppdrag, bli starkare, men också lära dig om världen när du utforskar. Sedan kan andra spelare kalla din bonde till sina spel för att hjälpa dem, ytterligare stärka dem, men de kommer också att ta med sig sin kunskap fram och tillbaka för att varna dig eller andra om kommande faror. Världen är stor och farlig, och hela paketet är en sann pärla som inte bör glömmas.

Plattformar Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Plattform, Rollspel (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Äventyr, Indie

Det finns dussintals indiespel vi kan välja från som alla hämtar stor inspiration från FromSoftware-spel, som t.ex Hollow Knight, men det spelet avviker mer från Metroidvanias sida jämfört med det mindre kända Hädisk.

Skapad med hjälp av oroväckande vackra och blodiga konstverk och inspirerade av djupa religiösa teman, Hädisk har också en del av det där Metroidvania DNA, för att vara säker, men kärnan är ren Elden Ring. Du börjar med grundläggande drag, attacker, dodge och en parering, och får nya förmågor genom att spendera resurser, hitta föremål som kommer med för- och nackdelar och lära dig nya besvärjelser. Om du älskade att lära dig läran, interagera med karaktärerna och ta reda på vad som verkligen händer i den skruvade världen Elden Ring, Hädad kommer att vara en absolut njutning, förutsatt att du kan övervinna den straffande naturen av det, det vill säga.

Nästan varje spel här har varit ett mer realistiskt fantasyspel, men det finns mycket fler stilar där ute än en Elden Ring-stilspel kan komma in. Typexempel, Code Vein är din animeversion av den här spelstilen, och kombinationen fungerar utmärkt.

Genom att lägga till animestilen och stilen, förutsatt att du gillar den typen av saker, Code Vein blir ett fantastiskt spektakel att se på ett sätt som de mer jordade spelen aldrig riktigt närmar sig. Allt är inte bara i det visuella heller. Code Vein spelar bra med samma risk- och belöningsstil av strid som du känner och älskar, plus de bombastiska och högspänningsbossstriderna som vi alla längtar efter. Ovanpå allt detta är den galna miljön som blandar skräck, sci-fi och postapokalyptiska element till skillnad från nästan alla andra spelvärldar du har upplevt tidigare. Varje klass är väldigt distinkt, vilket ytterligare ökar värdet av att spela spelet flera gånger för att få en ny inblick i stridsmekaniken och olika förmågor.