Nvidias patent för oändlig upplösning kan förändra spelandet för alltid

I en patentansökan släpptes torsdagen den 7 juni, Nvidia beskriver en teknik som i grunden kan förändra hur spel ser ut, känns och presterar. Nvidia kallar det "oändlig upplösning", och det är faktiskt ett smart sätt att använda vektorgrafik för att ersätta statiska texturer i spel. Låt oss dyka in i vad det betyder och varför det kan vara en stor sak.

Idag använder de flesta spel texturer som är skapade för en uppsättning ganska standardupplösningar, 720p, 1080p, 1440p, 4K – och en del däremellan. Dessa texturer täcker nästan alla ytor i moderna PC-spel, från karaktärsmodeller, till vapen, till miljöer, varje 3D-modell är effektivt "lindad" med en 2D-textur. Nvidia lämnade in ett patent för att ändra hur dessa texturer återges.

Rekommenderade videor

För närvarande paketerar utvecklare spel med en serie av dessa texturer, en för varje upplösning som spelet körs med och en för varje detaljinställning vid varje upplösning. Detta kräver mycket lagringsutrymme, och det betyder att dagens spel har ett tak eller en maximal upplösning.

Relaterad

  • Nvidia vill inte att du ska veta om dess kontroversiella nya GPU
  • Fixade Nvidia just RTX 4090:s smältande strömkontakter?
  • Varför denna två år gamla GPU fortfarande är den du bör köpa

För att se vad vi menar, försök öppna upp Diablo 2 på en modern dator. Din upplösning i det spelet kommer att maxa någonstans runt 1024 x 768, långt under vad som är aktuellt övervakar är kapabla till. Som ett resultat kommer det inte att se bäst ut. Spelet kommer att sträcka ut de gamla understora texturerna över hela skärmen, som när du zoomar in riktigt långt på en liten bild.

Nvidias lösning skulle lösa dessa problem. Istället för att paketera spel med en enorm uppsättning statiska texturer, skulle spel byggda med hjälp av Nvidias teknologi endast innehålla en enda uppsättning texturinformation, inte själva texturerna. I praktiken skulle varje textur i spelet ritas i realtid från instruktioner som utvecklarna inkluderar i spelet. Din dator skulle använda dess bearbetning och grafik rendering hästkrafter att göra det tunga arbetet här.

Eftersom din dator skulle rita varje textur i realtid, skulle dina spel i viss mån vara framtidssäkrade. Om ett spel som Diablo 2 byggdes med den här tekniken, vilket skulle innebära att spela spelet på en massiv 8K-skärm skulle se lika skarpt och detaljerat ut som på en gammal 800 x 600 CRT-skärm.

Denna teknik är egentligen inget nytt, det är bara en ny tillämpning av en befintlig teknik: vektorgrafik. Om du inte är bekant används vektorgrafik för en mängd olika ändamål, men framför allt används de i grafisk design. När en designer skapar en logotyp eller design med vektorkonst, kan den logotypen eller designen blåsas upp eller krympas ner till valfri storlek utan att förlora detaljer. Nvidias patentansökan här tillämpar helt enkelt dessa principer på texturer i PC-spel.

Det är oklart vilka potentiella farthinder den här tekniken kan stöta på, hur den kan försämra en typisk spel PC, eller om det bara skulle vara användbart för vissa typer av spel, men det är ett intressant koncept och vi är spännande att se vart det kan leda. För att vara tydlig har Nvidia arbetat med detta för ett tag, men denna senaste patentansökan tyder på att företaget kan vara nära att ta ut det på marknaden.

Redaktörens rekommendationer

  • Nvidias fredserbjudande fungerar inte
  • Jag har granskat varje GPU under de senaste 2 åren - det här är de enda du bör köpa
  • De bästa indiespelen för 2023
  • Jag recenserar professionellt spelmonitorer. Här är de värsta köpmisstagen jag ser
  • Hur vi testar videospelskonsoler

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.