FromSoftware har gjort många, många spel före 2009-talet Demons själar och 2011 års andliga efterträdare Mörka själar, men för majoriteten av spelare var den här serien deras första exponering för utvecklaren. Sedan dess har serien växt och expanderat till den grad att den blivit något av sin egen genre dubbade Souls-likes. Spelare blev förälskade i den nya, brutala speldesignen som dessa Souls-spel gav, och även om FromSoftware har kunnat att pumpa ut ett av dessa spel nästan vartannat år eller så räckte det inte för att stilla hungern efter fler upplevelser tycka om Mörka själar.
Innehåll
- Vad är en Souls-like?
- Nioh 2 (PS4, PS5)
- The Surge 2 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
- Star Wars: Jedi Fallen Order (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
- Salt and Sanctuary (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
- Hollow Knight (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
- Titan Souls (PS4, PS5)
- Blasphemous (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
- Remnant: From the Ashes (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
- Ashen (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
- Death's Gambit (PS4, PS5, PC)
Varje spel på den här listan kommer att ha något bekant för fans av Mörka själar, men sätter också sin egen unika snurr på genren för att få den att framstå som mer än bara en enkel klon. Om du har spelat ihjäl serien och letar efter en ny utmaning, kolla in dessa val för de bästa spelen som Mörka själar.
Se mer
- De svåraste tv-spelen genom tiderna
- De bästa Roguelikes
- De bästa dolda pärlorna på PS5
Vad är en Souls-like?
Vad som gör ett spel till ett Souls-liknande är inte hugget i sten. Det finns några element som de flesta kommer att ha, men det är något lättare att veta när du ser det snarare än att definiera med ord. Nästan alla av dem kommer att straffa (åtminstone mer än ett traditionellt spel), ha utforskningselement, få dig att förlora något vid döden och ha intensiva bossbråk, RPG-element och mer. Vad det är inte är bara ett spel som är svårt, som många verkar tro. Huvudpoängen är att en Souls-like är utmanande men rättvis.
För den här listans syften kommer vi bara att inkludera spel som var inte utvecklad av FromSoftware. Om du är en Mörka själar fan, då vet du förmodligen redan om Blodburen, Sekiro, och det nya Demons själar nyinspelningi alla fall.
Nioh 2 (PS4, PS5)
Fans av Mörka själar var mycket frispråkiga om sin önskan om ett Souls-liknande spel med samurajer och ninja. FromSoftware skulle så småningom uppfylla den önskan med 2019:s Sekiro, men inte förrän Team Ninja slog till med det första Nioh under 2017. Uppföljaren, Nioh 2, gör den här listan för att helt enkelt vara en allsidig förbättring av den solida grund som det första spelet satte upp.
Bortsett från förändringen av plats från en fiktiv medeltida västerländsk miljö till en (mestadels) historisk österländsk, Nioh 2 kopplat den nyanserade striden av Mörka själar med ett djupt bytesystem. Vapen- och rustningsfall kommer mycket oftare och är mycket viktigare för att förbättra din karaktär Nioh än ett traditionellt Souls-spel. Lägg till ställningssystemet, skicklighetsträd och levande vapenförmågor så får du ett spel som är åtminstone i nivå med det bästa officiella Souls-spelet. Den avstår också från den sammankopplade världen och låter dig istället välja specifika uppdrag att ta dig an med olika mål och svårigheter. Dessa system på högre nivå gör Nioh 2 mycket mer lättillgänglig när det gäller att veta vad man ska göra och hur man blir bättre, men utan att offra utmaningen från ögonblick till ögonblick att möta ens normala fiender, än mindre bossarna.
The Surge 2 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
Även om detta är det andra Surge-spelet, är det faktiskt utvecklar Deck 13:s tredje försök med ett Souls-liknande spel. Det första spelet, Lords of the Fallen, var ett av de första försöken med stor budget att gå med på Souls-formeln. Även om det spelet hade en eller två saker för att få det att sticka ut, kändes det i slutändan som en urvattnad, och sämre kontrollerande, rip-off av Mörka själar. Med The Surge och dess uppföljare, vi fick vårt första smakprov på vilken sci-fi Mörka själar kunde vara, och det visade sig vara fantastiskt.
Förutom framtida teknik, The Surge 2 låter dig rikta in dig på specifika fiendens kroppsdelar för att göra mer skada, och utföra rörelser för att skära av lemmar för att ta deras vapen och rustningar för dig själv. Blockering är också riktad, vilket innebär att du behöver göra mer än att bara hålla ett block för att undvika skador. Skrot, det här spelets version av själar, kan också placeras på säkra ställen för att användas senare. Den enda vanliga kritiken som möter The Surge 2 är att bossstriderna inte är helt i nivå, men det finns mycket bra innehåll här att sätta tänderna i.
Star Wars: Jedi Fallen Order (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
Av alla franchiser för att få ett Souls-liknande spel tvivlar vi på att många skulle förutsäga att det skulle bli Star Wars, och ännu mindre att det skulle bli bra. Respawn Entertainment, som bara hade gjort förstapersonsskjutare fram till denna tidpunkt, gav oss något vi inte ens visste att vi ville ha i Star Wars: Jedi Fallen Order. Av alla spel på den här listan kommer det här förmodligen längst bort från ett strikt Souls-liknande, men inte tillräckligt långt för att diskvalificera det. Om något lägger den bara till fler element, som pussel, plattformsspel och Metroidvania-stil, snarare än att ta bort något.
Spelet är också ett av få Souls-likes som faktiskt låter dig välja en svårighetsnivå, vilket gör det till ett av de mest tillgängliga spelen i genren för nykomlingar. Du måste fortfarande vara på tårna i varje stridsmöte, och fiender kommer fortfarande att återuppstå vid varje meditationscirkel, vilket också är där du går upp i nivå och låser upp nya kraftkrafter. Berättelsen är också den mest direkta, vilket inte är mycket av en överraskning med tanke på att den fortfarande måste vara en Stjärnornas krig spelet, men återigen bidrar bara till spelets styrkor. Vissa buggar och fel gjorde att det inte blev en så smidig upplevelse som det borde ha varit, men Fallen Orden fungerar inte bara som en av de bäst Stjärnornas krig spel vi har fått de senaste åren, men också en fantastisk ingång till Souls-liknande spel.
Läs hela vår Star Wars: Jedi Fallen Order recension
Salt and Sanctuary (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
Ett av de första 2D-spelen som använde den Souls-liknande formeln var indie-hittiteln Salt och fristad. Uppenbarligen den huvudsakliga avledning här från Mörka själar är perspektivet, men i övrigt är det ungefär så troget formeln man kan bli. Efter att ha blivit skeppsbruten på en ö tar du kontroll över din karaktär för att utforska det vidsträckta landet, hitta och utrusta nya vapen och slåss mot monstruösa fiender samtidigt som du hanterar din hälsa och uthållighet. Eftersom det utspelar sig på ett 2D-plan är det ännu viktigare än någonsin att lära sig hur man placerar sin karaktär på rätt sätt och läser bossattacker.
Tonen är precis lika mörk och deprimerande som någon av de Mörka själar spel. Det kanske ser lite grovt ut runt kanterna grafiskt, men det slutar med att det fungerar till spelets fördel när du porträtterar de otäcka och kusliga varelser du kommer att möta.
Hollow Knight (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
Vår andra indieälskling Souls-like är den otroliga Hollow Knight. Blanda lika delar Mörka själar och Metroidvania, Hollow Knight uppnår den perfekta balansen mellan givande utforskning genom att låsa upp nya förmågor och övervinna intensiva bossstrider. Du har bara ditt enda vapen här, spiken och en handfull trollformler för att slutföra ditt kryptiska uppdrag. Det kokar ner den själsliknande upplevelsen till ett test av ren skicklighet och uthållighet över alla utmaningar eftersom det inte finns något sätt att utnyttja några svagheter.
Precis som Mörka själar du har ett antal läkningsladdningar som tar tid att utföra, du kan bara spara vid specifika checkpoints och du förlorar all din valuta vid döden. Om du tar dig tillbaka till där du dog kan du återvinna din förlorade skatt om du lyckas besegra en skuggversion av dig själv. Slå in det hela i en läskig, men ändå vacker, handritad konststil som inbjuder dig att utforska varje skrymsle och kanon, plus ett mysterium som aldrig ger bort för mycket, och du får ett av de bästa indiespelen av alla tid. Vi kan bara hoppas på den kommande uppföljaren, Hollow Knight: Silkesång, lever upp till de höga förväntningarna detta spel gav oss.
Titan Souls (PS4, PS5)
Var Hollow Knight var massiv, Titan Souls visar återhållsamhet. Istället för att försöka efterlikna hela den själsliknande upplevelsen, Titan Souls fokuserar hårt på en enskild aspekt: Chefen slåss. Om titeln inte var en död giveaway tog det här spelet tydlig inspiration från Skuggan av Kolossen såväl som Mörka själar. Detta spel skapades på bara några dagar och gjordes efter temat "du får bara en." Den där gäller hur många träffar du kan ta, hur många pilar du har, och även hur många träffar bossarna kan ta.
Den öppna världen fungerar bara som en paus mellan vart och ett av de 19 bossmötena, som var och en kommer att testa dig på olika sätt. Dina enda alternativ i en kamp är rörelse, undvika rullning, skjuta din pil och återkalla den. De två sistnämnda tvingar dig att stå stilla, vilket betyder att du behöver veta att du är säker eller riskerar att förlora ditt liv. Tycka om Skugga, varje chef är nästan ett pussel du måste lösa. Seger och nederlag kommer snabbt, men att landa det perfekta skottet för att ta ner en titan känns lika bra som att tackla det svåraste Mörka själar chef.
Blasphemous (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
Om du skulle beskriva Hollow Knight och Hädisk bara med speltermer kan de låta som samma spel. Båda är en blandning av Souls- och Metroidvania-spel, har ett primärt vapen, trollformler, förmågor för strid och korsning, liknande checkpoint- och dödsmekanik och mer. Det som skiljer de två åt är konststilen och historien. Hädisk är ett pixelkonstspel med hemska och störande mellansekvenser som är några av de mest brutala vi har sett.
Faktum är att allt i det här spelet är brutalt, inklusive striden, utforskningen och särskilt bossarna. Till och med föremål droppar i det groteska, som att din helande dryck är gallflaskan. Det som gör det här spelet till en så unik upplevelse är att det spanska utvecklarteamet, The Game Kitchen, lade in så mycket religiös inspiration i spelet. Det är tekniskt utspelat i det fiktiva landet Cvstodia, men det kristna bildspråket och ikonografin är tydliga som dagen. Sov inte på den här bara för att den låter lite generisk på ytan, för det finns något väldigt speciellt som väntar på dig med Hädisk.
Remnant: From the Ashes (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
Tittar bara på en bild av Återstod: Från askan kommer förmodligen att få de flesta att tro att det är en typisk tredjepersonsskjutare, kanske med överlevnadsskräckelement. Det faktum att det överhuvudtaget finns en själsliknande tredjepersonsskjutare, än mindre en ganska bra sådan, är överraskande nog för de flesta. Kvarleva använder randomiserade zoner för att stärka dess något begränsade omfattning, åtminstone jämfört med mer högbudgettitlar, men lyckas förbli övertygande tack vare en stark kärnspelslinga.
Precis som Mörka själar, kommer du att röra dig genom områden, döda fiender, plundra föremål och så småningom möta bossar som kräver att du lär dig och utnyttjar deras attackmönster - bara med hjälp av vapen istället för svärd. Guns, liksom en ökad betoning på co-op jämfört med de flesta andra Souls-likes, kan få det här spelet att verka som om det kommer att bli lättare än de andra på den här listan, men det är långt ifrån sanningen. Döden kommer snabbt över dig, och de fiender och bossar du bekämpar var inställda på att motverka dina avståndsattacker. Det här spelet är mycket mer än att bara lägga till en pistol Mörka själar och kallar det en dag.
Ashen (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC)
En annan mer traditionell souls-liknande, Askgrå är en enkel berättelse om din karaktär som bara försöker hitta ett hem i en värld utan sol. Du hamnar i en öppen värld fylld av både NPC: er som erbjuder uppdrag och andra spelare som du kan välja att slå dig ihop med eller slåss om. När det gäller strid finns det nästan ingenting som skiljer det från systemet du känner och älskar från Mörka själar. Även kontrollerna är nästan identiska. Du har en rad vapen att hitta, utrusta och uppgradera, en dodge roll för att komma ur problem, ett centralt nav som heter Vagrant's Rest som du kan bygga upp med NPC: er och en Crimson Gourd att dricka ur för att läka.
Återigen, detta kan göra Askgrå låter som en skamlös copy and paste av Mörka själar, bara med olika namn på saker, men den skapar sin egen identitet genom konststil och världsdesign. Visst, det finns mörka, förolämpande fängelsehålor att dyka in i, men också ljusa och vidöppna vyer som ger dig en trevlig uppskov. Det betyder inte att du inte kommer att vara i konstant fara, naturligtvis. Det här är ett ganska snabbt äventyr, men en perfekt hit av det välgjorda Mörka själar erfarenhet.
Death's Gambit (PS4, PS5, PC)
Om du kombinerade den fantastiska pixelkonststilen i ett spel som Castlevania: Nattens symfoni eller Döda celler, som också har sin beskärda del av själsliknande mekanik, kombinerade dem med den handgjorda världsdesignen av en Mörka själar spelet och satte fart på handlingen, du kanske har en uppfattning om vad Dödens Gambit är. Du spelar som en riddare som sätts i dödens slaveri och måste resa genom Siradons värld för att jaga väktarna och stjäla deras själar.
Grunderna i strid är enkla och bekanta. Du kan attackera, använda Soul Energy för att använda unika vapenförmågor, undvika, blockera och parera. Inställningen sitter någonstans mittemellan Mörka själar och Blodburen, med traditionella österländska prylar som riddare och drakar, men också mer gotiska och monstruösa varelser. Spelet, som antytts, lutar också lite tyngre mot Blodburen. Du är snabbare än i en normal Souls-like, liksom fiender, så du måste vara mer på tårna än du kanske förväntar dig. Vändningen på döden här, där du inte tappar din valuta utan istället en av dina helande anklagelser, är särskilt brutal eftersom du förlorar en för varje död tills du antingen hämtar dem eller betalar Shards (XP) vid en checkpoint.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa fangjorda Pokémon-spelen
- De bästa talangerna i Hogwarts Legacy
- De bästa färdighetskorten i Dead Island 2
- De bästa NES-spelen genom tiderna
- Som en drake: Ishin! färdighetsguide: färdighetsträdet förklaras och bästa färdigheter