Underbart konstigt och jobbigt som fan, <em>Blodburen</em> förvånar även om det förvärrar

click fraud protection
Blodburen

Blodburen

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Bloodborne är en betydande utveckling av Souls-serien, men den kommer med några nya problem också."

Fördelar

  • Hyper utmanande gameplay
  • Otroligt stämningsfull värld
  • Underbar grafik och ljud
  • Fantastisk fiendedesign

Nackdelar

  • Obegriplig historia
  • Avskalad anpassning
  • Lite variation i spelet
  • Full av buggar och designproblem

Demons själar' den slutliga framgången var en långsam bränning, men det var inte en lyckträff. De Själar serien är ett fullfjädrat fenomen nu, och manin har nått toppen med Blodburen. Tack vare den spännande nya viktorianska miljön och en del riktigt effektiv marknadsföring från Sonys sida, upplever massor av nya spelare Blodburen som deras ingångspunkt till From Softwares underbart utmanande spel. Men det kanske inte är idealiskt.

Blodburen är en betydande utveckling av Mörka själar formel. De många förändringar som From har gjort i sitt kärnspel – själva grundsatserna för strid och anpassning som har drivit spelen från början — känns som ett direkt svar på de kryckor som spelare kom att förlita sig på tidigare titlar.

Strid är nu mycket snabbare än tidigare, och sköldar är praktiskt taget obefintliga. Striderna är nu helt reaktiva. Att ducka runt som galen när du förutser vad dina fiender kommer att göra härnäst är av största vikt. Att parera fiendens rörelser och utföra kraftfulla "viscerala" attacker – med skjutvapen som pistoler och blunderbussar – är nu den viktigaste manövern som finns. Dagarna när man gömmer sig bakom gigantiska sköldar och draperar sig i tjocka tunga rustningar är förbi. Skicklig Själar spelare har gjort det på detta sätt i flera år, men Blodburen tvingar alla att bryta det mönstret.

1 av 8

Massorna av nya spelare som spelet har lockat kan ha lättare att plocka upp det än Själar veteraner, som kommer att behöva lära sig de metoder de utvecklat för att överleva tidigare spel. Istället för att öppna upp för ett större utbud av livskraftiga strategier, verkar spelare dock tvingas till en stil. Är det verkligen en förbättring?

På den positiva sidan har From Software eliminerat det mesta av "osten" (degenererade strategier) som plågade dess tidigare titlar. Blodburen låter dig inte beckasin fiendernas svansar eller försvaga deras hälsa med giftpilar (giftdolkar finns, men de är sällsynta och relativt ineffektiva). Fiender är ofta mer envisa i sin jakt, så att ta potshots och springa iväg tills de tappar intresset är också mindre effektivt. Resultatet är som From antagligen tänkt: det enda sättet att gå vidare Blodburen är att bli bra.

Blodburen’s värld är helt underbar, till den grad att utomjordingar och andra outsägliga monstrositeter kan anses vara vackra. Detta spel är ett kärleksbrev till H.P. Lovecraft, från Cthulhu-liknande fiender och fokusera på galenskap till dess utbredda teman av fasor "kosmiska", "urtids" och "eldritch" - några av Lovecrafts favoritord, alla använda mycket i Blodburen. Du kommer att vilja gå och hämta Vid galenskapens berg så fort du har lagt ner din handkontroll.

Blodburen’s värld är helt underbar, till den grad att utomjordingar och andra outsägliga monstrositeter kan anses vara vackra.

From Softwares spel har alltid varit underbart konstiga, men att överge den traditionella fantasygenren för en esoterisk mytologi, ännu främmare och mörkare, har befriat utvecklarna att skapa ett universum fullt av helt unika platser, vapen och fiender. Enorma trädmonster med tentakler klamrar sig fast vid torn och broar, medan stadsbor som drivs galna av okända krafter använder höggafflar och gatlingvapen mot dig. Miljöerna sträcker sig från övergivna, spökfyllda slott till de obligatoriska giftiga träskmarkerna fulla av halvt nedsänkta skräck. Du kommer in i levande mardrömmar och stridsvarelser som är så skrämmande att bara att vara nära dem driver din karaktär till vansinnets rand. Hur Lovecraft är det?

Som Själar spel, Blodburen börjar med något som, i en annan utvecklares händer, kan ha varit en sammanhängande berättelse. Du har kommit till Yharnam för att leta efter något som kallas "blekblod", och efter att ha fått en skissartad blodtransfusion, finner du dig själv instängd där på jaktnatten (med stort "H"). Som nybliven jägare vågar du dig in i staden för att slakta djur och skörda deras blod, och komma allt närmare den mystiska och olycksbådande Healing Church och de svar den kan ge.

Sedan transporteras du naturligtvis till en annan dimension och bekämpar ett tjockt spindeldjur och hittar på din återkomma att himlen har blivit lila, staden är översvämmad av utomjordingar och att månen själv kan vara eller inte gravid. Fråga en spelare som precis är klar Blodburen vad historien var och de kommer förmodligen att rycka på axlarna. Fråga dem några dagar senare så kanske de har några idéer. För många är detta en del av överklagandet; spelare samlas i forum som Reddit för att diskutera teorier och "vad det hela betyder." Men BlodburenHandlingen började på ett väldigt coolt ställe, och för en gångs skull hade det varit trevligt att ha en mer sammanhängande berättande tråd som knyter samman upplevelsen.

Liksom miljöerna och varelserna, Blodburen's vapen är oigenkännliga från tidigare spel. Du använder ett svärd som förvandlas till en hammare, eller ett som förvandlas till ett mycket större svärd, eller en käpp som fungerar som en piska. Att förvandla dessa vapen mitt i strid resulterar i kraftfulla specialrörelser, och det är de utökat med ett brett utbud av skjutvapen som inkluderar pistoler, hagelgevär, gevär och till och med eldkastare.

Trots allt detta finns det totalt sett mycket färre alternativ Blodburen än seriegängare har kommit att förvänta sig. Spelet innehåller bara en bråkdel av de olika typer av vapen som fanns tillgängliga i Dark Souls 2, och det är det minsta. Det finns i princip bara en rustningsklass nu, som består av hattar, handskar, byxor och skjortor som alla är nästan identiska i statistik. Du kan inte uppgradera den här utrustningen alls, och varje vapen har nu bara en uppgraderingsväg med en enda typ av material. Det betyder inga fler blixtsvärd, heliga maces och giftpiskor; förutom nya ädelstenar som du fritt kan byta in och ut ur vapen för små statistiska förändringar, är ditt vapenspjut och klyvsåg samma som mitt, hans, hennes och alla andras.

Listan över funktioner från tidigare spel som From har trimmat bort i Blodburen pågår till synes utan slut. Det finns inga trollformler eller mirakel eller pyromantier; bara några föremål som låter dig utnyttja ganska svaga extra krafter i utbyte mot ammunition som du förmodligen hellre skulle använda för dina vapen. Du kan inte utrusta ringar längre, bara "runor" som förändrar din statistik och förmågor på mycket mindre betydande sätt. Det övergripande fokuset i Blodburen handlar självklart om kvalitet framför kvantitet, vilket alla From Software-fans kan uppskatta, men det är svårt att inte känna att något har gått förlorat i processen.

Den främsta motivationen för att spela om Själar spel var att prova olika typer av karaktärer, något som borde vara dubbelt sant i Blodburen, där du inte kan omfördela din karaktärs statistik efter att ha stigit upp i nivå som du kunde Dark Souls 2. Men med en så gles variation av livskraftiga taktiker finns det ingen anledning att starta en ny karaktär. Den homogena fightingstilen gör också strider mellan spelare och spelare lite tråkiga nu. Visst, det har alltid varit lite sant, med Själar PVP-spelare brukar glomma på bara några överlägsna vapen och trollformler. Spelarnas vanor här kommer att utvecklas med tiden i takt med att communityn experimenterar, men generellt Blodburen presenterar ett nedslående snävt utbud av spelstilar. Åtminstone finns det inget mer rygghugg, en förändring som väntar länge i den här serien.

Blodburen

Å andra sidan, Blodburen har några av de mest fantasifulla fienderna och lokalerna i något spel någonsin, och det hela ser fantastiskt ut. Konstnärligt är det här spelet felfritt, endast behäftat med samma tekniska problem som verkar plåga alla Froms spel. BlodburenGrafiken och effekterna, som partiklar som svävar genom luften och eld på änden av din ficklampa, ser otroliga ut, men när antalet fiender på skärmen börjar klättra – till riktigt imponerande nivåer, det är värt att notera – spelet kan stamma märkbart. Bildhastighetsproblemet förvärras avsevärt i multiplayer, och det är en besvikelse att se Från att misslyckas med att rätta till problem som de redan har sett.

Andra av spelets problem är mer designbaserade och ännu mindre förlåtliga. Blodburen's nivådesign kombinerar det bästa av Demons själar och Mörka själar, med en intrikat, honungskammad miljö som också länkar tillbaka till en övergripande, separat navvärld från vilken du kan hoppa runt till dussintals olika lyktor (spelets version av brasor). Men bieffekten av denna struktur är att du inte kan hoppa från lykta till lykta; du måste gå tillbaka till navvärlden först, sedan därifrån till området du vill nå. Given Blodburenabsurt långa laddningstider – något From enligt uppgift arbetar på att förbättra – detta är en frustrerande begränsning.

Även om du rusade och vek dig igenom Dark Souls 2 på autopilot är det slagsmål i Blodburen som kommer att göra dig upprörd

Det nya läkningssystemet är också problematiskt. Blodflaskor, till skillnad från tidigare spels Estus, är mappade till en dedikerad knapp, vilket är en positiv förändring även om det tar att vänja sig. Tycka om Demons själar' läkande "gröna", blodflaskor är begränsade och fylls inte på automatiskt. Ändå är du också begränsad i hur många du kan bära på en gång och hur många extramaterial du kan ha i förvaring tillbaka i navområdet. Flaskor är en vanlig droppe från fiender, så detta hindrar inte dina framsteg för det mesta; du kommer att använda några, sedan hitta några till, och allt är bra. Men ve dem som fastnar i en bosskamp eller annat tufft möte, som snabbt kommer att bli helt slut på helande föremål (och kulor också, ibland).

Om du är torr på blodflaskor kan du behöva gå tillbaka till ett tidigare område för att odla några. Detta är både ett straff för att misslyckas och vidareutbildning för mötet du har fastnat för. Avsikten kommer sannolikt att stoppa spelare från att kasta sig över chefer tills de helt enkelt har tur, en smärtsam rytm Själar veterinärer är alltför bekanta med. Det låter bra på pappret, men verkligheten är att döden i Blodburen straffar tillräckligt utan att spelet sätter ännu en vägspärr mellan dig och framsteg. Precis som med striden och spelarnas tidigare beroende av sköldar och tunga rustningar, vill From Software lägga en skiftnyckel i dina vanor och få dig att prova något annat ett tag. Men genom att göra det har de gjort en frustrerande upplevelse - att förlora upprepade gånger - ännu värre.

Och hur bra du än tror att du är så kommer detta att hända dig. Även om du rusade och vek dig igenom Dark Souls 2 på autopilot är det slagsmål i Blodburen som kommer att göra dig upprörd. Du måste lämna den till From för att alltid överträffa sig själva. De flesta chefer har nu flera faser, och striderna är mer flytande än någonsin. En tidig chef börjar förgifta dig med attacker halvvägs genom kampen, och i slutet blir du förgiftad varje gång du kommer nära den. Andra slagsmål ställer dig mot flera snabba, smidiga fiender och plågar dig med ständig skada, vilket kräver en enorm mängd skicklighet att övervinna.

Blodburen
Blodburen
Blodburen
Blodburen

Och slåss mot andra mänskliga karaktärer i spelet, som på något sätt rör sig med omänsklig hastighet, läker sig själva hela tiden, sniper dig med hagelgevär från andra sidan rummet och trakasserar dig oändligt med oändliga kulor, gå så långt förbi "utmanande" och långt in i "frustrerande" att vissa spelare kanske anser dem vara "billiga", ett ord som – trots dessa spels ökända svårigheter – sällan tillämpas på serier. Spelen är tuffa, men de är vanligtvis rättvisa. I Blodburen, det är inte alltid fallet.

From har gjort några positiva förändringar för multiplayer, även om de också har upprepat tidigare misstag där också. Det är lättare än någonsin att få kontakt med vänner – åtminstone i teorin. Du kan ställa in ett lösenord och vänner som anger samma tecken ska kunna ansluta till dig direkt när ni båda ringer på era klockor. Men av okända anledningar fungerar detta inkonsekvent, och oavsett om du faktiskt lyckas kalla någon som du kommer att förlora en värdefull "insiktspunkt", som också kan användas som valuta för att köpa material och rustning. Lägg till det en massa buggar som gör vissa chefer oåtkomliga eller hindrar dina framsteg i spelet på andra sätt och du har en upplevelse som kan vara frustrerande på alla fel sätt. Det här är alla saker som kan och förhoppningsvis kommer att fixas med framtida patchar, men det här är den nuvarande upplevelsen och det tål att nämnas.

Några av Blodburenproblem är nitpicks födda ur en passionerad kärlek till Själar serier, medan andra är mer betydande steg bakåt från From Softwares tidigare spel. Den goda nyheten är att båda typerna är lätta att förbise när du är indragen i jakten, dina händer svettig och blod som pulserar i dina öron tills dess och dina omänskliga fienders klagan är allt du kan höra. Blodburen är inte perfekt, men som sina föregångare – och till skillnad från de flesta andra videospel – belönar det mycket direkt spelarnas engagemang och uppmärksamhet på detaljer. Det här är ett gamers spel: du får ut exakt lika mycket som du lägger in, och de som är villiga att ge sig Blodburen kommer att växa med glädje, smärtsamt besatt. Så mycket har åtminstone inte förändrats.

Det här spelet recenserades på PS4 med en kopia från utgivaren.

Toppar

  • Hyper utmanande gameplay
  • Otroligt stämningsfull värld
  • Underbar grafik och ljud
  • Fantastisk fiendedesign

Lower

  • Obegriplig historia
  • Avskalad anpassning
  • Lite variation i spelet
  • Full av buggar och designproblem

Bloodborne - Cut You Down Trailer | Jakten börjar | PS4

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först i nivå i Remnant 2
  • PS Plus lägger till 2021 års "Game of the Year" men förlorar Stray i juli
  • De bästa enspelarspelen
  • De bästa PS5-spelen för 2023
  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium