Tidigare exklusiva PlayStation 5 Ghostwire: Tokyo lanseras för Xbox Series X/S och Windows PC den 12 april. En gratis uppdatering som heter The Spider's Thread kommer att släppas samma dag för alla plattformar, inklusive Xbox Series X/S, PC och PlayStation 5. Spelet läggs till i Xbox Game Pass.
Ghostwire: Tokyo släpptes först på PS5 och PC den 25 mars 2022. Trots att Microsoft ägde Bethesda vid den tiden, hölls redan existerande avtal och spelet förblev en tidsinställd konsol exklusiv på PS5. Samma situation inträffade med Bethesdas Deathloop, som ursprungligen lanserades på PS5 och PC i september 2021 och sedan kom till Xbox Series X/S ett år senare.
Medan Nintendo 3DS hade en stenig lansering, återhämtade sig det handhållna systemet graciöst och slutade med en av de bästa speluppställningarna av något Nintendo-system. Många av dessa 3DS-spel, som Super Mario 3D Land och Fire Emblem Awakening, var mycket populära och välkända. Ändå hade 3DS många fantastiska spel som inte så många känner till och som hotar att gå förlorade när eShop stänger.
3DS eShop kommer snart att stängas, vilket hindrar människor från att köpa nya spel. Som sådan har vi reflekterat över systemets stora bibliotek och alla fantastiska spel som 3DS-ägare inte längre kommer att kunna köpa digitalt. Från spel som vi tror kommer att skjuta ytterligare i pris efter att butiken stängts till några njutbara dolda pärlor som inte fick den uppmärksamhet de förtjänar, du kanske vill fånga dessa 3DS-spel innan du inte kan längre efter mars 27.
Ever Oasis
Grezzo är en av Nintendos mest underskattade utvecklare. Den har levererat förstklassiga The Legend of Zelda-remakes som Ocarina of Time, Majora's Mask och Link's Awakening. Så vad händer om jag berättade att den använde den erfarenheten för att skapa en original IP för 3DS som är ett av de snyggaste och expansiva spelen på systemet? Ever Oasis, ett 3DS-spel från 2017, följer ett ungt barn när de hjälper en vattenanda vid namn Esna att bygga en oas och försöker rädda sin bror från kaos.
Resultatet är en blandning av 3D The Legend of Zelda och stadsledningsspel. Spelare kan ge sig ut i förvånansvärt stora öppna världar och fängelsehålor för att fylla på lager och öka antalet "bloom-bås". Denna blandning av öppen världsutforskning, fängelsehåla crawlning och oasbyggande kommer att hålla spelarna engagerade i dussintals timmar, och det står också som ett av de djupaste och snyggaste actionäventyrsspelen på plattform.
Ever Oasis fick inte mycket uppmärksamhet när den lanserades eftersom Nintendo Switch hade släppts ett par månader tidigare. Ändå står det som ett av 3DS: s bästa spel, så det är synd att fler inte vet om det. Det riskerar att glömmas bort för alltid nu 3DS eShop stängs, så kolla in det innan stängningen; det kommer att överträffa dina förväntningar.
Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace advokat
Eftersom vi är i de tidigaste stadierna av Netflixs intåg i spelen, försöker företaget fortfarande upptäcka hur ett "Netflix-spel" verkligen känns. Vi har sett portar av roliga konsoler och roliga pusselspel, men jag känner inte att de verkligen definierar plattformens framväxande identitet. Valiant Hearts: Coming Home, å andra sidan, gör det. En uppföljare till ett berättande äventyrsspel från 2014 som utspelar sig under första världskriget, det är en tankeväckande och känslomässig resa som naturligtvis återspeglar en del av film- och tv-innehållet som finns på Netflix.
Valiant Hearts: Coming Home | Officiell teaser-trailer | Netflix
Det är både mycket lärorikt och en solid uppföljare till ett av Ubisofts mest underskattade spel. Liksom Before Your Eyes är berättande en klar prioritet, liksom den distinkta visuella stilen som skulle fungera även om detta var en traditionell animerad show. Netflix är känt för att utveckla prestige-tv och definiera vad storytelling i en streamingfokuserad serie kan vara, så det skulle tjäna på att ge sina exklusiva spel ett liknande fokus. Valiant Hearts: Coming Home kanske inte är ett perfekt spel, men det är ett gediget exempel på hur ett förstklassigt Netflix-spel kan se ut i framtiden.
Krigshistorier
Valiant Hearts: Coming Home är, liksom sin föregångare Valiant Hearts: The Great War, en narrativ-fokuserad äventyrsspel som hoppar mellan flera berättelser från soldater (och en läkare) som tjänstgjorde under världskriget jag. Bekantskap med det första spelet är till hjälp, eftersom vissa karaktärer dyker upp igen, men inte nödvändigt eftersom uppföljaren berättar för en ny berättelsen fokuserade främst på Harlem Hellfighters, en grupp som slogs med fransmännen efter att USA anslöt sig till konflikt. Det är en berättelse om krigets fasor och familjen och vänskapen som försvinner genom allt som fokuserar mer på mänskliga berättelser snarare än den blodiga striden som spel vanligtvis gillar att lyfta fram.
Även om dess historia inte känns riktigt lika sammanflätad som The Great Wars, är Coming Home fortfarande upplysande och lyser upp delar av kriget som vanligtvis inte täcks av din vanliga historieklass. Jag skulle till och med rekommendera det som en bra startpunkt för barn som lär sig om första världskriget, särskilt för att spelet innehåller massor av samlarobjekt och fakta som låter spelarna lära sig mer om striden. Precis som det bästa innehållet på Netflix är det en kreativt rik och additiv upplevelse.
Det gör allt det med en minimalistisk stil, eftersom dess karaktärer talar i pantomime, bara säger ett ord eller två som en berättare så småningom skär in för att fylla i narrativa tomrum eller ge sammanhang om tillståndet i krig. Även om det kan verka respektlöst att representera ett så brutalt krig på ett tecknat sätt, framträder de fruktansvärda ögonblicken desto tydligare som ett resultat. En särskilt minnesvärd fastsättning innehåller ingen dialog. Det låter spelaren gå över havets botten när du ser kroppar och skepp från slaget vid Jylland sjunka till havsbotten. Det är lika respektingivande och skrämmande, förstärkt av Coming Homes distinkta visuella stil.
Den underbara 2D-konsten är färgstark, ser handritad ut och känns nästan barnvänlig trots hur allvarligt ämnet det skildras är. Netflix är hem för några fantastiska animationer, så det skulle också vara vettigt att det artistskapet tillämpas på dess spel. På spelfronten är Coming Home relativt enkelt. Spelare använder pekkontroller för att enkelt gå runt, klättra och interagera med föremål genom hela spelet för att lösa enkla pussel. Ibland kan vissa minispel med unik mekanik, som att behandla och lappa soldaternas sår, krydda spelet. Det är lättillgängligt i designen och aldrig särskilt komplicerat, men det betyder också att spelet aldrig kommer i vägen för dess berättande och konst.
Den största nackdelen med är att den regelbundet avbryts av laddningsskärmar. Även om de var väldigt korta om min Google Pixel 7XL, dämpade de vissa sceners konstnärliga och känslomässiga flöde.
Vad gör ett Netflix-spel?
Valiant Hearts: Coming Home är ett vackert berättande-fokuserat spel som känns hemma på Netflix. Det visar hur titlar med fängslande historier kan vara lika engagerande på en telefon som på PC och konsoler. Den mentaliteten är en perfekt matchning för en plattform som gjort sig ett namn främst genom serialiserade, storydrivna TV-program och filmer, och erbjuder nu även spel med starka berättelser som Desta: The Memories Between, Before Your Eyes och Immortality.