Assassin's Creed Revelations recension

Jag älskar Assassin's Creed-serien. Det är en av mina favoriter i den här generationens konsoler. Jag har till och med en liten man-crush på Ezio Auditore, som jag kärleksfullt har lärt känna som kapten McStabby. Veta att Assassin's Creed: Revelations skulle bli hans sista åktur gav mig en bitterljuv känsla, men samtidigt en djup uppskattning av att Ubisoft Montreal var kunna presentera en karaktär som vi kunde vara med från en vild pojke till en klok mentor för andra modiga unga lönnmördare. Det erbjöd en känsla av komplettering som få spel kunde erbjuda.

När Broderskap kom runt, jag gjorde allt möjligt i det spelet. Vid den tiden insåg jag inte att det var ett misstag.

Rekommenderade videor

Uppenbarelser är ett fantastiskt spel - så länge du inte redan har spenderat för mycket tid med serien. Berättelsen är fängslande och underhållande, och uppdragen är uppfinningsrika och roliga. Sidouppdragen är dock en annan historia, eftersom de är exakt samma som föregående spel. Faktiskt, Uppenbarelser

är identisk med Broderskap på många sätt, så mycket att det är svårt att verkligen vara helt nedsänkt i det om du (som jag) tvångsmässigt spelade de tidigare spelen.

Det finns mer än tillräckligt för att göra det här spelet värt att spela, men det är också svårt att skaka känslan av att en del av designen var lat. Konstantinopel är vackert, men det skiljer sig inte så mycket från Rom. Brödraskapet återkommer, men utjämningssystemet är för det mesta detsamma som tidigare.

Ändå visste Ubisoft att det hade en vinnare med serien, och det av goda skäl. Det finns massor av tjatande brister som återkommer Uppenbarelser, men det goda överväger vida det dåliga - precis som det gjorde i förra spelet, spelet innan det och spelet innan det.

Kapten McStabbys sista åktur

Om du inte har spelat de tidigare Assassin’s Creed-spelen är detta inte spelet för dig. Även om man lägger undan cliffhanger-slutet som lämnade Desmond i koma, och även om Ezios historia mestadels är fristående, AC: R är en slutsats på flera nivåer. Det är inte bara den sista åkturen för en nu åldrad Ezio, den erbjuder också en epilog till den ursprungliga huvudpersonen Altair, samtidigt som den driver serien i en ny riktning.

Revelations är något mer karaktärsdrivet än de tidigare spelen. Ezio är fortfarande inte killen du vill förolämpa eller stjäla hans flickvän, men han är också mer reflekterande i sin ålder. Det är sällsynt att vi ser en karaktär utvecklas i den grad vi har sett Ezio, och Uppenbarelser gör en passande final för honom.

Men innan Ezio kan hänga upp sitt dolda blad har han ytterligare ett stort mål att slutföra. Vid 52 års ålder ger sig Ezio ut för att återta biblioteket till sin förfader Altair, beläget i den nu Templar-ockuperade Masyaf. Men innan Ezio kan ge tempelriddaren vad för med sitt stål, måste han samla fem nycklar gömda i Konstantinopel.

När han letar efter nycklarna med hjälp av en vacker venetiansk ex-pat, dras Ezio in i det osmanska rikets politik när han blir vän med en ödeskysst man, som kommer att växa upp och bli känd som Suleiman den magnifika - förutsatt att de kan stoppa inflytandet från Tempelherrar.

När Ezio upptäcker varje nyckel återupplever han också ett ögonblick från Altairs liv, som sträcker sig över decennier. Det är en epilog för karaktären, och även om dessa ögonblick är korta, är de fängslande. Och vad vore en Assassin’s Creed utan Desmond, som också återvänder, om än en smula hjärnskadad. Utöver några mellanspel med honom kan du också samla fragment i spelet för att låsa upp fem ögonblick från hans förflutna, vilket äntligen kastar lite ljus över karaktären.

Historien är där detta spel kommer att fånga dig. Spelupplägget är detsamma som alltid, på gott och ont, men karaktärerna har varit med oss ​​i flera år nu, och att se Ezio brottas med sin attraktion för en kvinna som han vet att han bara kommer att utsätta för fara är övertygande. Det fungerar dels på grund av berättandet, men också för att det är svårt att inte känna en koppling till Ezio efter så många timmars kontroll över honom. Blanda in de överraskande händelserna i Altairs liv, och berättelsen ensam är tillräckligt för att hålla dig på väg mot slutsatsen. Dessutom är de berättelsedrivna uppdragen den överlägset mest originella användningen av spelet, och var och en är original. Detsamma gäller inte för sidouppdragen.

Något gammalt…

Spelet i AC: R är identisk med de andra spelen i serien, och Anvil Engine (med hjälp på partikelfysikavdelningen från Havok Engine) börjar visa sin ålder. Staden ser fantastisk ut, men den är väldigt lik Rom. Det finns några andra anmärkningsvärda (och vid ett tillfälle häpnadsväckande) platser i spelet, men den stora majoriteten av tiden kommer att ägnas åt att vandra genom Konstantinopel. Utöver det ursprungliga utseendet är staden nästan identisk med Rom, och inte bara i design.

Utspridda över hela Konstantinopel finns Templar-kontrollerade områden som du måste få ner genom att döda kaptenen och tända tornet för att rekrytera lönnmördare och köpa butiker och landmärken, precis som du gjorde i Broderskap.

Brödraskapet återkommer också, men med fler valmöjligheter — typ.

Som med Broderskap, först rekryterar du din lönnmördare – men istället för att bara rädda dem behöver du nu slutföra ett uppdrag. När du väl har mördaren kan du skicka ut dem på uppdrag i vad som i grunden är ett statbaserat minispel. Du väljer en europeisk stad, hittar ett uppdrag och tilldelar dem det sedan. De återkommer med pengar och erfarenhet. Om de är i stan kan du använda dem som en speciell attack. Utöver det är de mestadels oförändrade.

Det största problemet med Uppenbarelser är att, med undantag för några anmärkningsvärda uppdrag, är alla uppdrag identiska med uppdrag du har gjort tidigare. Du kommer att delta i tävlingar, följa människor runt och sticka den udda sossaren. Efter tre tidigare matcher (tja, två, sedan AC 1:or uppdragen var ganska begränsade), glansen håller på att försvinna. Du kan hjälpa legosoldater om du vill, eller rädda en romani (det här spelets kurtisaner), men det är inget nytt. Den enda verkliga förändringen är mordkontrakten, som har ersatts av mästarmördaruppdrag. De spelar likadant, men du har en minion med på resan.

Stridssystemet återkommer också i stort sett oförändrat. Det finns nu en omedelbar dödskombination, och några fiender är tuffare, men det är samma, mycket förtalade system som någonsin. När du är omringad är det vanligtvis lättare att bara springa, men om du slåss är det vanligtvis bara att hålla blocket och vänta på en räknare.

Parkour free running förblir också i stort sett densamma, på gott och ont. Ibland flyger du genom staden, som en slickklädd fågel med en kniv. Andra gånger kommer du att försöka hoppa upp, men istället hoppa från väggen till din död. Samma gamla.

Något nytt…

Det finns några nya knep som Ezio kan använda. Han har nu en krok och kan använda bomber. Hurra!

Kroken är ett bra komplement, men en mindre sådan. Du kan använda den i strid för att avväpna, eller så kan du använda den för att hoppa högre än normalt. Staden är designad med detta i åtanke, så det slutar med att det känns som de tidigare spelen ändå.

Bomberna är ett verktyg som mest kan användas som en distraktion snarare än ett vapen, även om du kan bedöva fiender. Du samlar bitar i hela staden – precis som du gjorde i Brotherhood med köpmannens uppdrag – och du bygger dem på olika arbetsbänkar.

Även om bomberna egentligen inte är så nödvändiga, kan de göra ditt liv enklare och skapa nya alternativ. Du kan kasta en för att explodera och distrahera vakter, sätta en på en tidsinställd säkring för att explodera och skjuta mynt till frenesi. folkmassa, eller - en personlig favorit - kasta en blodbomb mot fiender och få dem att tro att de kan ha blivit sårade som du smyga förbi. Det finns många alternativ.

Det andra lite betydelsefulla tillägget är tornförsvarsminispelet som uppstår när du orsakar för mycket problem och tempelriddaren attackerar ett lönnmördarskrå som finns i hela staden. Du börjar med några defensiva verktyg och ett begränsat antal poäng, och tilldelar sedan personer och försvar på en gata. När vågor av fiender kommer efter dig lägger du till fler trupper, barrikader etc. Vinner du får du andrum och fler defensiva alternativ. Om du misslyckas tar Tempelherrarna området och du måste döda kaptenen och bränna tornet igen.

Även om dessa spel är en intressant distraktion, är de ibland också vansinnigt frustrerande. De är valfria, men du ignorerar dem på egen risk och det finns en Catch-22 ibland. Försvaret börjar när du begår ett för många brott mot tempelriddaren – vilket är oundvikligt oavsett vad du gör.

För att börja försvaret måste du ta dig till skrådörren oupptäckt. För att komma dit kommer du nästan alltid behöva kämpa dig in, vilket i sin tur höjer din Templarmedvetenhet. Mer än en gång när jag försökte ta mig till försvarsuppdraget, orsakade jag oavsiktligt ett annat försvarsuppdrag på en annan plats.

Det är irriterande och något som de flesta kommer att göra för att de måste, snarare än vill.

Något lånat…

Multiplayer från Broderskap återkommer också med en handfull nya spellägen, och när du går upp i nivå kommer du att få tillgång till information som faktiskt hjälper till att fylla i några av detaljerna om de moderna tempelriddarerna och deras Abstergo Företag. Bara detta gör multiplayern värd att spela. De tio flerspelarlägena, de anpassningsbara karaktärerna och de fem nya kartorna parat med fyra från Broderskap också hjälpa till.

Två speciella höjdpunkter är ett nytt capture-the-flag-läge och ändringarna av deathmatch (som tar bort din kompass till förmån för en siktlinje), som båda ger en intressant avledning.

Men som med den tidigare multiplayern, kommer onlinesidan sannolikt att få mycket kärlek de första veckorna och sedan glömmas bort. Spelupplägget behöver stramas upp lite, eftersom även de bästa spelarna emellanåt kommer att vara utlämnade till en besvärlig väggklättring eller ett feltidsställt hopp. Det är oundvikligt. För en liten grupp hardcore-fans kan det finnas en liten kultföljare kring detta spels multiplayer, men de flesta kommer att prova det och gå vidare efter att ha fått pengarna värt.

Ändå är det roligt och en uppfriskande taktskifte från de flesta online multiplayer-lägen. Det är värt en titt - även om de flesta kommer att prova det och glömma det.

(Som en sidoanteckning, på Xbox, frös multiplayern ibland, men konsekvent när du laddade multiplayern. Förhoppningsvis är detta en förlanseringsbugg som lätt kan fixas, men det fanns stora perioder där multiplayern var otillgänglig.)

Slutsats

Ubisoft Montreal (med hjälp från de andra Ubisoft-kontoren) vet hur man berättar en historia. De vet också att grunden lades i originalet Assassin's Creed var en vinnare, så den är fortfarande i full användning nu. Om man lägger historien åt sidan, AC: R är ett litet steg tillbaka för serien. Om man inte räknar tornförsvaret eller bomberna och kroken, finns det inget nytt alls i spelet, och de få saker du kanske tror är nya är faktiskt gamla pjäser med ett nytt utseende. Berättelseuppdragen hjälper dock till med det.

Det är ett bevis på fastigheten att den fortfarande kan underhålla, och att se Ezio av är värt priset, men de som kommer att lida mest är de som älskade Brotherhood och ägnade tid åt att göra allt de skulle kunna. Om du inte verkligen, verkligen älskade sidouppdragen, kan det snabbt bli frustrerande att behöva göra om dem igen med väldigt lite variation.

Fans av serien borde rusa ut för att köpa Assassin's Creed: Revelations. Även trots den stämning som du snabbt kommer att få, kommer du snart att återigen dras in i vår favoritmördares värld när vi ser fram emot framtiden för franchisen och tar ett varmt farväl av kapten McStabby.

Poäng: 8 av 10

(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från Ubisoft)

Redaktörens rekommendationer

  • Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
  • Ubisoft Forward 2023: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • 2022 var uppgången (och fallet) för videospelsläckaren
  • Så här förbeställer du Assassin's Creed Mirage: återförsäljare, upplagor och bonusar
  • Assassin's Creed Mirage har inte betyget endast för vuxna eller loot boxes