"Wolfenstein II: The New Colossus"
MSRP $59.99
"'Wolfenstein II' är ett förtjusande narrativt skjutspel som inte riktigt landar sina högsta ambitioner."
Fördelar
- Rolig, kinetisk skjutåtgärd
- Förmåner skapar olika sätt att spela
- Rik, men hanterbar anpassning
- engagerande och mänskliga karaktärer
Nackdelar
- Dumma stunder undergravda meddelande
- Antiklimaktiska slutmöten
Wolfenstein II: Den nya kolossen ser till att du tidigt vet att det inte bråkar. Någonstans mellan när den skurkaktiga Frau Engel (befordrad till general sedan första spelet) hånfullt avrättar en nära vän framför dig, och tillbakablickar till BJ: s missbrukande, rasistiska, homofobe, antisemitiske far, att spelet driver hem att nazisterna (och den vita supremacistiska ideologin som driver dem) är värst. Det är ett våldsamt spel om att nedtryckta står upp för sig själva mot några av mänsklighetens mest brutala och förtryckande krafter, och det drar inga slag i det avseendet.
Dess
också ett spel där du infiltrerar en hemlig bas på Venus genom att provspela för att spela dig själv i en film om din tillfångatagande och förmodade avrättning, medan gamle Hitler kissar i en hink. Liksom sin föregångare, Wolfenstein II är både ett karaktärsdrivet krigsdrama och ett luftigt, överdrivet sci-fi-skjutspel. Jagar den maximalistiska impulsen, uppföljaren lutar sig hårdare mot båda dessa element, och båda är bättre för det, även om sömmarna också är mer påtagliga.Den nya kolossen är kanske det mest ambitiösa försöket sedan dess Bioshock oändlig att ta en snabb, lättillgänglig first-person shooter och injicera insiktsfullt berättande för att skapa en "typ av minutiöst skapad berättelse som ständigt går på gränsen mellan ofiltrerat kreativt överskott och intimt karaktärsdrama.” enligt Maskinspel kreativ chef Jens Matthies.
Precis som Irrationals opus från 2013, Den nya kolossen är en glädjefylld och mästerligt utformad spänningsresa som vid granskning inte riktigt lyckas matcha lättheten i spelet med tyngden av dess narrativa och tematiska ambitioner. Oavsett så är det 2017 och det världen är på en mörk plats, alltså Wolfenstein II: Den nya kolossen lyckas fullständigt med sitt primära mål att låta dig döda nazister i hundratal och ha kul när du gör det.
Re-revolution
Den nya kolossen hämtar direkt var Den nya ordningen slutade i en alternativ version av 1960-talet, där det tredje riket vann andra världskriget genom att slå USA hårt mot atombomben. Rebellhjälten B. J. Blazkowicz har besegrat general Deathshead och säkrat den nazistiska u-båten Evas Hammer för upprorsmakten Kreisau Circle, som är på väg för att hetsa till en revolution i USA.
Wolfenstein II är både ett karaktärsdrivet krigsdrama och ett luftigt, överdrivet sci-fi-skjutspel.
Alla dina överlevande allierade från det första spelet återvänder, inklusive Anya, Caroline, Bombate, Max Hass och antingen Fergus eller Wyatt, beroende på ditt val från början av det första spelet. (Valet ändrar mellansekvenserna avsevärt och ger dig antingen ditt pålitliga Laserkraftwerk eller ett nytt, granatutskjutande Dieselkraftwerk, vilket uppmuntrar till minst en repris). Berättelsen kartlägger din flykt från Europa genom att träffa amerikanska upprorsgrupper och göra nyckelangrepp för att inaktivera den nordamerikanska nazistregimen.
Medan 60-talets amerikanska miljö ger lite mer färg och stil till dina allierades outfits, kämpar du för det mesta genom gråa militära installationer av genrestandard och bombade stadsområden.
Dina fiender sträcker sig från olyckliga grymtningar till uppjackade mekamonster, mejas ner i massor med en mängd mestadels standardarmar, utövade antingen ensamma eller i valfri kombination av två. Det finns ögonblick av uppfinning, men för det mesta känns spelets estetik fast i det monotona, moderna militära verket, där det som en uppföljare kunde ha gett lite mer liv.
Nazisterna tjänade på tre sätt
Det första spelets smarta system med fördelar i nivåer som organiskt förstärker din valda spelstil (som t.ex. fler smygnedtagningar som ökar din hukade rörelsehastighet) återvänder, vilket uppmuntrar tre distinkta spelstilar. De tre förmånsträden – Stealth, Tactical och Mayhem – är förenklade från det första spelets fyra, och särskiljer uttryckligen varje stil.
Att ta ut befäl innan de kan larma för att ringa förstärkningar kräver smyg, och det taktiska tillvägagångssättet gynnas den här gången från större och öppnare nivåer. Men om du inte bryr dig om det, låter spelet dig lika gärna antingen noggrant plocka isär fiender från täcket eller bara YOLO in i striden med flammande vapen. Förmånerna fungerar lika bra här som tidigare, och belönar dig passivt för att du spelar hur du vill samtidigt som du uppmuntrar dig att ändra din taktik för att jaga tilltalande fördelar.
Spelet låter dig gärna plocka isär fiender från täcket eller bara YOLO in i striden med flammande vapen.
Den nya kolossen lutar sig ännu hårdare mot dessa tre lägen med tillägg av nya Contraptions mitt i kampanjen. Smygande spelare får Constrictor Harness, en gördel som låter dig glida under bilar eller genom avloppsrör. Battle Walker, ditt taktiska alternativ, låter dig dyka upp på styltor för att skapa din egen höga mark i farten. Slutligen, den Bagge Bojor uppmuntrar Mayhem, vilket ger dig möjligheten att tackla nazister och spränga igenom vissa väggar, Kool-Aid Man-stil. Du kan bara välja en till en början, även om sidouppdrag i sena spel låter dig låsa upp de andra två.
Utöver dessa kärnförmågor kommer enheterna också med en svit av sekundära effekter som ytterligare stödjer deras givna läge. Selen, till exempel, ger dig ett fönster av slo-mo panik när vakterna först ser dig, som i Metal Gear Solid. Liksom Fergus/Wyatts tidslinjeval, uppmuntrar tillbehören flera genomspelningar, även om vi önskar att de kom tidigare i kampanjen för att ge mer tid för lekfulla experiment. Lyckligtvis öppnar bonusuppdrag på tidigare godkända nivåer sent i spelet, och de är fortfarande tillgängliga efter att krediterna rullats.
Vapenmods är också ett nytt och användbart tillägg, som låter dig investera kit i tre unika uppgraderingar för varje pistol. Även om dessa inte riktigt har den spelförändrande omfattningen av modsna i Undergång, deras effekter är kraftfulla och känns omedelbart, vilket lägger till ytterligare ett lager av anpassning av spelstilen till ett redan rikt utbud av alternativ.
Kampen är snabb och rolig, samtidigt som den erbjuder tillräckligt med utmaning för att du måste använda dina verktyg och din miljö medvetet, även vid lägre svårigheter. Flera av striderna i det sena spelet är lite jobbiga, och det sista mötet är särskilt underväldigande (så att dess slutgiltighet bara är uppenbar i efterhand). Tycka om Bioshock oändligs sista kamp, det är en öppen arenakamp mot vågor av stora fiender på toppen av ett luftskepp som är mer av en grind än den borde vara.
Det finns också några mekaniska hicka — att plocka upp föremål eller skära upp lådor känns lite krångligt, och lågt belägna miljöegenskaper kan snubbla dig. Men för det mesta är handlingen smidig, engagerande och tillfredsställande, som man kan hoppas från en skytt av dess härstamning.
Shooter med ett hjärta av guld
Tycka om Bioshock oändlig, Wolfenstein II strävar efter att höja formen att vara mer än bara en glorifierad mordsim, utan också en karaktärsdriven filmupplevelse med något att säga. Det är fortfarande en häpnadsväckande bedrift att de har tagit B. J. Blazkovicz, den ursprungliga generiska vita skytten bror, och fick honom att känna sig specifik och mänsklig. Den nya kolossen gräver längre ner i hans bakgrund och gör äntligen canon till den ursprungliga designerns avsikt att han är judisk. Han mediterar också tungt över sin egen dödlighet i monolog genom hela spelet, vilket är ett ovanligt passande tema för genren.
Det är också mer aktivt inkluderande än det första spelet, med en mångfald av allierade som ansluter sig till B.J: s sida för att trotsigt visa general Engel att riktiga hjältar inte ser ut som någonting. De inledande spelögonblicken sätter den tillfrisknande B.J. i en rullstol när han avvärjer fångare, vilket förstärker och utökar det första spelets motiv för funktionshindrade. B.J: s älskade Anya är gravid med tvillingar, men sparkar mer än någonsin.
Det är fantastiskt att se bemyndigade kvinnor i en så mansdominerad genre, även om det finns ett ganska ohyggligt ögonblick av topless, blodstänkt överskott senare i spelet som väcker frågor om utvecklarnas feministiska bona fides.
Trots sina goda avsikter känns spelet fortfarande som att det berättas ur ett fundamentalt vitt, manligt perspektiv och är lite för snabbt att lita på uppenbara arketyper för dess karaktärer, som Grace, den fula munnen och snabbt ilska, afrosportande svarta mamman som leder motståndet i New York cell. Spelet närmar sig aldrig aggressivt negativa troper, men godartad stereotyping är fortfarande stereotyp.
Wolfenstein II kämpar akut och mikrokosmiskt med ett långvarigt hinder för branschen i stort: viljan att bli tagen på allvar tillsammans med en skygghet att verkligen hamna i leran med röriga idéer. Precis som Bioshock oändlig gjorde, går det i princip inte längre än att säga att rasism och fascism är hemska. Trots den nyligen återuppväckta öppen, omaskerade vit överhöghet i den amerikanska kulturen, är det inte något att säga att nazister är dåliga. särskilt djärvt eller intressant uttalande under 2017, och utvecklarna förtjänar varken beröm eller hån för att göra vad var klart avsett vara ett relativt opolitiskt uttalande.
Vår uppfattning
Var BioshockOändlig kämpade för att klara av dess kinetiska gameplay, fantastiska alternativa historia och halvdana kvantmystik, Wolfenstein II: Den nya kolossen fäster landningen bättre genom att fokusera dess omfattning och sammanhang. Nazisterna var en sådan basskurk av filmer och tidiga shooter-videospel på grund av den relativa moraliska klarhet som andra världskriget gav.
Det här är ett krigsspel om att döda nazister, och därför är det lättare att rättfärdiga det samvetslösa massmordet som är grundläggande för skyttar än det är i mer esoteriska miljöer och berättelser. Även om dess stunder av knasiga videospelsöverskott inte alltid fifflar med dess mer dramatiska trådar, blev spelarna förälskade i den sammanställningen i det första spelet, och kommer att vara mer än villiga att förlåta lite tonal dissonans i dödandets namn Nazisterna. Wolfenstein II är en generös, fristående och kärleksfullt skapad enspelarupplevelse, som stolt trotsar branschtrender bort från den modellen.
Finns det något bättre alternativ?
Många fantastiska first-person shooters har kommit ut under 2017, men inga nya spel blandar pistolspel och stark berättelse som Den nya kolossen. 2013 Wolfenstein omstart och dess fristående DLC är fortfarande förtjusande och värda att spela innan detta, men få om några andra spel matchar seriens unika blandning av karaktär och spel.
Hur länge kommer det vara?
Vår första genomspelning tog ungefär 20 timmar, med massor av ytterligare uppdrag och samlarföremål att hitta. DLC och en annan uppföljare känns också oundvikliga, med tanke på, som i det föregående spelet, krigets brist på övergripande upplösning vid det här kapitlets avslutning.
Ska du köpa den?
Ja. Wolfenstein II en rolig, utmanande, rikligt producerad, berättande förstapersonsskjutare som alla fans av genren skulle vara löjliga att hoppa över.
Redaktörens rekommendationer
- Wolfenstein 3D och fler klassiska Bethesda-spel går med i PC Game Pass
- Ny Elden Ring-trailer avslöjar en öppen värld och ett släppdatum för januari 2022
- Binge, en ny spelinnehållstjänst, kommer att avslöjas på E3
- Wolfenstein: Youngbloods co-op gör att döda nazister roligt för hela familjen
- Monster Hunter World: Iceborne ger varma drycker och coola, nya funktioner