Vad är Intel XeSS och hur jämför det med Nvidia DLSS?

Intel XeSS är en spännande utveckling i världen av uppskalande PC-spel. Den här tekniken är äntligen ute och vi har testat den utförligt för att ge dig en fullständig överblick över hur den kan förbättra din spelupplevelse.

Innehåll

  • Vad är Intel XeSS?
  • Hur Intel XeSS fungerar
  • Intel XeSS releasedatum
  • Intel XeSS-spel
  • Intel XeSS-kompatibilitet
  • Prestandariktmärken för Intel XeSS
  • Intel XeSS kontra Nvidia DLSS

Medan Intel XeSS liknar den teknik vi redan känner väl från AMD och Nvidia, har den sina egna för- och nackdelar. Vi har samlat ihop allt du behöver veta om Intel XeSS, hur det fungerar, vilka spel det stöder och hur det kan jämföras med konkurrenterna från AMD och Nvidia.

Rekommenderade videor

Vad är Intel XeSS?

Intel XeSS i Hitman 3.

Intel XeSS, eller Xe Super Sampling, är en uppskalningsfunktion för Intel Arc Alchemist grafikkort. Det fungerar genom att rendera ditt spel med en lägre upplösning och sedan uppskala det med hjälp av maskininlärning och dedikerad AI-hårdvara som finns inuti GPU: n. Detta hjälper den att förbättra prestandan samtidigt som den bibehåller så mycket bildkvalitet som möjligt.

Relaterad

  • Hur vi testar PC-komponenter och hårdvara
  • De bästa processorerna för spel: AMD och Intel möter varandra
  • Äntligen tar Intel XeSS-uppskalning till integrerad grafik på CES 2023

XeSS fungerar mycket som Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Den viktigaste skillnaden är att Intel XeSS stöder grafikkort från flera leverantörer, medan DLSS är begränsat till Nvidia-grafikkort.

Intel kunde uppnå detta genom att erbjuda två olika versioner av XeSS — en för Arc GPU, som t.ex. Arc A770 och A750, och ett för grafikkort tillverkade av andra leverantörer. Versionen för Intel Arc kommer sannolikt att göra ett bättre jobb på grund av sin avancerade uppskalningsmodell; den förstärks också av Xe Matrix Extension (XMX) AI-kärnor som finns inuti Intel Arc. XeSS som ägare av AMD- och Nvidia-kort kan prova är lite enklare, med en mindre robust uppskalningsmodell och DP4a-instruktioner, vilket gör den sämre än Intels egna XMX-kärnor.

Intel visar upp nya Xe Super Sampling.

Med det sagt, även om modellen som används för icke-Intel GPU: er kan vara enklare, fann vi ändå att Intel XeSS gav en liknande prestandaökning över hela linjen. Vi kommer att prata om det mer i avsnittet Performance nedan.

I spel som stöds kommer spelare att kunna välja mellan fyra kvalitetslägen. Lägen med högre kvalitet ger bättre bildkvalitet till priset av prestanda, medan lågkvalitetslägen ökar prestandan mer men kanske inte ser lika bra ut:

Läge Upplösningsskalningsfaktor
Prestanda 2x
Balanserad 1,7x
Kvalitet 1,5x
Ultra kvalitet 1,3x

Förutom fler alternativ ser det ut som att XeSS kommer att kunna skala ingångsupplösningen ännu längre än AMD: s FidelityFX Super Resolution (FSR). Fyra kvalitetslägen borde ge spelarna fler alternativ, eftersom DLSS och FSR bara erbjuder tre kvalitetslägen, med vissa titlar som stöder en valfri fjärde.

Hur Intel XeSS fungerar

XeSS är inte för komplicerat att förstå. Istället för att köra ett spel med inbyggd upplösning (låt oss säga 4K), tar det en mängd olika ingångar från spelet med en lägre upplösning (som 1080p). Dessa ingångar matas in i XeSS-uppskalningsmotorn, som inkluderar en AI-modell för att förbättra uppskalningen. Det slutliga resultatet, teoretiskt sett, borde vara en bild som ser ut som den ursprungliga upplösningen men med mycket högre prestanda.

Ett diagram som visar på Intel XeSS fungerar.
Intel

För detaljer tar XeSS djup, rörelse, färg och ljusingångar från spelet. Efter att ha utfört uppskalningen lagras de slutliga resultaten från dessa ingångar i en intern historik. Den historiken matar data till nästa inkommande bildruta, och cykeln fortsätter. Medan det händer tar XeSS ramen du ser och utför temporal anti-aliasing (TAA) för att rensa upp ojämna kanter. XeSS ersätter traditionell kantutjämning, eftersom den kan uppskala och utföra kantutjämning i samma steg.

Den hemliga såsen är maskininlärning. Intel Arc Alchemist-grafikkort inkluderar XMX-kärnor, som kör AI-modellen för att utföra uppskalningen. De liknar Nvidias Tensor-kärnor på RTX 30-seriens grafikkort, och Intel säger att de ger den bästa kvaliteten med XeSS.

Men XeSS kan också fungera utan XMX-kärnorna. Grafikkort som stöder DP4a-instruktioner — användbara för AI-beräkningar — fungerar också. Vi har en fullständig lista över GPU: er som stöds nedan, men den senaste RX 6000 grafikkort från AMD stödjer dessa instruktioner, liksom de senaste generationerna från Nvidia. Det är säkert att anta det Nvidias RTX 40-serie och AMD RDNA 3 kommer också att stödja XeSS.

Intel XeSS releasedatum

Intel XeSS var alltid knuten till Arc Alchemist-grafikkort, och som sådan drabbades den av många förseningar innan den slutligen kom ut på marknaden.

Men nu när Intel Arc är här, så är XeSS det också. Det officiella lanseringsdatumet för Intels flaggskepp för desktop GPU var satt till den 12 oktober 2022, och nu kommer funktionen sakta att utökas till fler spel.

Intel XeSS-spel

Agent 47 står på en regnig gata i Kina.

Intel har bara tillkännagav några nyckeltitlar som kommer att stödja XeSS, även om företaget säger att det har flera ytterligare partnerskap på gång. Här är de annonserade spelen som kommer att stödja Intel XeSS när de släpps:

  • Städvalvbrytare
  • Arcadegeddon
  • KÖR
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Ridderlighet II
  • Death Stranding: Director's Cut
  • DioField Chronicle
  • Dolmen
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Tokyo
  • Gotham Knights
  • Hitman III
  • Naraka: Bladepoint
  • Redout 2
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Supermänniskor
  • Riftbreakern
  • Bosättarna
  • Vampire the Masquerade: Bloodhunt

Även om Intel bara har avslöjat ett fåtal titlar som kommer att stödja XeSS, bör vi se ett bredare stöd i framtiden. Intel säger att det fungerar med studior som Techland (Döende ljus 2), 505 spel (Kontrollera, Ghostrunner), och Ubisoft för att få XeSS till fler titlar.

Support kommer att vara en nyckelfaktor för uppskalningsteknikens framgång. Mellan Nvidia DLSS och AMD FSR, många spel har redan en uppskalningsfunktion, så XeSS går in på en fullsatt marknad.

Intel XeSS-kompatibilitet

Intel Arc Alchemist XMX-kärnor.
Intel

Intel XeSS har konkurrens från Nvidia DLSS och AMD FSR, men det ser det ut kombinera det bästa av båda tekniska bitar under ett och samma tak. Det beror på att XeSS stöder både Intel och grafikkort från tredje part, inklusive några som är några generationer gamla.

Endast Intels Arc Alchemist-grafikkort kommer att ha de dedikerade XMX-kärnorna, och Intel säger att de ger den bästa kvaliteten och prestanda. GPU: er som stöder DP4a-instruktioner kan dock också köra XeSS, bara med en liten avvägning mellan bildkvalitet och/eller prestanda. Här är grafikprocessorerna som stöder DP4a för Intel XeSS:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP integrerad grafik (11:e generationens mobil)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40-serien (Ada Lovelace)
  • Nvidia RTX 30-serien (Ampere)
  • Nvidia RTX 20-serien (Turing)
  • Nvidia GTX 10-serien (Pascal)

Även om XeSS inte har lika bred kompatibilitet som FSR, täcker det mycket mer mark än Nvidia DLSS - och det verkar fungera på samma sätt.

Intel erbjuder XeSS som ett paket med öppen källkod för utvecklare, utan kostnad. Dessutom kommer XeSS att erbjudas genom ett plugin i Unreal Engine, vilket gör det enkelt för utvecklare att implementera i sina spel. Vi vet inte om XeSS kommer att ta sig till konsoler som AMD FSR har än.

Prestandariktmärken för Intel XeSS

XeSS riktmärken i Shadow of the Tomb Raider med Arc A750.

Vi hade chansen att komma nära och personlig med Intel XeSS under våra tester av Arc A770 och Arc A750. Här är vad vi lärde oss.

Vi provade XeSS både i syntetiska benchmarks och i spelscenarier. I 3DMarks dedikerade XeSS-funktionstest såg Arc A770 och Arc A750 en ökning med 47 %. I Shadow of the Tomb Raider, på en Arc A750 GPU, levererade Intel XeSS en ökning på 36,4 % jämfört med den ursprungliga 4K-upplösningen. Detta uppnåddes i Performance-läge. Vi har sett liknande men ännu större vinster Hitman 3, med XeSS som ger en ökning på 42 %. Eftersom dessa tester utfördes på Arc GPU: er användes naturligtvis de överlägsna XMX-kärnorna.

Vi provade också DP4a-versionen på RTX 3060, och överraskande nog var skillnaden mellan de två inte alls så stor. Nvidia RTX 3060 såg en prestandaökning på 38 % Hitman 3 när XeSS kördes, och Shadow of the Tomb Raider höjde det ytterligare till 44%. Detta är goda nyheter för Intel, eftersom det definitivt verkar som att XeSS är mångsidig.

Sammantaget verkar det som att Intel har lyckats bra med XeSS hittills. Prestandavinsterna är definitivt där, och tekniken är tillräckligt mångsidig för att stödjas av andra GPU: er. Vi skulle dock vilja se det tillgängligt i ett större antal spel, men det kommer med tid. Detta är bara början på Intel XeSS.

Intel XeSS kontra Nvidia DLSS

Intel Arc | High Fidelity Gaming Uppskalning med Intel XeSS | Intel grafik

Intel XeSS ser mycket ut som Nvidia DLSS, och de två uppskalningsfunktionerna bör erbjuda liknande prestanda. Våra egna tester visar att Nvidia fortsätter att regera, men Intel Arc kämpar bra.

Både DLSS och XeSS använder AI för att förbättra uppskalningen, och de erbjuder TAA för att jämna ut bilden efter att den har uppskalats. Den största skillnaden är att XeSS kan köras på dedikerade XMX-kärnor eller på allmän hårdvara som stöder DP4a-instruktioner. DLSS kan bara köras på dedikerade Tensor-kärnor på Nvidia 20-serier, 30-serier och 40-serier grafikkort.

System Shock Demo | 4K NVIDIA DLSS-jämförelse

Intel har bekräftat att XeSS inte kräver utbildning per titel. Detta var ett stort hinder för DLSS när det först släpptes, men Nvidia har sedan dess byggt funktionen för att köras på en generell AI-modell istället för en per titel.

Shadow of the Tomb Raider riktmärken med XeSS och RTX 3060.

När det gäller råprestanda visar en jämförelse av Intel XeSS med Nvidia DLSS att den senare fortfarande är bättre, men Intel gör möjligen ett bättre jobb än vad AMD gjorde med FSR. Titta bara på Shadow of the Tomb Raider benchmark ovan — nästan alla XeSS-resultat är i den nedre halvan av rankingen. XeSS Ultra Quality träffade samma bilder per sekund som inbyggt 4K, men prestandaläget ökade det till 59,9. Nvidia DLSS vinner dock de tre bästa platserna på 61,7, 70,1 och hela 87,9 i Ultra Performance-läge.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur Intel kunde använda AI för att ta itu med ett stort problem inom PC-spel
  • Intels kommande iGPU kan förstöra både Nvidia och Apple M2
  • Intel siktar på nedtagning av RTX 3060 med Arc Alchemists prissänkning
  • Steam Replay 2022: vad det är och hur man ser det
  • Intel gav precis din Arc GPU dubbelt så hög prestanda för bildrutor per sekund