A rapport från Bloomberg den 30 juni avslöjade en uppenbar förändring i riktningen för Apple Arcade, företagets prenumerationsspeltjänst. Enligt rapporten har Apple avbrutit kontrakt med flera utvecklare "samtidigt som de letar efter andra titlar som de tror kommer att bättre behålla abonnenter." Enligt Bloomberg vill Apple ha spel som kommer att hålla spelarna fasta - och prenumerera på Arkad. Slipsten, ett action-pusselspel med massor av nivåer och konstant progression, nämns som ett exempel på vad Apple letar efter.
Apple Arcades ursprungliga pitch fokuserade mer på innovativa spel av hög kvalitet. Detta är faktiskt fortfarande vad du kommer att se när du besöker Apples webbplats för Arcade, som lovar "spel som omdefinierar spel." Apples lansering främjade små, innovativa, fristående spel tycka om Sayonara Wild Hearts, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon, och På land.
Arcades lanseringsuppsättning såg stark ut. Ändå har det saktat ner till en rännil sedan dess. Endast 20 nya spel har dykt upp på Arcade under 2020. Vad värre är, många av dessa spel har inte lyckats sticka ut. Spel som
Beyond a Steel Sky och Crossy Road Castle är undantag från regeln, men även om de sticker ut på listan räcker de inte för att driva Arcade framåt.Ett fokus på "engagemang" kommer att innebära olika spel
Nu, med en förändring i fokus mot engagemang, är det oklart om Apples tidigare varumärke av Arcade kommer att förbli sant för tjänsten framöver.
De flesta spel som marknadsförs av Apple vid lanseringen av Arcade är små, tajta upplevelser. De är spel byggda för att imponera på spelaren med en ny upplevelse, vilket också betyder att de inte är designade för att ta in återkommande spelare. Du startar dem, upplever dem och lägger sedan ner dem.
En strävan mot engagemang kommer att driva Arcade bort från spel som dessa och mot titlar som är mer som den mobila spelmarknaden överlag.
Slipsten, som enligt uppgift representerar den riktning Arcade vill sträva efter, illustrerar poängen. jag gillar Slipsten. Det är ett roligt action-pusselspel som stöds av enastående konst. Ändå skiljer det sig inte i grunden från jämförbara free-to-play-spel i genren. Det levererar korta, snackbara, repetitiva nivåer i strukturen av ett enormt spel med gobs av progression.
Massivt multiplayer-spel ge en jämförelsepunkt. Vissa spel i den här genren är gratis och genererar mikrotransaktioner med intäkter, medan andra drivs av prenumerationer, och andra har en hybrid strategi. Oavsett affärsmodell, spel i den här genren – vilket är anledningen till att massivt multiplayer-spel aldrig "sluter" och istället fokuserar på omspelbarhet.
Varför behöver Apple Arcade överhuvudtaget finnas?
Missförstå mig inte. Jag har ingen yxa att slipa med repetitivt, uppspelbart innehåll. Jag är ett fan av massivt multiplayer-spel och föredrar dem faktiskt framför de flesta enspelarupplevelser. Ändå kan jag inte låta bli att känna att Apples riktningsförskjutning förstör attraktionskraften hos Arcade.
Engagemangsdrivna spel fungerar inte bara bra på mobilen. Dom gör så väl de har trängt ut mindre, noggrant utformade spel och kvävt innovation i processen. Arcade var Apples försök att dra mobilspel ur det hjulet.
Nu verkar företaget redo att överge den kampen - vilket väcker en fråga. Om Arcade helt enkelt kommer att erbjuda spel liknande de som finns tillgängliga utan prenumeration, varför behöver Apple Arcade överhuvudtaget finnas?
Redaktörens rekommendationer
- Apple gjorde det klart: Vision Pro är inte nästa stora videospelsplattform
- Ett år senare är Marvel Snap mitt favoritmobilspel genom tiderna
- Apple Arcade lägger till 20 nya spel idag, inklusive 4 original
- Du kan fortfarande få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Säsong 2. Här är hur
- Detta mobila fitnessspel kommer att förvandla din dagliga promenad till en RPG
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.