Spela Titanfall gratis på PC i helgen

Sagan om ringen-serien har en historia inom nästan alla underhållningsmedier, och vi går in i en ny era för dess film- och spelinsatser. När Amazon fortsätter att producera The Rings of Power har Middle-Earth Enterprises köpts upp av Embracer Group. Istället för att alla Sagan om Ringens spel gjordes av Warner Bros., vilket hade varit fallet under en tid, så har vi ser nu massor av studios göra spel i Sagan om Ringens universum, som ger sin egen snurr på aning. Medan The Lord of the Rings: Gollum gör det på konsoler den här månaden, får mobilspelsspelare också ett helt nytt spel.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth är på väg från Capital Games och EA, och jag deltog i en förhandsvisning av spelet inför lanseringen den 10 maj. Det här spelet tar den karaktärssamlande RPG-metoden som etablerades genom dess tidigare spel Star Wars: Galaxy of Heroes och ger det en Middle-Earth-makeover. Det som är mest spännande med titeln är dock att den inte är rädd för att fråga "Tänk om?" medan du spelar runt i denna långvariga franchisevärld.


Tänk om?
När det kommer till gameplay överraskade min korta speltid med Heroes of Middle-Earth mig inte. Det är precis vad du kan förvänta dig av ett mobilt rollspel som samlar rollfigurer i Sagan om Ringens universum. Ändå tillåter det karaktärsbaserade tillvägagångssättet Capital Games att spela i Sagan om ringen-sandlådan på sätt som få kreativa har kunnat. Den har större frihet att skapa mer experimentella scenarier med franchisens ikoniska karaktärer, eftersom den inte är lika intresserad av att falla i linje med lore.

Utgångspunkten är att spelare har upptäckt en ny Ring of Power, som de måste använda för att hålla Sagan om ringens tidslinje intakt när en mystisk fiende försöker kasta den i oordning. Den inställningen innebär att spelet kan skapa scenarier som inte nödvändigtvis är i linje med Middle-Earth-kanonen. Spelare kan få karaktärer från olika tidsperioder, raser och lojaliteter att slå sig samman på ett sätt som inte skulle fungera någon annanstans. De kommer att möta en Galadriel som korrumperades av Ringen och andra karaktärer som kan ha avvikit från den väg som lagts för dem i böckerna och filmerna. Efter lanseringen kommer några av dessa alternativa versioner av karaktärer så småningom också att bli spelbara.
I en tidsålder av multiversumberättelsen i media, dessa typer av "Tänk om?" scenarier skapar en roman The Lord of the Ringer spelets fasta spel och ger utvecklarna gott om utrymme att komma på framtida karaktärer för spelare samla. I ett presssamtal var designchefen Jay Ambrosini för Heroes of Middle-Earth utan tvekan entusiastisk över dessa koncept men sa att teamet ser också till att någon av dessa idéer och alternativa tidslinjer som de eftersträvar känner sig respektfulla mot världen J.R.R. Tolkien Etablerade.
”Det finns så många karaktärer som man tittar på och ser de små små besluten som händer och påverka dem, och det är så roligt att tänka på vad som händer om de tog det andra beslutet, säger Ambrosini säger. "De är roliga saker att utforska och prata om, men det viktigaste för oss är att vi berättar en äkta Tolkien-historia och att vi är mycket trogna mot världens lagar som finns. Goda gärningar belönas med godhet; dåliga handlingar belönas med dåliga saker som händer. Vi ser till att vi uppskattar och firar de här bitarna av Tolkiens arbete.”

Inför släppet av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är det en bra tid att se tillbaka på den trogna Nintendos serienärvaro på Nintendo Switch. Från Breath of the Wild till en uppsjö av klassiker på Switch Online, det är förmodligen den bästa konsolen för alla fans av den här serien att äga. Som sagt, det finns en exklusiv Switch som kan ha flugit under din radar och som är värd att kolla in innan Tears of the Kingdom. Det spelet är Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer med The Legend of Zelda.
Allt om Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Gratis för Nintendo Switch Online-medlemmar fram till 7 maj och tillgängligt med 50 % rabatt på eShop genom lanseringen av Tears of the Kingdom, detta spel är ett sällsynt fall där Nintendo samarbetar med en indiestudio för ett projekt kopplat till ett av dess största franchiseavtal. Resultatet är ett Zelda-spel som utökar den rytmbaserade actionformeln som etablerades i Brace Yourself Games 2016-hit Crypt of the NecroDancer.
Även om den här rogueliten inte spelar som något annat Zelda-spel där ute, gör den några designval som kallar tillbaka till seriens mest ikoniska titlar. Det, liksom dess rytmiska karaktär, kommer att kännas uppfriskande inför Tears of the Kingdoms ambitiösa och systemtunga äventyr i öppen värld. Om du inte har spelat det, ge Cadence of Hyrule ett försök medan det är gratis.
Ett unikt äventyr
Som en korsning mellan Crypt of the Necrodancer och The Legend of Zelda, börjar spelet med att NecroDancer-huvudpersonen Cadence förs iväg till Hyrule. Hon inspirerar snabbt Link eller Zelda att utforska världen och slå tillbaka mot Octavo, som sövde Hyrules kung med en magisk lut. De som föredrar de mer minimalistiska historierna från tidigare spel i serien kommer att njuta av hur snabbt spelet får spelarna till den rytmiska handlingen. Människor som ber Nintendo att göra Zelda spelbar i Tears of the Kingdom kommer också att uppskatta att de kan spela det mesta av spelet som hon om de vill.

Handlingen att spela Cadence of Hyrule är där saker och ting blir riktigt intressanta, eftersom det kombinerar gamla och nya idéer för att skapa något som känns bekant men ändå uppfriskande. Från och med det nya är detta ett rytmspel där spelare måste röra sig och attackera fiender på takten. Zelda-serien är känd för sin musik, och Cadence of Hyrule drar full nytta av det genom att inkludera versioner av några av seriens största hits. Tills vi får ett Theatrhythm-liknande spel för Zelda-musik, är det här spelet som fans av franchisens ikoniska ljudspår inte kan ignorera.
Att hoppa bricka-till-bricka på takten är ganska enkelt att förstå, men det kan bli ganska svårt eftersom spelare också måste ta hänsyn till det faktum att varje fiende också rör sig och attackerar på takten. Med tanke på att spelare förmodligen kommer att dö mycket, är spelet uppbyggt som en roguelit där vissa fängelsehålor genereras procedurmässigt (vilket är världen varje gång du startar en ny fil). Föremål kan hittas eller köpas med rupier för att hjälpa spelare under en individuell körning, medan diamanter samlas i fängelsehålor eller genom att rensa en skärm från fiender kan spenderas på mer permanenta uppgraderingar.
Detta kan låta skrämmande, men spelalternativ som att ställa in kontrollerna att vibrera på takten eller bara låta fiender röra sig när du gör det kan göra det enklare. De flesta Zelda-fans borde också känna sig mer hemma med hur andra delar av Cadence of Hyrule är designade.
Men ändå bekant-känsla

Rytmbaserad rörelse och kamp åt sidan, detta är ett klassiskt Zelda actionäventyrsspel uppifrån och ner med estetik, presentation och ikonografi som serien en gång var känd för. Förtrogenhet när det gäller platser som besökts, fiender som slåss och föremål som erhållits gör dessa mer distinkta element lättare att omfamna. Det är också nytt att se element från post-2D Zelda-spel dyka upp i den här stilen, som Skull Kid via DLC.
Det visar hur formbar och väldesignad Zelda-formeln är eftersom den fortfarande känns trogen trots sin rytmiska karaktär. Medan Breath of the Wild och Tears of the Kingdoms enorma öppna världar och djupa spelsystem imponera, de har också skapat en längtan efter en mer klassiskt strukturerad Zelda-upplevelse från vissa fans.

Tre månader eller så har 2023 varit året för remaken, eftersom några av årets bäst recenserade spel har varit nya versioner av Resident Evil 4, Metroid Prime och Dead Space. Nu vill utvecklaren Fraser Brumley gå motsatt väg. Dead Space Demake är tillgängligt gratis på itch.io och visar oss hur det kunde ha känts om Visceral Games släppte Dead Space under PlayStation 1-eran.
Det är inte ens i närheten av hela spelet -- du borde kunna ta dig igenom det på ungefär en halvtimme -- Brumley's Dead Space Demake är en roman lite Unreal Engine indieprojekt som anpassar några av Dead Spaces ikoniska spelögonblick och platser till en mycket mer retro-känsla formel. PS1-erans estetik fungerar chockerande bra med Dead Spaces formel. De grova, pixlade kanterna på rymdstationens korridorer och Necromorphs som attackerar Issac inom dem är lika läskiga som remakens mycket detaljerade versioner av samma saker.

Även om du har spelat originalet och EA Motives remake, borde Dead Space Demake fortfarande vara en ny upplevelse som du har nu ett annat sätt att uppleva några av de bästa delarna av ett av de bästa skräckspelen från de två senaste årtionden. Det talar till attraktionskraften hos något Digital Trends har skrivit om tidigare, vilket är att remakes som återuppfinner och reimagine något välkänt är lika intressanta som remakes som ger ett redan fantastiskt spel ett enkelt lager fräscht måla.
Dead Space Demake är tillgänglig gratis på itch.io, även om du också bör plocka upp Dead Space-remaken för PC, PS5 eller Xbox Series X/S om du vill jämföra de två.