'Pokémon: Let's Go' blandas förtjusande gammalt med nytt

låt oss gå pikachu mew battle

Pokémon: Låt oss gå

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Pokémon: Let's Go är en strömlinjeformad, fantastisk omformning av Pokémon Yellow med mestadels välkomna förbättringar."

Fördelar

  • Inga slumpmässiga strider
  • Kanto är färgstark och levande
  • Att fånga Pokémon går snabbt, men har djup
  • Bra balans mellan strid och fångst
  • Eevee och Pikachu är helt bedårande partners

Nackdelar

  • För lätt för erfarna tränare
  • Inget stöd för Pro Controller

Pokémon: Låt oss gå är inte ett huvudspel i den populära franchisen, men det är ett starkt argument för varför dess tweakade formel borde finnas i Game Freak och Nintendos framtidsplaner. Låta's Gå är både en underbar nyskapande av Pokémon gul och en bro från Pokémon Go till kärnserien. Det tar oss tillbaka till Kanto-regionen, en plats för gränslös glädje, konstiga tränare och de ursprungliga 151 fickmonstren. Samtidigt känns det som en ny början för en franchise som aldrig riktigt har behövt utvecklas.

Innehåll

  • Du kan se dem alla
  • Går i strid
  • Vad? Kanto utvecklas
  • DT-spel
  • Vår uppfattning

Låta's Gå har ett mer avslappnat tillvägagångssätt än de centrala RPG: erna före den. Genom att eliminera slumpmässiga strider och förvandla fångstsekvensen till en mer nyanserad inställning Petamån Gå, Låta's Gå skyndar på tempot samtidigt som spelarna får mer kontroll över hur de vill uppleva sin resa till att bli Pokémon League-mästare.

Efter att ha lyckats ta mig igenom Elite Four och besegrat min rival en gång för alla, kan jag lugnt säga att Pokémon har vunnit mer än vad de förlorat med Låta's Gå.

Du kan se dem alla

Den absolut största skillnaden mellan Låta's Gå och huvudspelen kommer med fångstsystemet. Istället för att gå runt i högt gräs och bli överraskad med några steg av en annan ynklig Rattata, går alla Pokémon runt om i världen. Du ser dem fysiskt springa genom gräset, vandra genom grottor och flyga över fält. De visas fortfarande på alla vanliga platser, men du kan välja dina möten genom att helt enkelt stöta på dem.

pokemon lets go recension 10
pokemon lets go recension 14
pokemon lets go recension 19
pokemon lets go recension 25

När du initierar kontakt börjar fångstsekvensen. Förutom ett par speciella scenarier som Snorlax och de legendariska fåglarna, slåss du inte mot vilda Pokémon. Mycket liknande , lobbar du helt enkelt Pokéballs i deras riktning tills du säkrar den. Det är lite mer i det än i det , fastän. Varje fångstsekvens kräver att du radar upp ett hårkors över Pokémonen och väntar på att en ring ska stängas för att kasta Pokébollen. Ju mindre ringen är när din Pokéball öppnar, desto större chans har du att fånga den.

Ibland måste du kasta bär på en Pokémon för att lugna ner dem först, och du måste bestämma utifrån färgen på ringen vilken Pokéball du ska kasta för att öka dina chanser att lyckas. Om du tar för lång tid på att försöka fånga, vilket lätt kan hända när du möter flygande varelser eller de som gillar att studsa runt, kan Pokémon springa iväg.

Att ta bort slumpmässiga strider kan vara omtvistat bland fansen, men det är en övergripande förbättring.

Ibland känns fångstsekvenserna lite för slumpmässiga, eftersom tuffare Pokémon ibland kan fångas med en vanlig Pokéball och en genomsnittlig kast, även när hårkorset är rött eller orange (du vill skjuta för gul). Andra gånger kan du lobba Ultra-bollar mot en jämförelsevis svagare Pokémon utan resultat. Dessa inkonsekvenser skadar inte mekanikern mycket, även om oförutsägbarheten av det är något förvirrande.

Bara för att stridsdelen av fångst är borta, betyder det inte att det inte finns djup här. Du får erfarenhet genom att fånga Pokémon. Hur mycket erfarenhet du tjänar beror på ett antal faktorer. Till exempel, en "utmärkt" graderad fångst ger dig mycket mer erfarenhet än en "fin" fångst. Om du fångar speciella små eller enorma versioner av Pokémon, som dyker upp på kartan med en glittrig aura runt dem, tjänar du mer. Fånga flera av samma art i rad och du tjänar en kombinationsmultiplikator som avsevärt kan öka din upplev samtidigt som du ökar sannolikheten att se Pokémon av den arten med bättre statistik nästa gång runt om. Allt detta ger det enkla fångstsystemet precis rätt mängd djup.

Det är verkligen förvånande hur väl detta nya system fungerar inom grunden för en vanlig Pokémon RPG. Det är inte bara roligt och overkligt att se en Psyduck vagga genom det långa gräset med händerna på huvudet, utan det nya fångstsystemet är avgjort modernt och uppfriskande. Att ta bort slumpmässiga strider kan vara omtvistat bland fansen, men det är, vågar jag säga, en övergripande förbättring av spelslingan.

Genom att inte behöva besvära dig med ett oräkneligt antal irrelevanta och obekväma strider mot låga motståndare kan du fokusera på vad du vill göra. Lekandet av Pokémon är fortfarande slumpmässigt, så du får fortfarande spänningen av att se en sällsynt Pokémon som Abra sväva ovanför ogräset utan att behöva plöja igenom dussintals Weedles.

Du får fortfarande spänningen av att se en sällsynt Pokémon som Abra sväva ovanför ogräset utan att behöva plöja igenom dussintals Weedles.

Smart, du behöver inte längre besöka en PC i ett Pokémon Center för att skicka dina nya vänner till Professor Oak. Istället kan du komma åt förvaringslådan direkt i menyn, där du kan leverera onödiga Pokémon till professorn i utbyte mot godis för att hjälpa nivåstatistiken.

Låta's Gås strömlinjeformade system för att fånga vilda Pokémon kommer förmodligen inte att finnas med i framtida kärnspel, även om det fick mig att tro på detta nya sätt att spela en av de bästa RPG-franchiserna genom tiderna.

För vad det är värt spelade jag mest i handhållet läge eftersom jag föredrog att kunna använda traditionella kontroller när jag ställde upp Pokéball-kast. I dockat läge krävs rörelsekontroller. Det är inget fel med rörelsekontrollerna, men du måste svänga runt armen mycket, vilket gör det till en mindre avkopplande upplevelse.

Går i strid

En del av anledningen till att det nya fångstsystemet känns som en välimplementerad funktion är pga Låta's Gå har fortfarande ett stort antal traditionella strider. Du kommer fortfarande att stöta på tränare när du reser över Kanto, som alla är ivriga att slåss mot dig. Kampsekvenser speglar vad du förväntar dig i ett traditionellt turbaserat Pokémon-spel.

Medan många av tränarna i spelet är placerade på samma plats som de var på Gul, det finns fler tränare än du minns. Ett par nya typer av tränare – Ace och Coach – ger lite extra smak till mixen. Att besegra dessa tränare ger dig fler belöningar än den genomsnittliga striden och erbjuder en svårare utmaning.

Att arbeta för att ta sig till Victory Road och besegra Elite Four kräver en balans mellan strid och fångst. Nu när de två systemen är åtskilda gör det att tränarstriderna känns fräschare än tidigare. De två divergerande systemen paras ihop snyggt för att skapa en ständigt engagerande Pokémon-upplevelse som kastar tråkigt ut genom fönstret.

Låta's Gå är designmässigt enklare än tidigare Pokémon-spel. Det inkluderar strider. Det är sällsynt att man kämpar mot någon motståndare, även medlemmar av Elite Four. Låta's Gå verkligen lutar sig in i striden med sten-papper-sax, vilket betyder att fokusera på styrkor och svagheter kan leda till några riktigt skeva strider. Om du uppnår ett "supereffektivt" drag, kommer det sannolikt att ta ut minst hälften, och rutinmässigt hela, av en motståndares hälsobar. Även när du kämpar mot Elite Four, kommer du förmodligen att döda åtminstone ett fåtal motståndare Pokémon om du använder elementära styrkor/svagheter till din fördel. Naturligtvis gäller samma logik för din motståndare, så du kan få ett skott dödat ganska enkelt också.

Att arbeta för att ta sig till Victory Road och besegra Elite Four kräver en bra balans mellan strid och fångst.

Bristen på svårighetsgrad förstärks ytterligare av styrkan hos startpokémonen. Dessa är inte din vanliga Pikachu eller Eevee. Pikachu kan lära sig ett vattendrag och en riktigt cool flygattack. Samtidigt kan starter Eevee, som inte kan utvecklas till någon av dess handfull former, lära sig ett speciellt drag över var och en av dess normala utvecklingar (i princip alla element i spelet). Detta ger startpokémon som ofta känns ganska kraftfullare än nästan alla andra Pokémon du stöter på i spelet.

Låta's Gå skulle förmodligen vara lite mer spännande om det rymmer mer av en utmaning, men det är designat för att vara en avslappnad lek genom Pokémons ursprung. Ändå önskar jag Låta's Gå hade åtminstone rampat upp svårigheten på gym. Tack vare nya, ofta utarbetade, rörliga animationer ser striderna alltid coola ut trots att de i stort sett är enkla att vinna. Som det ser ut är huvudäventyret mestadels en bris. En lugn bris, men inte desto mindre en bris.

Vad? Kanto utvecklas

Kanto har en speciell plats i många Pokémon-fans hjärtan av goda skäl. Tillsammans med att vara de första regionfansen som hade en chans att besöka, är det fortfarande en av de mest visuellt stimulerande och spännande vandringarna i Pokémons historia. Dess skogsdesign har en avkopplande och välkomnande estetik som bara har förstärkts i spelets övergång till livfulla 3D-bilder. Låta's Gå har samma perspektiv som de senaste 3DS-posterna, men det ser mycket bättre ut på Switch-hårdvaran.

Kanto är konfigurerat nästan exakt samma som du minns det i Pokémon gul, hela vägen ner för växlar och portaler i gym och torn. Vissa smarta förbättringar gör det dock bättre att resa runt i regionen. Låta's Gå släpper HMs och ersätter dem med Secret Techniques. Istället för att behöva en flygande Pokémon i ditt sällskap för att flyga från stad till stad, kommer din förrättare att lära sig tekniken och bli charmigt lyft med ballonger till din destination. Dessutom har cykeln ersatts av åkbara Pokémon som Rapidash, vilket är ett av de coolaste små tilläggen som finns i Låta's Gå. Med drop-in drop-out co-op-stöd kan du kämpa dig igenom Kanto tillsammans med en vän. Även om din partner huvudsakligen fungerar som en hjälpare, känns det som ett perfekt sätt att introducera ungdomar till Pokémons magi.

pokemon lets go recension 5
pokemon lets go recension 24
pokemon lets go recension 15
pokemon lets go recension 11

Även om Kanto känns väldigt bekant, Låta's Gå lyckas göra regionen levande igen med ett gäng små, förtjusande tillägg. Beroende på vilken version du väljer, rider Pikachu på din axel och Eevee sitter ovanpå din hatt. Du kan också tilldela en Pokémon att gå bakom dig som hittar bär åt dig. Så naturligtvis satt Eevee på min hatt medan Pikachu sprang bakom mig.

Nya mellansekvenser ger karaktärer som gymledare nyfunna personligheter. Och jag vågar dig att inte le under alla mellansekvenser med fokus på bandet mellan dig och din startpokémon.

Även om jag redan är certifierad Pokémon League-mästare, är slutspelet in Låta's Gå har mycket att erbjuda. Förutom jakten på Mewtwo och de legendariska fåglarna, finns det en ny serie tuffa utmaningar att vinna mot Master Trainers, specialtränare som du måste bekämpa utan att använda några föremål. Kanto har också några fler slutspelsgodis som ger lite ny action medan du fyller i din Pokédex. Det är värt att notera att slutspelsutmaningarna är betydligt svårare än huvudäventyret, vilket borde ge entusiaster anledning att fortsätta spela efter att krediterna rullat.

På tal om din Pokédex, det enda stora nya området i Kanto är Go Park, en sorts Pokémon-lekplats där du kan spela ett minispel och överföra Pokémon från till Låta's Gå (men bara första generationens Pokémon). Du kommer så småningom att kunna överför Pokémon från Let's Go till nästa huvudspel också.

Dialogen spelar in i Kantos ikoniska status och innehåller många referenser till tidigare äventyr i regionen. Långåriga Pokémon-fans kommer att njuta av dessa förklaringar samt tillägget av Alolan-tränare i världen. Let's Go erkänner förtjusande Pokémons historia vid många tillfällen, vilket gör den till en charmig ode till serien.

DT-spel

Vår uppfattning

Pokémon: Låts Gå är en förenklad omformning av Pokémon Yellow som känns fräsch och spännande. Även om vissa svårigheter försvinner utan de slumpmässiga striderna, håller balansen mellan att fånga Pokémon och slåss mot tränare upplevelsen fängslande hela tiden. Dess återkomst till en ljusare, detaljerad skildring av Kanto är en ständig glädje trots att spelet känns lite för lätt.

Finns det något bättre alternativ?

Om du vill ha en mer traditionell Pokémon-upplevelse, gillar 3DS-spelen Pokémon Ultra Sun och Ultra Moon kommer att passa dig bättre. På VäxlaLet's Go är dock det enda stora Pokémon-spelet och en av de bästa RPG: erna på plattformen än så länge.

Hur länge kommer det vara?

Det tog oss 25 timmar att samla åtta gymmärken och besegra Elite Four. Att fylla i din Pokédex och slå alla slutspelsutmaningar kan enkelt dubbla eller tredubbla den körtiden.

Ska du köpa den?

Ja, Let's Go kommer att tilltala både långvariga fans och nykomlingar.

Redaktörens rekommendationer

  • Pokémon Sleep är här och den innehåller några överraskande mikrotransaktioner
  • Detective Pikachu Returns: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • Pokémon Sleep: förväntat släppdatum, trailer, nyheter och mer
  • Pokémon Scarlet och Violets DLC låter spelare våga sig utanför Paldea
  • Pokémon presenterar februari 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig