EVO Lounge liveshow med avslöjanden från Capcom och mer

Efter två år av att vara begränsad till onlinetävlingar tack vare COVID-19, är Evo tillbaka med ett fysiskt evenemang och medföljande livestream. Med Sonys köp av turneringen och en ny general manager i Combo Breaker Director Rick "The Hadou" lovar årets evenemang att bli en ordentlig återgång till formen.

PlayStation-turneringar - Trailer för Evo Lounge

Även om Street Fighter 6:s traditionella Fighting Ground-upplevelse gjorde ett gediget första intryck på Summer Game Fest, är dess betydligt mer ambitiösa World Tour-läge fortfarande höljt i mystik. Vi fick en kort titt på detta ambitiösa läge under spelets State of Play-trailer. Vi ser vad som verkar vara en spelarskapad karaktär utforska Metro City och andra platser från ett tredjepersonsperspektiv, slå sönder lådor och hamna i slagsmål med människorna han möter.
I pressmeddelandet för Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-läget som ett "uppslukande berättelseläge för en spelare som tänjer på gränserna för vad ett fightingspel är och tillåter spelare att lämna sitt eget arv med sin spelaravatar." Även om Capcom inte avslöjar mer om lägets spel från ögonblick till ögonblick, pratade jag med Game Regissören Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days och lärde sig hur World Tour är symboliskt för Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till den främsta ingången till striderna spelgenre.


Street Fighter 6 - Tillkännage trailer
Hitta syftet med World Tour
I World Tour kommer spelare att utforska Metro City och andra ikoniska Street Fighter-lokaler med en spelarskapad avatar. Nakayama hoppas att denna upplevelse kommer att stärka Street Fighter 6:s dragningskraft till dem som inte redan är inbitna fans av serien eller genren.
"World Tour är ett helt annat läge som ger en helt annan upplevelse än den traditionella striden", sa han. "Även om någon inte är ett hardcore-fan av fightingspel, ville vi införliva saker för att få folk att bli fans av Street Fighter utanför de traditionella slagsmålen."
World Tour ser verkligen inte ut som något som Street Fighter-serien har gjort tidigare. Ändå hoppas Nakayama att World Tour-spelare ska lära sig mer om Street Fighters värld och karaktärer längs vägen och bli förälskade i fightingspel som en helhet."Vi vill att spelare ska dyka in i det här läget och kunna lära sig att älska fightingspel genom de saker du gör under resan på World Tour," Nakayama förkunnade. "Det kommer också att finnas möjligheter att träffa några av fansens favoritkaraktärer, som Ryu och Chun-Li, genom World Tour. Vi vill ge en upplevelse där spelare kan lära sig mer om dessa karaktärers bakgrundsberättelser och upptäcka vilken typ av människor de är inom Street Fighter 6."

World Tour är en av Street Fighter 6:s tre huvudpelare, de andra är standardläget Fighting Ground och den multiplayer-fokuserade Battle Hub. Han kommenterade hur det alltid är svårt att säga hur mycket som räcker att lägga i ett spel för fansen, särskilt efter Street Fighter V: s steniga mottagande vid lanseringen på grund av brist på innehåll. Han hoppas dock att World Tour ger tillräckligt för att förneka den kritiken.
"Vi var definitivt medvetna om en del av den kritik som vi mötte med Street Fighter 5, och vi vill att fortsätta att lära av den kritiken och göra Street Fighter 6 till en bättre produkt, säger han förklarade. "Det är utmanande att bestämma hur mycket som räcker för användarna, men vi fortsätter att arbeta mycket hårt på det och strävar efter att skapa något som kommer att få uppskattning från spelarna."
Ändå verkar World Tour som om det skulle kunna sysselsätta spelare under lång tid samtidigt som de introducerar dem till konceptet med fightingspel och Street Fighters värld. Det är inte ett alltför sjaskigt tillägg när Street Fighter 6:s kärnmekanik för fightingspel redan är fantastisk. Och Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till ett av de mest lättillgängliga fightingspelen någonsin kan ses utanför World Tour-läget.
Alla är här för att slåss
Under vår diskussion upprepade Nakayama hela tiden att han vill att Street Fighter ska vara något som kan underhålla och locka dem som aldrig har spelat ett fightingspel tidigare. En del av utvecklarens metod för att göra Street Fighter 6 mer lättillgänglig och tillgänglig är tillägg av Modern Control Type, som tillåter spelare att utföra flashkombinationer med en enkel knapp pressar.

Efter livestreams från Sony, Microsoft och Geoff Keighley bestämde sig Capcom för att delta i det roliga videospelet. Under sin showcase den 13 juni avslöjade Capcom Shadows of Rose DLC för Resident Evil Village och gav några nya utseenden på sina andra kommande spel som Monster Hunter Rise: Sunbreak och Exoprimal.
Capcom Showcase | 6.13.2022
Det överlägset största tillkännagivandet av showen var Resident Evil Villages efterlängtade DLC. Den har Ethan Winters dotter Rosemary i huvudrollen, spelar ur ett tredjepersonsperspektiv och heter passande nog Shadows of Rose. Den kommer att släppas den 28 oktober tillsammans med multiplayern Resident Evil Re: Verse och en uppdatering för Resident Evil Village som lägger till nytt innehåll till Mercenaries-läget och ett tredjepersonsläge till Villages main kampanj.
Även om det var den största avslöjandet från showen, fick vi också en titt på många andra Capcom-spel. Showcasen började med att ge oss en ny titt på Monster Hunter Rise: Sunbreak och avslöjade en demo för expansionen som lanseras den 14 juni. Capcom påminde sedan spelare om releasefönstren för Street Fighter 6, Capcom Fighting Collection och Capcom Arcade 2nd Stadium men avslöjade inte mycket i vägen för ny information för dem. Efter det fick Exoprimal en helt ny trailer med dess onda AI, Leviathan. Capcom visade hur Exoprimals PvPvDinosaur-matcher utspelar sig och vilka Exosuit-klasser spelarna kan välja mellan, och retade sedan att ett slutet nätverkstest kommer att hållas innan spelet lanseras.
Vi fick också veta att en 10-årsjubileumsström av Dragon's Dogma kommer att hållas den 16 juni innan vi får en ny titt på Resident Evil 4:s remake. Capcom visade en utökad version av State of Play-trailern innan han visade lite nytt spel med förbättrad grafik. Det ser mycket mer i linje med Resident Evil 2 och Resident Evil 3:s grafik. Showen avslutades med att avslöja att PS5- och Xbox Series X|S-versionerna av dessa remakes och Resident Evil VII lanseras idag, den 13 juni.
Det var en överväldigande showcase överlag, men målade en extremt tydlig bild av vad vi kan förvänta oss av denna prisade japanska förläggare under nästa år.