Att säga att BioWares Anthem har varit en besvikelse skulle vara en förolämpning mot alla andra nedslående spel vi har spelat under 2019. Anthem var ett kolossalt misslyckande för studion, med mediokra recensioner som ifrågasatte om studion någonsin skulle kunna uppnå sin forna glans. Men BioWare är villig att försöka: Studion planerar enligt uppgift drastiska förändringar av spelet i ett försök att rädda det från att bli irrelevant.
Enligt Kotaku kommer flera av Anthems största element att ses över helt, antingen i en stor uppdatering eller i en serie mindre uppdateringar. Dessa inkluderar strukturen för uppdrag, såväl som världen själv och bytet. Spelet har kritiserats för det relativt godtyckliga loot-poängsystemet, med vapen som inte varierar tillräckligt i kraft jämfört med de som hittades tidigare i spelet.
Anthem har inte en bra start, men BioWare hoppas kunna uppmuntra spelare att stanna kvar genom att rulla ut den första 90-dagarskartan för den futuristiska delade världsskjutaren.
De kommande 90 dagarna fram till maj utgör Anthems första "Act" som heter Echoes of Reality, som är slutspelsinnehållet för spelare som redan har avslutat kampanjuppdragen. BioWare sa att det kommer att finnas återkommande uppdateringar, inklusive livskvalitetsfixar och förbättringar; veckovisa Alliance Coin-belöningar; dagliga, veckovisa och månatliga utmaningar; och nya kosmetika genom Prospero Store uppdaterar.
Hypen som ledde till Anthems par demohelger kändes bra. Det fanns några anledningar till detta, inte minst var det faktum att demot fanns. Det kändes som ett tecken på självförtroende. Varför skulle Electronic Arts och Bioware vilja att folk skulle spela om inte för att omvandla skeptiker till sanna troende?
Ändå är inte förtroendet vad demot gav. Dess långvariga utrullning, kombinerat med prestandaproblem och brist på information om hur spelet kommer att tjäna pengar på, har dödat mycket av Anthems fart. En hundstapel har resulterat, med flera YouTubers och streamers som träffar spelet med en avgjort "meh"-reaktion.
En tråkig demo
Jag älskar demos. Det ger mig en chans att se en del av ett spel utan begränsningar, och det är fantastiskt. Spel är dyra, och jag vill alltid veta så mycket som möjligt innan jag lämnar över mina pengar. Alla demos är dock inte skapade lika, och Anthems var inte bra. Dess berättelseuppdrag var okej men kändes överflödiga, till och med återbesök samma områden ibland. Det bådar dåligt för variation i slutsläppet.