Knockout City Säsong 7 stjärnor Teenage Mutant Ninja Turtles

Overwatch 2 blir gratis att spela i oktober. Den kommande tävlingsskjutaren från en ansträngd Activision Blizzard förväntades lanseras 2023, men vi lärde oss att den kom lite tidigare än väntat och skulle vara gratis under Xbox & Bethesda Games Showcase den 12 juni. Ändå är detta ett chockerande skifte för en av Blizzards största franchiseföretag och en som har många konsekvenser för uppdateringstakten och nytt innehåll. Inför en livestream som ger mer detaljer om free-to-play-skiftet talade Digital Trends med några medlemmar i utvecklingsteamet, bl.a. Spelregissören Aaron Keller och Overwatch VP och Commerical Lead Jon Spector, för att ta reda på varför just Overwatch 2-teamet bestämde sig för att omfamna gratis att spela.
Overwatch 2: Reveal Event | 16 juni
Det bästa alternativet
Vid lanseringen den 4 oktober kan Overwatch 2-spelare förvänta sig tre nya hjältar (inklusive en stödkaraktär som retades på releasedatumet trailer), sex nya kartor, över 30 nya skal (inklusive ett mytiskt skinn för Genji), Push-spelläget och spelets första strid passera. Med undantag för eventuella problem som gör att teamet planerar om, kommer den andra säsongen att börja den 6 december och introducera ytterligare en ny tank, en ny karta och ett stridspass med över 30 nya skal. Fler hjältar, kartor, lägen och PvE-berättelsekampanjen kommer att börja rullas ut under 2023.


Blizzard planerar att göra säsonger på nio veckor, med tre eller fyra nya hjältar som läggs till varje år. Om du spelar spel som Apex Legends eller Valorant, borde den här utgivningsfrekvensen vara bekant för dig. Keller och Spector hävdar att andra framgångsrika free-to-play-spel inte är det som fick Blizzard att göra detta skifte. Istället säger de att faktorer som att sänka inträdesbarriären för intresserade spelare och att inte vilja hålla fast vid det färdiga innehållet spelade en roll i att Overwatch 2 blev gratis att spela.

"Vi vill inte utveckla saker och försöka slå ihop det till en stor boxrelease; vi skulle hellre bara lägga ut innehåll när det är klart och göra det så snabbt vi kan, säger Keller. "När vi fortsatte att arbeta med något av det mer innovativa spelet för PvE-sidan av Overwatch 2, innebar det att det skulle ta längre tid för någon av våra PvP-funktioner att bli offentliga. Vi vill släppa saker så ofta vi kan, men det tog oss för lång tid att kunna få det framför våra spelare."
Den ursprungliga Overwatch har slocknat sedan den slutade få betydande innehållsuppdateringar 2020 så att Blizzard kunde fokusera på Overwatch 2. Genom att släppa uppföljaren som ett gratisspel i år tar den långa väntetiden slut – och spelarna behöver inte oroa sig för att det ska hända igen på länge. Utvecklarna betonade också att Overwatch 2 skulle kännas mer som en uppföljare än en uppdatering när den lanseras, tack vare det nya innehållet och omarbetningen till 5v5-matcher. Spector förklarar att många system föll på plats samtidigt, som cross-play, cross-progression, och säsongsmodellen, så det var meningsfullt att sänka hindren för inträde och lansera gratis att spela detta år.
"Vi är dedikerade till att lägga ut innehåll ofta och konsekvent i evighet."

Medan Street Fighter 6 var diskussionsämnet på utställningsgolvet på Summer Game Fest Play Days, lyckades ett annat fightingspel också imponera på mig vid evenemanget. Den titeln var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, ett fightingspel baserat på den populära och tungt memed anime- och mangaserien JoJo's Bizarre Adventure. Den ursprungliga JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle släpptes först i Japan 2013, och fick en sällsynt perfekt poäng från den populära japanska outleten Famitsu. Anime fightingspel varierar mycket i kvalitet, men detta ansågs vara ett av de bättre tack vare dess genomtänkta och givande spelupplägg.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fortsätter det spelets arv som en förbättrad remaster som gör mer än att visuellt uppdatera spelet och vända tillbaka servrar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lägger till nya karaktärer, röstskådespeleri och speljusteringar som nästan får det att kännas som ett annorlunda spel. Under åren sedan 2013-spelet detta är baserat på kom ut, blev både JoJo's Bizarre Adventure och fightingspelsgenren mycket mer populära. Tack och lov visade min demo att det här fightingspelet bara har blivit bättre med åren.
Fortsättning följer 
Även om JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R inte fick en visuell översyn på remake-nivå, borde fans fortfarande uppskatta många av de grafiska justeringarna och hur vackert det här spelet är. Även om jag spelade en PS4 var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ett av de snyggaste spelen på Summer Game Fest Play Days. Animen har redan en extremt distinkt konststil och har en cast av alltför muskulösa karaktärer, så den övergår till ett fightingspel nästan perfekt. Att dra av sig speciella rörelser som du har sett i manga och anime eller själv ropa ut en monter är super tillfredsställande, och JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R kommer att visa dem i alla deras extremt detaljerade ära.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Early Access Demo
Även voiceovers och karaktärsmodeller fick uppdateringar för att matcha röstskådespeleriet och stilarna som fansen kommer att minnas från animen. Vi får inte många videospel baserade på JoJo's Bizarre Adventure, så det är trevligt att se detta läggas extra noga på att respektera källmaterialet och förbättra den ursprungliga utgåvan. Som sagt, grafik kommer bara att ta dig så långt i ett fightingspel. Det är spelmekaniken som verkligen säkerställer att ett fightingspel lever eller dör.
Tack och lov är JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R mycket roligt att spela.
2013 års original var ett 3D-kampspel som spelar mer som Virtua Fighter än Jump Force. Standardattacker, combo, block och dodge-rörelser som kan förväntas från fightingspel är här, men karaktärer kan också kalla på sina läktare och i princip få en andra fighter att attackera och zonera med. Slagsmål har också några andra söta konstigheter, som att ha en assistkaraktär för att stärka några av dina attacker eller att kunna håna den andra spelaren när de blir omkullkörda för att ta bort en del av deras speciella mätare mätare. Den där hånfunktionen är inte bara rolig utan känns väldigt JoJo och lägger till påtagliga fördelar till vad som vanligtvis bara är en visuell gag i fightingspel.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lägger till ett par nya speltillägg som spelare definitivt kommer att märka, inklusive träffstopp och hoppstreck som ger det spelet mer konkurrenskraftigt djup, såväl som flash-avbrott som låter spelare snabbt avbryta sin nuvarande kombination om de inte vill ändra sitt tillvägagångssätt eller de drag de är använder sig av

Jag hade inte tillräckligt med tid för att sätta ihop och lära mig kombinationer och hur man sätter ihop dem, men jag kan helt klart inse hur dessa funktioner positivt kommer att fördjupa JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. Med automatiska kombinationer för nya spelare och återupplivat onlinespel också, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R kommer förhoppningsvis inte att ha några problem att locka nya JoJo's Bizzare Adventure-fans till denna fight spel. Oavsett om du gillade originalversionen eller vill se hur ett bra JoJo's Bizarre Adventure-spel ser ut, bör JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vara på din radar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lanseras för PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och Nintendo Switch den 2 september. Om du vill prova innan dess finns en demo tillgänglig på PS4 och PS5 fram till den 21 juni.

När spelare diskuterar om Xbox Game Pass-utbrändhet faktiskt är här, lanserar Sony sin egen förbättrade PlayStation Plus-prenumerationstjänst på PS4 och PS5. Nya högre PlayStation Plus-nivåer började rulla ut i Asien den 23 maj och kommer att ta sig till resten av världen under nästa månad. Tyvärr verkar ett par problem redan plåga PlayStation Plus Premium under de första dagarna på marknaden.
Från hur mycket folk måste betala för tjänsten till hur retrospelen själva spelar, stöter kunder på en mängd problem med Sonys tjänst. Även om det är en tuff start för PlayStation Plus Premium och dess chanser jämfört med den anmärkningsvärda framgången med Xbox Game Pass, är Sonys projekt inte riktigt dömt.
Ett saknat spelbibliotek
Även om denna fråga är subjektiv beroende på hur många spel du har spelat och vad du letar efter av detta prenumerationstjänsten har lanseringsbiblioteket för PlayStation Plus Premium till stor del målats upp som underväldigande av fans. Även om det är lite bättre än vad ett blogginlägg tidigare den här månaden från början föreslog, innehåller det främst PS4-spel som många hårda PlayStation-fans som jag redan har betalat för och spelat. Vissa tvivelaktiga spel som Balan Wonderworld och Mighty No. 9 sticker också ut ännu mer tack vare det begränsade urvalet.
Vi presenterar den helt nya PlayStation Plus | PS5 och PS4-spel
PS1-, PSP- och PS2-spelutbuden är tunna vid lanseringen, med stora franchiseföretag som Sly Cooper och Metal Gear Solid helt saknade. Troféstöd är inte allmänt förekommande i alla retrospel, vilket är frustrerande för troféjägare. PS3-spel är inte naturligt emulerade på konsolen; de strömmar från molnet och inkluderar inte DLC som ursprungligen släpptes för dem, enligt VGC.
Även om detta skiljer sig från person till person, börjar PlayStation Plus Premium-sortimentet skakig mark jämfört med Xbox Game Pass, som redan får flack för om den har en bra månad eller inte.
Problem med att spela spel
Tyvärr finns det inte bara subjektiva problem med biblioteket, eftersom Sony aktivt verkar släppa dåliga versioner av klassiska PS1-spel till tjänsten. Enligt VGC, förstaparts PS1-spelen i PlayStation Plus Deluxe-nivån - den högsta nivån i sydost Asien där tjänsten har börjat rulla ut -- är baserade på PAL-versionerna av varje spel, inte NTSC version. PAL PS1-spel körs bara med en uppdateringsfrekvens på 50 Hz eftersom de var tvungna att rymma det dominerande videoformatet på platser som Europa och Australien. Samtidigt upplevde nordamerikanska spelare NTSC-versionerna av dessa PS1-spel, som körs med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz.
Om Sony använder PAL-versionerna av sina PS1-spel när tjänsten expanderar till Nordamerika, då är de retro spel på PlayStation Plus Premium-nivån kommer att köras långsammare än nordamerikanska spelare upplevt i 1990-talet. Vi vet inte säkert om den nordamerikanska versionen av tjänsten kommer att använda PAL-versionerna ännu, men det är fortfarande en oroande utveckling eftersom PlayStation Classic också hade detta problem. Vissa tekniska problem i spel som Oddworld: Abe's Oddysee rapporteras också av VGC, vilket väcker ytterligare frågor om kvaliteten på de klassiska PS1-portarna. Att spela retrospel verkar vara en tuffare upplevelse på PlayStation än att prova original Xbox och 360 spel på Xbox Game Pass, även om det är trevligt att Sony äntligen erkände sin bakkatalog över klassiker.

Att uppgradera medlemskap är rörigt
Spelare som köpte massor av PlayStation Plus- eller PlayStation Now-prenumerationer till ett rabatterat pris i hopp om att konvertera dem till högre prenumerationer möttes av besvikelse den 23 maj. Sony kräver enligt uppgift att spelare ska betala mellanskillnaden på sin rabatt om de vill uppgradera till de dyrare nivåerna. Kombinera detta med det faktum att du måste uppgradera för resten av ditt nuvarande abonnemang, inte bara några månader eller en år av Extra eller Premium, och vissa spelare måste betala mycket mer än de förväntade sig för att uppgradera PlayStation Plus.
Ja, att köpa flera år av PlayStation Plus eller PS Nu till ett rabatterat pris i väntan på tjänsten för billigare är att spela systemet lite. Men PlayStations beslut att ladda de fans som är beredda att ta till sig PlayStation Plus Premium på detta sätt känns inte som det bästa omdömet för en ny tjänst i hopp om att tjäna spelares förtroende.
Är PlayStation Plus Premium dömt?
Trots dessa problem är PlayStation Plus Premium inte dömt att misslyckas.
Varje ny prenumerationstjänst kommer att ha sin beskärda del av problem, särskilt direkt utanför porten. Xbox Game Pass var ingen succé över en natt; den hade flera år att bygga upp för att bli den populära (och ibland kontroversiella) prenumerationstjänst den är idag. Spelbiblioteket kommer att förbättras med tiden eftersom Sony gör fler affärer med företag för nuvarande generationsspel och fortsätter att portera äldre PS1-, PSP- och PS2-spel till tjänsten. De har fortfarande en chans att se till att det är NTSC-versionerna av spelen som finns tillgängliga i Nordamerika, så vi spelar inte långsammare versioner av dessa klassiker. Och när PlayStation Plus Premiums lansering ligger månader eller år bakom oss kommer dessa rabatttillägg inte att spela lika stor roll för prenumeranterna längre.
Förhoppningsvis kan Sony lära sig av och rätta till dessa misstag när PlayStation Plus Premium rullas ut över hela världen och prenumeranter använder det under en längre tid. Om den gör det kan PlayStation Plus Premium vara Xbox Game Pass-alternativet som PlayStation-användare verkar vilja ha, snarare än ett grovt första utkast till något som Xbox redan gör ganska bra.