Thirsty Suitors förvandlar besvärlig flirt till RPG-strider

På väg till min Gamescom-demo av Gungrave G.O.R.E. hade jag nästan glömt att det var en uppföljare till en sedan länge bortglömd PlayStation 2-serie. Det ändrades när jag såg en fem minuters utvecklarintroduktion till spelet på Gamescom, som innehöll några charmigt arkaiska bilder från det ursprungliga actionspelet från 2002. Men om det inte hade tipsat mig, skulle jag säkert ha fått ihop det genom att spela själva demot.

Gungrave G.O.R.E. är ett högljutt och stolt actionspel som känns både retro och nytt på samma gång. Det behåller känslan av ett kombinationstungt PS2-spel som Devil May Cry utan att offra moderniteten. Ännu viktigare, det gör det samtidigt som den serverar hinkar med blod.

Den här semestersäsongen ser ut att bli en ovanlig sådan för Xbox-ägare. Spelare får inte ett spel med stora biljetter som Halo Infinite eller Forza Horizon 5, vilket gör att föräldrar kämpar för att hitta en tydlig gåva i år. Istället driver Microsoft en serie mindre titlar som ska debutera på Xbox Game Pass. Den listan inkluderar det komiska skjutspelet High on Life, biopunk-skräckspelet Scorn och indieälsklingen Slime Rancher 2. Men det mest spännande spelet på Xbox-skivan är också det mest atypiska: Pentiment.

Pentiment – ​​Officiell tillkännagivande trailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Framväxten av All Elite Wrestling har inte bara varit goda nyheter för brottningsfans som letar efter ett alternativ till WWE; det väckte också spänning för fans av brottningsspel. De som växte upp med att spela spel som WWF No Mercy på Nintendo 64 har väntat på en återgång till arkad-stil brottning, något som 2 K: s simuleringsfokuserade version av WWE inte levererar. All Elite Wrestling: Fight Forever, kampanjens debutspel, ser ut att återvända till dessa nostalgiska glansdagar.
AEW: Fight Forever | Showcase Trailer 2022
Men bli inte för upphetsad ännu. Medan nya filmer hade premiär den här veckan som visade upp en hel match var lovande, att spela det var en annan historia. Jag tog spelet en runda på Gamescom och gick därifrån osäker på vad jag skulle förvänta mig av slutprodukten. Även om dess inställning till arkadbrottning har potential, kommer AEW: Fight Forever att behöva en hel del polish innan den når ringen. En bra gimmick kan bara få dig så långt med en publik.
Tar stötar
För att testa spelet ordentligt ställde jag Kenny Omega mot Adam Cole - en drömmatch, utan tvekan. Det som är direkt oväntat är att AEW: Fight Forever verkligen inte försöker efterlikna live-TV-upplevelsen. Brottareingångar återskapas inte, eftersom kameran bara visar karaktärsmodellerna som går nerför rampen ett ögonblick innan de slår på klockan. Det finns ingen kommentar från ringside, så du kommer bara att höra publikens dån och några stötar medan du spelar.
Vissa fans kan njuta av det avskalade tillvägagångssättet, särskilt om de inte bryr sig om simuleringen aspekt av spel som WWE 2K22, men den bristen på extra detaljer gör att upplevelsen känns lite tömma. Om stora idéer som sådana saknas i det sista spelet, vilka andra kan få bort från listan?

Inget av det skulle spela någon roll om kärnbrottningen var perfekt, men jag är inte helt såld på spelets N64-återkaststil. Under min match kändes det som att jag mest bara kastade slag när jag mosade attackknapparna. Den högra avtryckaren är en dedikerad irländsk piskknapp, roligt, men annars hade jag svårt att snubbla in på en stor plats. Om jag någonsin kom på topprepet var det en olycka. Och om jag någonsin lyckats hoppa av den, kunde jag inte berätta hur man återskapar det.
(Jag skulle återvända till demot senare i veckan med avsikten att behandla den som en mindre plocka-och-spela-upplevelse. När jag tog ett mer medvetet tillvägagångssätt i min Hikaru Shida vs. Paul Wight match, jag kom fortfarande ut med liknande känslor. Spelets beroende av att kämpa för att skapa flashigare rörelser sticker ut särskilt, eftersom det gör att de flesta stora ögonblick känns telegraferade. Jag tror inte att det är dåligt och WWF No Mercy-fans kanske älskar det, men det känns lite i strid med den explosiva, oförutsägbara karaktären hos den faktiska brottningsshowen den bygger på. WWE 2K22 känns som ett AEW-spel och AEW Fight Forever känns som ett WWE-spel.)
Min match såg inte alls lika flytande eller ren ut som den THQ Nordic visade upp på Gamescom.