Doom (2016)
MSRP $59.99
"Doom är en briljant hyllning till andan, och helvetes elände, från gamla PC-shooters."
Fördelar
- Snabbt spelande
- Vet vad det är
- Fräscha flerspelarlägen
- Redaktör på stabil nivå
Nackdelar
- Extremt repetitivt
- Tråkig historia
- För blodigt
Det är svårt att exakt klassificera 2016-versionen av Undergång. Spelet delar narrativa element med sina föregångare, så det är inte en omstart, men det bygger inte direkt på mekaniken eller historien om Doom 3, så det skulle inte vara rättvist att kalla det en direkt uppföljare heller.
När det tillkännagavs för två år sedan, utvecklare ID-programvara avslöjade att spelet inte skulle heta "Doom 4,” som pressen hade dragit slutsatsen i processberättelser och ryktessammanfattningar, men helt enkelt Undergång. Efter mer än ett decennium och en fullständig revolution inom genren den hjälpte till att skapa, var titelbytet ett rättmätigt erkännande av att Undergång är en historisk serie, men har inte varit med i samtalet på ett tag.
Istället för att hoppa in igen med en demonskinnad linjär skjutbana, den nya Undergång spänner fast moderna spelsystem till ungdomens klassiska run-and-gun-arenaskytte. Det är snabbt. Det är blodigt. Det är brutalt. Det kan faktiskt vara bättre på att återskapa de sensationer du kände när du spelade originalet än att gå tillbaka till klassikern. Men det som börjar som en uppfriskande del av en svunnen tid drar så småningom ut i ett upprepande slag. Doom är en lysande hyllning till en klassiker, men misslyckas med att uppnå något nytt.
Spring, skjut, döda, upprepa
Undergångsin enspelarkampanj sätter spelarna tillbaka i skorna icke namngiven rymdmarin. Han vaknar på ett labbbord med demoner i halsen. Efter att ha konstaterat att han är på Mars blir målet snabbt klart: Döda alla demoner och stäng portalen som låter dem gå över från helvetet. Enkelt nog, eller hur?
Undergångs berättelse är en fasad - ett sätt att dölja spelets enkla struktur som ett storslaget äventyr. När berättelsen utvecklas erbjuder den precis tillräckligt med bakgrund för att förhindra att spelets moderna, lore-hungriga publik kliar sig i huvudet. (I framtiden kommer energi från helvetet som skördats på Mars att driva jorden.) Det finns också några karaktärer, även om de mestadels existerar för att presentera och/eller personifiera nyckelmål. Om du försöker tänka för hårt på dem kommer du att tappa intresset.
När du väl har tagit bort berättelsen, håller spelet sig till den enkla strukturen för sina ursprungliga poster. Spelare arbetar sig igenom numrerade nivåer, som erbjuder en serie vågbaserade vapenstrider mot allt större och svårare kadrer av helvetesspawn. Dessa arenor är avskilda med korridorer och förklädda av delmål: Till exempel kommer du att skickas iväg och leta efter en blå nyckel så att du kan öppna den blå dörren. Medan de däremellan sektionerna ofta har plattformsspel eller enstaka lätta vapenstrider, för tempots skull, Största delen av din tid spenderas inlåst i rum av olika former och storlekar och springer runt och dödar saker.
Lyckligtvis är det där kärnspelet – att springa runt i rasande fart, undvika och skjuta demoner så att de inte kan skjuta dig – extremt tillfredsställande. Det finns en frenetisk energi som byggs upp på arenan: spelet belönar dig också för aggressiv taktik. Du får hälsa (och sparar ammunition) för att avsluta demoner med "glory kills", blodiga sammanhangskänsliga dödsanimationer som utlöses genom att använda en närstridsattack på försvagade fiender. Springer direkt mot en fiende, spränger den med ditt hagelgevär och tar sedan ner den med en glory kill utan att missa ett slag är tillräckligt för att utlösa ett ryck av verkligt adrenalin, även mot svaga motståndare. Och du kommer att göra det dussintals gånger på varje nivå.
Vapnen är standardpris för förstapersonsskjutare och inkluderar ett automatgevär, raketgevär och inte en utan två hagelgevär. Du kan också modifiera vapen genom att hitta hemliga föremål och uppgradera dem med hjälp av tokens som tjänats in genom strid och slutföra färdighetsbaserade valfria mål. Mods gör att du kan välja mellan två typer av sekundär eld. Med raketgeväret kan du till exempel detonera en missil tidigt, eller låsa dig mot en fiende och avfyra en störtflod av raketer. Mellan pistolerna och moddarna, som kan växlas direkt, finns det tillräckligt med variation för att se till att det aldrig slutar vara roligt att skjuta saker.
I klassiskt Undergång form, hälsa, rustningar, ammunition och andra power-ups är frikostigt utspridda, men fienderna är tillräckligt täta för att göra insamling och hantering av dina resurser till ett nervkittlande problem. Liksom vapenmods finns det dolda samlarobjekt som permanent låter dig bära mer hälsa, rustningar och ammunition, men du blir aldrig så kraftfull att du inte behöver hantera dina resurser. När du når de senare nivåerna kommer du rutinmässigt att köra ammunition till många av de 10-eller-så vapen i din arsenal.
Bra tills det inte är det
Varje spelare kommer att nå en punkt i Undergång kampanj där spelet känns som att det når sitt kliv. Varje möte kommer att pressa dig förbi din komfortzon så länge att du andas en tung suck av lättnad när du har rensat den. Tyvärr, oavsett när den punkten kommer för dig, kommer spelet att fortsätta att dra ut sina utmaningar med fler fiender och längre slagsmål, vilket gör dig mer frustrerad än nöjd.
Att spränga en fiende med ditt hagelgevär och sedan slå ner den med ett glory kill är extremt tillfredsställande.
Nu inser jag att alla har en unik färdighetsnivå och tröskel för utmaning, så jag argumenterar för att a "spelet är för svårt" är inte direkt rättvist: det är snarare karaktären på hur spelet griper upp det utmaning. När slagsmålen blir längre, ger den magiska känslan av att överleva vika för utmattning och, inom kort, tristess. Att komma i en strid från fel vinkel kan kännas som att slå huvudet mot väggen.
Dooms onödiga besatthet av att få spelare att kämpa föder också dess lägsta ögonblick, en trio av sena bossstrider. Efter timmar och timmar av kaotiskt springande genom dussintals fiender, slag efter behag, känns det som att memorera bossmönster som tortyr.
Visuellt är Dooms estetik brutal och bloddränkt från början till slut. En tidig nivå, till exempel, signalerar att den kommande striden kommer att bli mer utmanande, med en korridor täckt av en röd slam gjord av blod och mänskliga inälvor. Den där bloden är oroande till en början, men du kommer snabbt att bli bedövad av den. Bortsett från några mänskliga karaktärer och en och annan videodagbok ser du sällan (eller tänker på) människor i Undergång. Som ett resultat saknar mycket av dess underförstådda våld effekt.
Vänta, så det är också en "Quake"-omstart också?
Undergång tillämpar samma höghastighetsfotografering på sin multiplayer, som på liknande sätt fångar hastigheten och galenskapen hos tidiga multiplayer shooters, såsom utvecklar-id-programvaran Quake-serien. Som vi diskuterade i vår hands-on med Aprils multiplayer beta, spelet är mer frenetiskt än din standard Call of Duty-inspirerad FPS. Använda en utökad arsenal, som inkluderar en pistol som laddas medan du springer, springer och skjuter känns ännu snabbare i multiplayer, där en del av en sekund och betyder skillnaden mellan att vinna och förlorande.
Den extra snabba takten, både att röra sig och döda, lämpar sig bättre än de flesta för slumpmässiga upphämtningsspel och andra "ensam, men tillsammans"-scenarier, men mycket av spelet påminner fortfarande mycket om de flesta andra skyttar. Medan Skalv och Overklig turnering fans kan se detta som en återgång till formen, COD-spelare som letar efter sitt nästa "Team Deathmatch"-spel kan bli förälskad i det på kort tid.
Av de sex flerspelarlägena är det särskilt två som sticker ut. "Warzone", en variant av King of The Hill där kontrollpunkten rör sig längs en fastställd bana, och "Freeze Tag", en anpassning av lekplatsspelet där lag om sex slåss, men spelarna fryser istället av dö. Det första laget som blir helt fruset förlorar. Medan "team deathmatch"-omgångar tenderar att dra ut på tiden Undergång — många av nivåerna är lite för stora för 6-på-6 — dessa lägen erbjuder en enda fokuspunkt, och uppmuntra spelare att tänka på nya, strategiska sätt som håller spelet fräscht, utan att sakta ner ner. Speciellt "Freeze Tag" känns som en verkligt originell ny idé, vilket är en prestation.
Spelet innehåller också SnapMap, en enkel men djup plattform för att skapa och dela både en- och flerspelarnivåer. Redaktören, som låter spelare "snäppa" enkelt ihop prefabricerade rum, är lätt att använda, men erbjuder den typ av djup som det kommer att ta tid att bemästra. För enspelarnivåer kan du sätta upp gated dörrar och ge fiender AI före strid. För multiplayer kan du ställa in vägen för "Warzone"-kullen och andra specialpunkter. Nivåskapare kan ha svårt att få sina nivåer att sticka ut estetiskt, men det finns tillräckligt med djup för att göra en intressant nivå om du är villig att lägga ner tid.
Vår uppfattning
Undergång får spelet i ett 23-årigt tv-spel att kännas nytt 2016, vilket kan vara den största bedriften för ett tv-spel i år. Men ett fantastiskt spel hittar nya och intressanta sätt att förbättra sina styrkor och mildra dess brister. Undergång gör det förra felfritt, men utanför multiplayer ignorerar det det senare. Undergång's singelspelare har övertygat oss om att vi kan ha för mycket av det goda - även på en handdator som den Nintendo Switch — och speciellt när det kommer insvept i skrik och bitar av blodigt demonkött. Lyckligtvis lindrar dessa multiplayer- och kartredigeringslägen smärtan i huvudkampanjen.
Finns det något bättre alternativ?
Dooms Snabb action i arkadstil är unik bland moderna förstapersonsskjutare. Du hittar inget annat liknande i butikshyllorna.
Hur länge kommer det vara?
Kampanjläget kan slås på cirka 12 timmar, medan multiplayer och SnapMap (ej tillgängligt på Switch) kan förlänga din speltid exponentiellt.
Ska du köpa den?
Ja. Om du är trött på de superseriösa berättelserna och den häftiga takten i skjutspel som Call of Duty och Battlefield, Undergång är precis vad du letar efter.
Doom granskades med en återförsäljarkod för Xbox One-versionen av spelet som tillhandahålls av utgivaren.
Redaktörens rekommendationer
- Doom Eternal-teamet avbryter det planerade flerspelarläget "Invasion".
- De bästa Doom Eternal-moddarna
- Fall Guys får en uppsättning konstigt bedårande Doom-kostymer
- Doom Eternal kommer äntligen till Nintendo Switch den 8 december
- Doom Eternal kommer till Xbox Game Pass den 1 oktober