Fallout 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 sätter en ny standard för förstapersonsrollspel."
Fördelar
- Massiv, inbjudande värld
- Djupt flexibel karaktärsutveckling
- Jämnare pistolspel gör det till ett mer livskraftigt actionspel
- Nytt hantverk integreras smidigt utan att tränga in
- Större visuell variation än Fallout 3
Nackdelar
- Alltför enkel dialog och begränsat rollspel
- Solid, men förutsägbar genreberättelse
När jag kröp upp för den ruttnande trätrappan, fiskade jag upp en handfull piller ur fickan och plockade upp dem en efter en - en blandning av amfetamin och smärtstillande mediciner för att lyfta upp mig inför det kommande slagsmålet. Att se det var droppen för Hancock, som drog mig åt sidan för att erkänna sin djupa beundran för mig. Jag vågade mig på att det vi kände kunde vara något mer än vänskap, och vad någon annan skulle tro. Goulen log och vi delade denna tysta stund av glädje innan vi gjorde i ordning våra vapen och rundade hörnet för att möta en viss undergång med de knivskarpa händerna på en monstruös dödsklo. Välkommen till livet efter världens undergång.
"Krig förändras aldrig", säger Ron Perlman traditionellt i inledningen av varje Fallout-spel, även om den här serien av postapokalyptiska äventyr har förändrats mycket under sin 18-åriga löptid. Med start som en isometrisk PC RPG i slutet av 1990-talet exploderade franchisen till en mycket bredare publik med en ny utvecklare och ett fräscht förstapersonsperspektiv 2008 med Bethesdas Fallout 3. Efter att ha lånat tillbaka franchisen till några av dess ursprungliga skapare på Obsidian med Nya Vegas, är Bethesda tillbaka vid rodret igen med Fallout 4.
Utbränd Boston
Bethesda fortsätter att skapa sitt eget hörn av Fallout-universumet i nordöstra delen, efter uppföljning 3s Capital Wasteland runt Washington D.C. med en miljö i och runt ruinerna av Boston, känd för dess invånare som Commonwealth. Den vidsträckta kartan är prickad med resterna av välbekanta Massachusetts landmärken som Bunker Hill Monument, USS Constitution och Fenway Park, alla återskapade i nostalgisk detalj som framkallade denna recensents Boston barndom. Med start nära Concord i kartans nordvästra hörn sträcker sig det spelbara området till Salem i nordost, ner genom skog, förorter, Cambridge och centrala Boston till en sumpig Southie.
Den repetitiva grågröna från Capital Wasteland har lyckligtvis ersatts med ett mer dynamiskt utbud av utseende och inställningar. Utseendet på Fallout 4 är omedelbart bekant för alla som har berört serien tidigare, men den ser vackrare ut än någonsin. Allt har fortfarande den signaturen Fallout-snålhet, men den dyker upp mycket mer mot pulserande blå himmel som ger vika för sjukt gul när en strålningsstorm driver in.
Utvecklarna på Bethesda har lärt sig mycket om att skapa öppna världar med sin erfarenhet på Skyrim. Samväldet är expansivt, med en välinställd täthet av platser och möten som känns organisk och inbjuder till utforskande.
Innan du släpper loss i Commonwealth men, Fallout 4 framför en serie först: Den visar hur livet var i en idyllisk förort precis innan bomberna släpptes. Prologen är kort, men det är en effektiv enhet för att ge lite perspektiv på hur spelets värld kom till.
Förbättrad utjämning, bättre kontroll
Medan mycket av handlingen från ögonblick till ögonblick har förblivit densamma från Fallout 3, Bethesda har sett över karaktärsförloppssystemet till utmärkt effekt. Medan innan varje nivå såg dig tilldela skicklighetspoäng och välja från förmåner som var gated efter nivå har dessa nu kombinerats till förmåner som förbättrar dina förmågor i vilket område som helst spel. På varje nivå har du en poäng att spendera på att antingen öka en av dina kärnstatistik eller ta en förmån. Förmåner läggs ut på ett rutnät med kolumner för varje särskild stat och rader som motsvarar varje nivå i den statistiken. Till exempel, för att ta den soldrivna förmånen som buffrar dig under dagsljus, måste du ha 10 uthållighet. Ytterligare grader av varje förmån har nivåkrav, men den första är tillgänglig för alla från början av spelet om de har förutsättningsstatistiken.
Fallout 4 framför en serie först: Den visar hur livet var i en idyllisk förort precis innan bomberna släpptes.
Flexibiliteten i detta nya system ger mycket mer frihet tidigt i vilken typ av karaktär du kan skapa. Oavsett om du vill vara en yxsvingande bråkare som äter människor, eller en flottfotad hacker med en silvertunga och en förkärlek för att hitta extraväxel, det finns förmåner att stödja hur du vill spela. Tillhandahåller så många alternativ så tidigt och ger dig kontroll över i vilken ordning de blir tillgängliga låter dig specialisera dig från början och uppmuntrar repriser att prova helt olika bygger. Till skillnad från Ramla ut3 Det finns heller inget nivåtak, så du kan utforska och utveckla din karaktär på obestämd tid medan du väntar på att mer DLC släpps nästa år.
Bethesda hybridiserade Fallouts RPG-rötter med first-person shooter-mekanik 3, men äktenskapet var stenigt. Vapenspelet kändes klumpigt, men gjordes till stor del irrelevant med VATS-systemet för att pausa handlingen och uppmuntra attacker mot vissa kroppsdelar. Detta var bra för rollspelsfans, men svikit spelare som förväntade sig en livskraftig skytt. Fallout 4 korrigerar detta med en mycket större uppmärksamhet på hur fotograferingen känns. Bethesda, som också publicerar det kommande Undergång starta om, tog in FPS-genreexperter från Id Software för att konsultera. Bethesda anställde också en senior systemdesigner som tidigare tillbringade sex år på Bungie med det uttryckliga målet att modellera Fallout 4skottlossning av Öde.
Resultatet är mycket smidigare än sin föregångare. Allt från järnsikten som syftar till reload-animationerna känns tungt och tillfredsställande. VATS är fortfarande närvarande, men justerat så att det bara saktar ner handlingen och inte pausar det – vilket håller saker och ting spända. Spelare som verkligen vill lita på det kan välja förmåner som avsevärt ökar deras kraft att kedja dödliga attacker inom VATS, men de som föredrar att hålla action i full fart kan istället fokusera på vapenskador eller låsa upp kraftfullare moddar för att justera sina vapen höger. Som en förlängning av karaktärsanpassningssystemet är strid extremt flexibel och möjliggör ett spännande brett utbud av alternativ när du är ute i ödemarken.
Snyggt nytt spel
Den andra stora förändringen i kärnspelet är tillägget av hantverk och utveckling av bosättningar. Att skapa föremål har blivit ett nästan obligatoriskt inslag i moderna spel i den öppna världen, och Fallouts kunde mycket lätt ha känts fast, men lyckligtvis är det inte fallet. Det fungerar eftersom spelet redan innehåller ett stort fokus på att samla in skrotmaterial vart du än går för att sälja. Nu istället för att tjäna som dödvikt som ska bytas ut mot mössor, innehåller varje skrot du hittar en lista med elementära komponenter, såsom stål, gummi, lim eller skruvar. Dessa är de nödvändiga ingredienserna för att skapa saker som vapen- eller rustningsmodifieringar.
Fallout 4 framför en serie först: Den visar hur livet var i en idyllisk förort precis innan bomberna släpptes.
Förutom att skapa personliga tillhörigheter kan du också använda dessa material för att skapa föremål, möbler, resurser och strukturer för olika bosättningar runt kartan. Detta minispel är i huvudsak en storskalig version av Bethesdas avslappnade mobilhanteringssimulering, Skyddsrum. Varje bosättning har en befolkning, resurser som mat, elektricitet och vatten, och ett lyckat betyg. Genom att bygga bekvämligheter kan du locka fler bosättare att bo där och samla in överskottsmat, vatten och lock som de genererar från butiker och arbetsstationer som du bygger.
Tack och lov, om du bara vill döda är det helt omöjligt att ignorera alla dessa uppgörelser och pysselsaker. Om du vill spela det som tidigare spel och bara sälja ditt skrot för kepsar och aldrig tänka på hantverk eller uppgörelser, är det ditt privilegium. Spelet tvingar på ett smart sätt inte dessa nya system på dig, utan lämnar dem tillgängliga för att belöna ansträngningen du lägger ner. Det hela är ganska lätt, men att anstränga sig lite för att bygga en trevlig hemmabas lönar sig, och det är trevligt att ha möjlighet till mer för människor som vill slå sig ner.
Sällskap i ödemarken
Precis som i tidigare spel finns det en mängd olika följeslagare som kan följa med dig på dina resor, en i taget. Förutom den trogna schäfern som finns med i spelets kampanj, inkluderar de sådana som en sycophantic robotbutler, en högsinnad Brotherhood of Steel-paladin och en gatumässig ghoul, självutformad som Hancock, bland många andra.
Kompisarna ger till stor del stridsstöd och ett jordnötsgalleri med kommentarer till handlingen, men de är alla välmålade och distinkta. Deras uppfattning om dig varierar baserat på din handling, med ett litet meddelande som dyker upp när de gillar eller ogillar något du just gjorde. Vid vissa trösklar kan de ta dig för att prata, vilket kan leda till ett uppdrag, och om du maximerar deras tillgivenhet låser det upp en unik förmån. Det är en enkel men effektiv återkopplingsmekanism för att återspegla din spelstil och för att ge följeslagarna ett skvätt djup.
En dyster historia med liten överraskning
Huvudberättelsen tar en sida från Fallout: New Vegas genom att strukturera sig runt flera, konkurrerande fraktioner. Även om det initialt är möjligt att bli vän med dem alla, blir det med tiden svårare att stödja en grupp utan att aktivt förbanna en annan. Var du lägger din vikt avgör i slutändan hur saker faller ut när spänningar oundvikligen kokar över. Fraktionerna och deras respektive uppdrag är alla olika, vilket ger spelet en rolig variation. Platsen för en spelares episka sista strid kan vara där en annan spelare tillbringade större delen av spelet mellan uppdragen.
Combat är extremt flexibelt och möjliggör ett spännande brett utbud av alternativ när du är ute i ödemarken.
Fallout 4evenemangen är en välbekant sammanblandning av sci-fi-troper och etiska knutpunkter. Det är flitigt och gediget utfört, med några bra vändningar och roliga karaktärer, men överlag faller det hårt. När alla bitar väl är på plats är historiens banor ganska uppenbara, och den griper eller överraskar dig sällan.
Den är också raksnörad. Fallout 3 gjorde vissa fans besvikna för sin allvarliga ton, där tidigare bidrag kontrasterade postapokalypsens bistra realiteter med mer mörk och konstig humor. Nya Vegas, med några av de ursprungliga författarna tillbaka ombord, återgick till denna ljusare ton, men Bethesda har återigen fokuserat på det dystra.
Det finns ögonblick av lättsinne som kan hittas utanför allfartsvägarna: en e-postkedja av någons play-by-mail RPG i en gammal terminal, eller en raketdriven USS Constitution bemannad av robotar med brittiska accenter. Det här är ett enormt spel som bäst avnjutas i lugn takt där framsteg i berättelsen blandas med ödemarksserendipitet.
Även om system som strid och karaktärsutveckling har förbättrats markant jämfört med de tidigare spelen, kan de ha kommit något på bekostnad av rollspel. Samtal i de tidigare spelen gav dig en lista med fulltextalternativ för vad du ska säga. Du kan prova speciella alternativ om du uppfyller vissa trösklar i olika statistik, som att vara smart nog att erbjuda en teknisk lösning eller stark nog att skrämma någon. Dialog in Fallout 4 har reducerats till ett hjul med fyra alternativ på bara ett eller två ord för att indikera den allmänna känslan av det du säger. Alternativ med en chans att misslyckas är färgkodade från gult till rött, beroende på dina odds, som bara påverkas av karisma.
Det är tyvärr reducerande, och det återspeglas i den relativa bristen på samtalsbaserade alternativa svar på uppdrag. De flesta problem handlar om raiders eller supermutanter, och lösningarna involverar i allmänhet lasrar och kulor. Det är inte ett problem för spelare som främst är intresserade av handlingen, men det är lite tråkigt när tidigare bidrag erbjöd ett större utbud av intressanta, icke-våldsamma alternativa lösningar utöver bekämpa.
Slutsats
Fallout 4Stal berättelse och alltför förenklade dialog är relativt små grejer till en i stort sett tillfredsställande helhet. Bethesda hade två enormt populära spel i Fallout 3 och Skyrim. Fallout 4 gör inga radikala språng framåt, men den upprepar på ett smart sätt den samlade visdomen från sina föregångare. Den har enkla, smarta förbättringar att bekämpa; följeslagare har mer djup; utjämning är en mer elegant process; och tillägget av hantverk och bosättningsbyggande öppnar upp för helt nya spelformer.
Allt som allt, Fallout 4 är den bästa, mest polerade Bethesda RPG hittills. Commonwealth är expansivt, inbjudande och en härlig plats att utforska under några månader.
Toppar
- Massiv, inbjudande värld
- Djupt flexibel karaktärsutveckling
- Jämnare pistolspel gör det till ett mer livskraftigt actionspel
- Nytt hantverk integreras smidigt utan att tränga in
- Större visuell variation än Fallout 3
Lower
- Alltför enkel dialog och begränsat rollspel
- Solid, men förutsägbar genreberättelse
Tillgänglig på: Amazon | Microsoft
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Fable 4: releasedatum, trailers, gameplay och mer
- De bästa enspelarspelen
- Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- De bästsäljande konsolerna genom tiderna