Grand Theft Auto 5
MSRP $59.99
"Grand Theft Auto V är en monumental framgång för Rockstar Games, en seriens bästa insats som inget fan bör ignorera."
Fördelar
- Vacker värld som är fullproppad med saker att göra
- Komplexa karaktärer bidrar till en mycket njutbar berättelse
- Körningen är avsevärt förbättrad från föregående spel
Nackdelar
- Enstaka visuella och funktionella problem
- Att knyta alla rån till berättelsen begränsar känslan av frihet
Som serie har Grand Theft Auto alltid kämpat med en grundläggande klyfta mellan berättelsens diktat och den frihet som dess spelare ges. Det är svårt att identifiera sig med ens de mest sympatiska sociopater i dessa maktfantasier när man plöjer igenom en fotgängarfylld trottoar känns obetydlig, till den grad att det blir bakgrundsljud för spelare.
De tre huvudpersonerna i Grand Theft Auto V – mördare och tjuvar runt om, samma som det någonsin varit – ifrågasätter aktivt deras verklighet om och om igen genom hela historien. Du kanske inte oroar dig för mängden bloddränkta offer som hopar sig bakom dig när du sliter dig genom Los Santos gator och grusvägar, men det gör de här killarna till viss del. Att de fortsätter att driva framåt är i stort sett irrelevant; det är trots allt ditt fel. De är dock medvetna om sina handlingar, och även om de inte nödvändigtvis känner ånger, tar de sig tid att fundera över vad det hela betyder.
Detta hjälper till att jorda dem, att humanisera dem. Du kan inte hindra dig själv från att gilla dessa killar. Även den galna. Du kanske till och med hatar dig själv lite för att du orsakar sådan kaos genom dem. Det spelar ingen roll att de är målade i popkultursatirens tjocka drag; Huvudpersonerna Franklin, Michael och Trevor – som du kan växla mellan efter behag, med undantag för enstaka berättelsebegränsningar – är roliga att umgås med.
Flytta dig, Tommy Vercetti. Din regeringstid som fan-favorit psykopat i GTA-universum är klar.
Bäst upplagda planer
Michael och Trevor har historia. De är kompisar från gamla dagar, innan Michael gick i vittnesskydd. De känner sig runt ett rån, och de delar kärleken till spänningen med ett stort partitur. Michael tar med sig en talang för planering, medan Trevor... ja... Trevor är bara galen. Han agerar utan att tveka, och det brukar fungera på något gynnsamt sätt.
Staden Los Santos och dess omgivande landsbygd är... en lika viktig karaktär som trion du har direkt kontroll över.
Franklin är en outsider. Han är en pojke i huven, men han är trött på livet. Han vet att tvåbitars stickup-män i allmänhet inte har mycket att se fram emot, såvida man inte räknar med en förtidspensionering i affärsändan av en polismans pistol. Han vill bryta sig ur sin återvändsgränd tillvaro, och ett slumpmässigt möte med Michael etablerar det som snabbt blir en mentor/adept-relation.
Grand Theft Auto VHandlingen är grejen med storsäljande kriminaldramer. Vår trio i huvudrollen gör tjuv efter tjuv; först för att komma ur en trång position och senare bara för spänningen med det. Det finns massor av konflikter hela tiden. Mer än en antagonistisk kraft träs genom berättelsen, men i dess hjärta, GTA V handlar om tre bröder som gör det, storslaget stöld. Den enda sanna "skurken" är det kvarstående hotet om fattigdom. Pengarna måste flöda, för hur kan man ha roligt utan det?
Planerar en stor poäng i GTA V är en flertimmarsprocess som alltid börjar på samma sätt: din besättning samlas runt en anslagstavla fylld med information. Du anställer en besättning, väljer ett tillvägagångssätt – varje razzia har två, vilket vanligtvis kan sammanfattas som "tyst" eller "högt" - och samlar ihop allt material eller utrustning du kan behöva. Sedan är det själva rånet, vanligtvis en flerstegsaffär med flera kontrollpunkter som involverar planeringen, själva rån (komplett med en tillfredsställande, ständigt stigande kontanträkning i det nedre hörnet av skärmen), och flykt.
Det är värt att notera att kvaliteten på dessa utflykter, och att köra runt Los Santos i allmänhet, stöds av en omfattande förbättring över GTA IVsin körmekanik. Vad du förlorar i den realistiska tyngden som Liberty Citys tvåtonsbilar erbjöd, kompenserar du för den tillfredsställande smidiga hanteringen av även de mest besvärliga bilarna och lastbilarna. Att skära genom Los Santos trafik i höga hastigheter är ett absolut nöje.
Om det finns någon större brist så är det att vi inte ser tillräckligt med rån. De är historiens obestridda höjdpunkt, en eskalerande serie kapris som är värda varje minut du spenderar att spela om dem bara för att prova det andra alternativet – alla uppdrag kan spelas om från pausen meny. Spelet sätter upp ett fantastiskt ramverk för att planera och utföra dessa rån, men sedan binder det dem alla till historien. Detta garanterar att de alla är noggrant skrivna för maximal njutning, men att inte kunna välja dina mål minskar också känslan av frihet som GTA är så känt för. Du kan välta den udda närbutiken för några snabba pengar, men all tung planering eller anställning av besättning är föremål för tomtens krav.
Som sagt, upplägget av rånplaneringssessionerna tillsammans med det faktum att din inhyrda hjälp stiger från jobb till jobb tyder på att vi inte har sett det sista av rån i GTA Vär Los Santos.
Djävlarnas stad
Staden Los Santos och dess omgivande landsbygd är, som alltid för ett GTA-spel, en lika viktig karaktär som trion du har direkt kontroll över. Det är en fantastisk mängd detaljer som rinner över GTA V's värld. Varje stadsdel och region bär sin egen personlighet; Arkitekturen, fotgängarna, till och med graffitin och reklam som stänker över byggnader är alla en förlängning av den personligheten.
Grand Theft Auto V handlingen är grejen med storsäljande kriminaldramer.
Detta gäller även när du kommer utanför staden. Los Santos upptar bara en tredjedel av den totala kartan. Du kommer att åka terränghjulingar över böljande kullar och ökendyner, ta dig över höga berg till fots eller via linbana och utforska en hel havsbotten med en dyktank på ryggen. Det finns en bred och varierad värld som väntar utanför stadens gränser, och många platser som du kanske aldrig besöker om du inte råkar vandra in i dem.
Även med den stora kartan, GTA V är lika tät med innehåll som GTA IV var, om inte mer så. Du kommer att spela tennis och golf, du kommer att gå på bio, du kommer att hålla upp närbutiker och bensinstationer för extra pengar. Titta på tv. Spela börsen. Köpa kommersiella och bostäder. Möt de udda invånarna i Los Santos i valfria sidouppdrag "Strangers and Freaks", som finns i spelet vid frågeteckenikoner (ungefär som Red Dead Redemption). Du kan till och med besöka Michael's shrink för regelbundna inblickar i psyket hos denna ovanligt självmedvetna videospelkaraktär.
Utforskning blir sin egen belöning. Rockstar valde smart att lämna Los Santos-världen öppen från början och avskaffade konstgjorda barriärer som stängda broar. Avvägningen är en krigsdimma som täcker hela kartan, som långsamt skalar bort när du gräver längre in i GTA Venorma värld. Tekniska fel och hicka besvärar bara det vackra landskapet ibland; du kanske ser en udda texturfärgning eller hänger dig upp i ett stycke landskap, men det finns imponerande sällsynta fall med tanke på sakernas storlek och omfattning.
Personlighetskrock
Lika imponerande en prestation av världsbyggande som Los Santos är, det är Franklin, Michael och Trevor som verkligen ger det liv. Varje karaktär kommer från en annan bakgrund och har ett annat perspektiv på världen. Spel och presentation smälter samman med de tre individuella personligheterna, och resultatet är anmärkningsvärt effektivt.
Franklin är närmast att vara en traditionell tv-spelshuvudperson. Han är inte precis ett blankt blad, men som den yngsta av de tre och den som har mest att lära sig är han lättast att identifiera sig med. Han är en tvåbits skurk när vi träffar honom, och förstärker bilar semi-lagligt som repoman för en korrupt bilförsäljare. Hans speciella skicklighet – varje karaktär har en, aktiverad genom att trycka ner båda analoga spakarna samtidigt – saktar ner tiden när han kör.
Michael är den förnuftiga i gruppen, en man och pappa som sitter fast och släpar med sig bagaget från ett skumt förflutet. Han är bra på det han gör och han är fullt medveten om det, men inte på ett alltför kaxigt sätt. Han kan se alla vinklar i varje given presssituation, och hans förmåga att sakta ner tiden när han är till fots är en utväxt av det. Michael är också den mest konfliktfyllda i gruppen om vad han gör. Han vet att han inte är perfekt, och han skulle verkligen vilja vara en bättre person, både för sig själv och sin familj. Du kan inte låta bli att gilla killen.
Äntligen är det Trevor. Den galna. Högljutt, slitande, pockad med de fula ärren från en vanlig hårddroganvändare, Trevor är den stora, dåliga nötbollen som väntar på dig i en given stads mörka gränd. Han är en knepig karaktär att skriva för eftersom den edginess dämpas av en stark känsla av lojalitet mot hans folk. Han kommer gärna att misshandla sina vänner, både verbalt och fysiskt, men de är alla säkra i den meningen att de kan lita på att han inte trycker bladen i deras allmänna riktning. Hans orubbliga personlighet återspeglas i en speciell förmåga att öka skadan och minska den absorberade skadan.
Det är mer än bara funktionella spelelement som skiljer dessa karaktärer åt. De tidigare nämnda Strangers and Freaks-uppdragen är individuellt skräddarsydda, så Trevors möte med lobbyister för marijuana kommer att skilja sig från Franklins och Michaels. Fotgängare reagerar också olika på varje karaktär. Helvete, till och med den dynamiska musikmusiken, från det tredubbla hotet från Woody Jackson (Red Dead Redemption kompositör), Tangerine Dream och Alchemist & Ohno, används för att skriva in Trevor, Michael respektive Franklins personligheter.
På en rent funktionell nivå, GTA V faller närmast sin omedelbara föregångare. Den rejäla känslan det där GTA IVBilarnas bilar har tonats ner avsevärt, men karaktärer rör sig fortfarande och reagerar som en fysisk närvaro i miljön. Strid känns som en naturlig utveckling av det vi såg i Red Dead och Max Payne 3; vapeneld känns mer slagkraftigt än det gjorde i GTA IV, även om färdigheter också spelar en roll i det.
Det stämmer: varje karaktär har en uppsättning färdighetsstaplar som dikterar hur bra de kör, skjuter, flyger, håller andan och så vidare. Förbättring kommer genom upprepning, men du kan påskynda det genom att slutföra en och annan utmaning (t.ex. på en flygskola eller skjutbana). Det är en lätt ignorerad aspekt av spelet, men det lägger till ett extra lager för min/max-are som vill sjunka in tiden.
Slutsats
Grand Theft Auto V når en höjdpunkt i Rockstar Games långa serier. De tre karaktärerna i centrum av berättelsen är de mest omedelbart fängslande som vi har sett från detta team. Det finns en sömlös sammanvävning av spelmekanik och presentation med varje individuell personlighet, och Los Santos rika värld ger en perfekt bakgrund för deras upptåg. Även utan närvaron av GTA Online – en separat multiplayer-komponent som lanseras den 1 oktober 2013 – känns det här som ett komplett spel.
Toppar
- Vacker värld som är fullproppad med saker att göra
- Komplexa karaktärer bidrar till en mycket njutbar berättelse
- Körningen är avsevärt förbättrad från föregående spel
Lower
- Enstaka visuella och funktionella problem
- Att knyta alla rån till berättelsen begränsar känslan av frihet
(Detta spel spelades på en Xbox 360 med en kopia från utvecklaren.)
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Grand Theft Auto V gör sin överraskande återkomst till Xbox Game Pass idag
- De bästa RPG-spelen för PS5
- De bästa multiplayer-spelen på PS5
- GTA 6: spekulationer om släppdatum, spelrykten och mer