Hur man tar bort delar av ett verktyg i ZBrush

...

ZBrush är en mjukvarulösning för digital skulptering släppt av Pixology som har revolutionerat datorgrafikindustrin. Mjukvarupaketet ger exakt kontroll för digitala artister att skapa nästan allt som deras fantasi tillåter. ZBrush används för att skapa karaktärer och objekt för olika videospel samt för användning i CG-kompositering för filmproduktion. Även om ZBrush är ett unikt och kraftfullt verktyg, finns det vissa funktioner som tar nya och erfarna 3D-programanvändare lite att vänja sig vid. En utmaning är i synnerhet att förstå hur man tar bort delar av deras ZBrush-modell, känd som ett "verktyg".

Steg 1

Öppna din ZBrush-modell genom att använda menyn "Verktyg" från toppen av gränssnittet. Klicka på knappen "Verktyg" så visas en lista med skulpturer. Öppna din modell från listan genom att dubbelklicka på modellen.

Dagens video

Steg 2

Skapa en mask av den del av modellen du vill ta bort genom att hålla ned "Ctrl" och klicka och dra på ytan av din modell för att måla ett maskval. Masken kommer att visas som en grå ton på din modell, vilket indikerar vilken del du har valt. Om du vill göra om maskvalet håller du "Ctrl" och klickar sedan och drar till ett tomt utrymme på din arbetsyta. Släpp musen för att avmarkera din mask.

Steg 3

Klicka på "Verktyg", "Maskning", "Dölj Pt" från Verktyg-menyn högst upp i gränssnittet. Detta kommando kommer att dölja den del av din modell som du har maskerat.

Steg 4

Klicka på "Verktyg", "Geometri", "Radera dolda" för att ta bort den del av modellen du gömde i steg 3.