Mario Kart Live: Home Circuit Review: Fun For Some Ages

mario kart live hemma krets recension

Mario Kart Live: Home Circuit

MSRP $99.99

Betyg Detaljer
"Ett fullt rutnät av irritationsmoment tvingar Home Circuit från en söt drift till en besvikelse."

Fördelar

  • Karten är välgjord
  • Det är en fröjd att ställa in (första gången)
  • Effekterna är visuellt roliga
  • Ingen brist på innehåll

Nackdelar

  • AR-spårning är medioker
  • Begränsade kursmöjligheter
  • Spelet saknar djup

Planen för Mario Kart Live: Home Circuit det är underbart. Det tar Mario Kart, kanske den mest älskade racingserien inom allt spel, och tar den till ditt vardagsrum med en riktig, fysisk kart som kan mysa under bord och runt stolar. Den karten har en kamera som, via en trådlös anslutning till din Nintendo Switch, ger en AR-racingupplevelse. Plötsligt är varje rum i ditt hus en racerbana.

Innehåll

  • Home Circuit är fantastiskt, ett tag
  • Ju längre du spelar, desto värre blir det
  • Vår uppfattning

Tyvärr, Hemkretsfungerar inte så bra som dess reklamfilmer skulle antyda, men det ger ibland en rolig och engagerande upplevelse som förstärks med

innehåll för även de mest inbitna fans av serien. Som med många Nintendo kringutrustning kommer det dock att göra det sannolikt samlar damm i förvaringen strax efter en handfull genomspel.

Home Circuit är fantastiskt, ett tag

Att öppna upp Home Circuit-lådan var ren, nostalgisk glädje. Leksakskarten imponerade på mig med sin byggkvalitet, såväl som hur kompakt den är. Det är en leksak, ja, men en som motiverar prislappen på 100 $, speciellt när du börjar köra den.

Relaterad

  • Mario Kart 8 Deluxes nästa boosterpass ger Wii och GameCube-nostalgi nästa vecka
  • Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bana - och den är perfekt
  • Mario Kart 8 Deluxes nästa DLC-drop lägger till några av seriens bästa banor
Mario Kart leksaksbil

Efter att ha laddat ner programvaran från eShop och använt en QR-kod på skärmen för att para ihop karten med din Switch, är du redo att köra. Körningen känns otroligt lyhörd, och de snäva svängarna som krävs för att navigera i små spår är överraskande möjliga, även vid högre hastigheter.

Spelet ger äntligen användning för överbliven Labo-kartong, eftersom du måste sätta upp fyra färgade grindar runt ditt utrymme för att bilda kontrollpunkter på en bana. Enligt Nintendo kan spårstorleken sträcka sig till 15 fot gånger 15 fot i storlek, och efter att ha försökt pressa storlek och designar till sina gränser under veckan jag har haft spelet, jag kan bekräfta att du inte vill bygga kretsar större än den där. De kan se imponerande ut, men de stör definitivt spelet.

När portarna väl har placerats är du fri att designa banan som du vill mellan dem, med hjälp av karten för att bilda layouten. Jag har en ganska smal men lång lägenhet, så jag delade banan mellan två rum och körde karten under soffan och bordet under många av banorna. Karten presterade bra när den körde från trägolvet till mattan under mitt bord, även om du måste se till att alla liknande ytor är fria från veck eller rynkor. Min matta blev ett oavsiktligt hinder om den var för hophopad.

Beroende på storleken på ditt rum kan du behöva justera några av grindarnas riktning och avstånd, även om du bör kunna skapa ett spår även i mycket små utrymmen. När man hoppade in i de första tävlingarna var det att kontrollera leksakskarten som det var i vilket annat modernt Mario Kart-spel som helst. Att använda föremål, och att ha föremål som används mot dig, är snabbt och tillfredsställande.

Ju längre du spelar, desto värre blir det

Det är onekligen fantastiskt att ha en miniatyr Mario som drar runt ditt hem, men du kanske inte märker det, eftersom din uppmärksamhet måste fokuseras på spelet. Åskådare kommer att kunna se karten göra sitt. Jag är säker på att familjer kommer att njuta av att träffas för att titta på karten (minst en eller två gånger), men jag insåg snabbt att för spelaren blir karten osynlig.

Elementära effekter och grindmodifierare lägger till tweaks till spelet som försöker replikera spänningen i andra Mario Kart-titlar, men loppen är korta och konsekvenserna saknar variation. Mario kan bli frusen av isblock, fastna i lavapölar eller ryckas upp av en piranhaväxt, men i alla fall är resultatet detsamma: karten slutar röra sig. Jag kom på mig själv att hela tiden stanna, och det spelade ingen roll hur det faktiskt gick till.

Det finns mer utarbetade effekter, som att bli blåst runt i en sandstorm eller att dras åt olika håll av en Chain Chomp. Men eftersom det inte finns något straff för att lämna spårgränserna, hindrar dessa inte riktigt dina framsteg. Jag lärde mig att ignorera dem.

Det är bra att spelet inte straffar racern för att klippa kurvor eller lämna bangränserna, eftersom den utökade verklighetskretsen ständigt ändras och justeras medan du kör. Banan du hamnar i i början av loppet kommer att se annorlunda ut än den du genomför. Spelets AR-spårning är inte hemsk, men det kan verkligen vara bättre, och det är konstigt att se spåren ändras något medan du spelar.

Jag tog karten till större utrymmen, i hopp om att mer ljus för kameran och fastigheter för fordonet skulle lindra problemen jag hade, men det hjälpte inte mycket. Varken min väns rymliga tak eller en kollegas stora prestationsutrymme gav den upplevelse jag letade efter. Tävlingarna slutade fortfarande för snabbt även på de största banorna. Den enda fördelen med kortare banor är att du aldrig är för långt före packen för att ta det lugnt, så loppen förblir spända till slutet.

Jag undrade om jag kunde använda några kartongbitar för att bilda ramper upp till mitt soffbord och skapa kretsar med höjdförändringar, men jag stötte på två problem. Den första var att AR-spårningen inte fungerar bra när man ändrar höjd, eftersom den är designad för att spelas uteslutande på ett platt plan, så spåret skiftade under spelandet ännu mer än vanligt. Dessutom har karten i sig inte hästkrafter för att få upp något utöver en mycket liten lutning. Jag försökte bygga ramper i etapper för att motverka detta problem, men det här blev snabbt ett jobb.

Trots alla dess problem fann jag mig fortfarande att leka mycket med karten och slå hela upplagan av koppar på både 50cc och 100cc hastigheter. Jag tar mig nu igenom 150cc, men beroende på banan kan detta ibland vara för snabbt för att navigera genom mitt utrymme.

Vår uppfattning

I grunden finns det ett solidt Mario Kart-spel här, och jag hoppas att miljö- och gateeffekterna kommer över till huvudserien för den riktiga nionde delen, eftersom jag tror att dessa tillägg skulle kunna tillföra något till franchise.

Fortfarande, Mario Kart Live: Home Circuit har för många små irritationsmoment som bara kan lindras genom att ha en perfekt storlek, perfekt upplyst utrymme - som den i Nintendos reklammaterial. Detta kan fortfarande vara en hit bland barn, eller någon annan som är mindre intresserad Hemkrets som ett spel än en leksak, men alla som hoppas på djup eller spela om spelet kommer att bli besvikna.

Finns det något bättre alternativ?

För dem utan utrymme och utan en stark önskan om det nya med att ha leksakskarten, är det bäst att hålla sig till Mario Kart 8: Deluxe tills nästa avbetalning.

Hur länge kommer det vara?

När du har gått igenom Grand Prix ett par gånger, finns det lite incitament att fortsätta spela.

Ska du köpa den?

Om du har barn och en Switch kommer detta att bli en hit med dem denna semester. Om du hoppas på ett riktigt AR-spel som kommer att underhålla dig i timmar, håll plånboken i fickan.

Redaktörens rekommendationer

  • Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
  • Mario Kart Tour-mikrotransaktioner gör att Nintendo hamnar i juridiska problem
  • Mario Kart Live: Home Circuits studio har gjort ett AR Hot Wheels-spel
  • Mario Kart 8 Deluxe får åtta nya banor, inklusive Waluigi Pinball
  • Kolla in Super Nintendo Worlds första Mario Kart-tema