Desta: The Memories Between
"Desta: The Memories Between är lite tunn vid lanseringen, men det packar in"
Fördelar
- Relaterad, mänsklig berättelse
- Intuitiva mobila kontroller
- Överraskande nyanserad taktik
Nackdelar
- Onödiga roguelitaspekter
- Tunn vid lansering
Netflix skojar inte när det kommer till mobilspel. Medan dess första skjuts in i utrymmet överväldigad av ett svagt urval av titlar, har prenumerationstjänsten gått från 0 till 60 under de senaste månaderna. Prenumeranter har behandlats med en utmärkt utbud av spel, från exklusiva som Poinpy ochLyckliga Luna, till hamnar av indie älsklingar som Into the Breach.
Innehåll
- Undvik detta
- Drömtaktik
Nu kan den lägga till ytterligare en träff till sin lista. Desta: The Memories Betweenär det senaste spelet från Ustwo, utvecklaren bakom Monument Valley. Det är en korsning mellan ett berättande spel om att återvända hem, en rutnätbaserad taktiktitel och ett dodgeball-spel – allt med några små roguelithakar och live-ops-stöd. Det är en unik upplevelse som är specialbyggd för mobila enheter med taktila kontroller och snabba nivåer.
Den kommer till Steam och Nintendo Switch under de kommande månaderna, men den lanseras exklusivt på Netflix idag. Även om det är en kort upplevelse för tillfället med några överarbetade genrehakar, är det ett starkt tillägg till Netflixs växande bibliotek av ädelstenar. Om du har ett Netflix-konto, bli inte en del av de 99 % av användarna som är det enligt uppgift saknad ute på sådana här titlar.
Relaterad
- Netflix kan komma att ta sin speltjänst till TV-apparater, med iPhones som fungerar som kontroller
- Tomb Raider återvänder som en mobil roguelike via Netflix
- Nytt Netflix-spel Lucky Luna är Pac-Man meets Wario Land
Undvik detta
Desta: The Memories Between handlar om en icke-binär huvudperson vid namn Desta som återvänder till sin hemstad efter en lång frånvaro. Desta är förståeligt nog orolig över resan, orolig för vad alla townie-vänner de lämnade efter sig kommer att ha att säga till dem (inte olikt Tribeca Fest-vinnande Törstiga friare). Dessa rädslor börjar smyga sig in i deras drömmar, när deras nätter är fyllda av imaginära konfrontationer mot gamla kompisar, lärare och mer.
Destas historia är relaterbar, även om det korta spelet inte dyker alltför djupt in i deras psyke. Vi ser deras bekymmer projiceras på stadens färgstarka rollfigurer, där var och en avslöjar ytterligare en del av Destas historia. Det är en historia helt berättad genom en karaktärs undermedvetna där spelare måste sortera igenom vad som är sant och vad som är en förvrängning av verkligheten orsakad av ångest.
Som du kan förvänta dig av en dröm presenteras dessa konflikter inte på ett enkelt sätt. De utvecklas via en serie dodgeball-spel som äger rum i små, dioramaliknande rekreationer av Destas hemstad. I dessa rutnätsbaserade strider får spelare två åtgärder per karaktär vid varje tur. Actionpoäng kan användas för att flytta, kasta en boll eller göra ett speciellt drag som att ladda upp en boll så att den gör två punkter av skada istället för en. Det är en smart passform för berättelsen, eftersom det som en gång var ett vänligt barndomsspel muterar till en affär på liv eller död för Destas sociala liv.
Det som är imponerande här är hur Ustwo har miniatyriserat taktik genre, förvandla det till något som är både intuitivt och lättsmält. Mobilen är en utmärkt passform för spelet, särskilt eftersom de taktila kontrollerna är lätta att plocka upp. Att flytta är så enkelt som att knacka på en fyrkant och kasta en boll kräver bara att man drar sig tillbaka på skärmen med ett svep och ställer upp ett skott. Det är en enkel tillfredsställelse som kommer från att skjuta en boll precis så att den studsar från två townies och landar tillbaka i dina händer, redo för ett andra skott.
Drömtaktik
Medan Desta håller kärnkroken enkel (även i sena stadier har det bara tre eller fyra fiender med några få träffpunkter), men det finns en hel del nyanser i det i slutet av de sju kapitlen. Spelet använder en liten roguelitstruktur, där Desta får slumpmässiga bonusåtgärder och specialobjekt varje gång. Det finns sex andra karaktärer som så småningom också går med i Destas fest, var och en med sin egen förmåga som ger strategiska vändningar.
Det är den rätta nivån av strategi och lagsynergi för ett spel i mikroskala som detta.
När jag slog historien var det med en hög HP-lagkamrat som kunde kasta ett repressalier när han träffades, och en annan som skulle ge en lagkamrat extra AP genom att skicka bollen till dem. Jag utrustade Desta med en passiv förmåga som skulle ge dem en sköld medan de höll en boll. Med den dynamiken hade jag min supportspelare strategiskt gömd bakom skydd och skickade bollar till andra två, håller Desta skyddad hela tiden samtidigt som jag låter min "tank" ladda in i strider och oavgjort träffar. Det är den rätta nivån av strategi och lagsynergi för ett spel i mikroskala som detta.
Det enda som inte riktigt fungerar i spelets hybridgenreuppsättning är dess roguelitinflytande. Berättelsen fungerar som en "run", där Desta måste rensa sju kapitel på en gång med hjälp av slumpmässigt utdelade förmåner. Det finns dock ingen randomisering till stadierna, så en förlust innebär bara att man upprepar samma nivåer igen. HP och rörelseuppgraderingar överförs, och AP-förmåner kan hållas permanent mellan körningarna genom att använda dem tillräckligt mycket, men det slutar med att bli mer av en mild irritation i det narrativa flödet än en replay-hook.
Jag är nyfiken på att se om spelets planer efter lanseringen avhjälper några av dess brister. Fler berättelser, karaktärer och föremål kan ge extra djup till världen, även om jag inte är säker på att de kommer att rättfärdiga repriskroken. Precis som Desta längtar jag inte efter att återuppleva samma drömmar om och om igen, men jag går därifrån med en känsla av beslutsamhet. Det har gett mig ett enkelt sätt att visualisera hur ångest kan förvränga vår uppfattning om relationer, blåsa en konflikt som lätt kan lösas med kommunikation till en hög insats taktisk strid. Även om det är lite för kort för att noggrant utforska den idén, fick jag mer av mina få timmar med den än vad jag skulle ha tjafsade episoder av Är det tårta? eller Jag dödade precis min pappa.
Desta: The Memories Between recenserades på en iPhone 12.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa gratis-att-spela mobilspel
- Netflix utökar sitt spelutbud med nya titlar från Ubisoft och mer
- Ett Monster Hunter-mobilspel av Pokémon Unite-teamet är på gång
- Ubisoft och Netflix samarbetar för en Assassin's Creed-show och ett mobilspel
- Netflix utökar sitt spelutbud med 3 nya titlar
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.