Biomutant Review: A Scrappy, But Creative Open World RPG

Biomutant

Biomutant-recension: Ett skralt action-RPG som är laddat med kreativitet

Betyg Detaljer
"Trots att den biter av sig mer än den kan tugga, är Biomutant ett kreativt kärleksarbete med starka RPG-krokar."

Fördelar

  • Kreativt världsbyggande
  • Härliga miljöer
  • Starka RPG-krokar
  • Robust anpassning

Nackdelar

  • Upprepande mål
  • Svaga boss slagsmål
  • Allmän instabilitet

Många postapokalyptiska medier tenderar att vara dystra. Spel som Den sista av oss del 2 är grymma berättelser om människor som kämpar för att överleva i en mörk och trist värld. Biomutantär rent ut sagt glad i jämförelse.

Innehåll

  • Börja om
  • Ett fantastiskt action-RPG
  • Pressat till gränserna
  • Vår uppfattning

De efterlängtade spel med öppen värld utspelar sig i en framtid där mänskligheten har utplånats helt och naturen har återtagit jorden. Det finns inga människor i spelet, bara muterade djur som lever sina bästa liv. Det finns fortfarande en tomt med hög insats, sönderfallande byggnader och resursrensning, men det hela är mer en fantasifull del av livet.

Biomutant är en härlig upplevelse komplett med uppfinningsrik världsbyggnad och starka RPG-krokar. Den biter av mer än den kan tugga när det kommer till dess skala, men det är en lovande start för en ny franchise med en uppfriskande atmosfär.

Börja om

Beskrivs som en "kung fu-fabel", Biomutant är ett action-RPG som är lika bedårande som det är morbid. Jorden som vi känner den har förstörts av en mänskligt skapad ekologisk katastrof. Människan är till synes död, men djur har utvecklats i efterdyningarna. Spelare kontrollerar en rävliknande varelse som måste rädda Livets träd genom att besegra gigantiska rovdjur kända som världsätare som gnager i sina rötter.

Biomutant är ett vackert designat spel fullt av livfulla färger och imponerande landskap.

Spelet använder den inställningen för att skapa en rik och kreativ världsbyggnad. Biomutant är packad med berättande detaljer, lore och charmiga karaktärer. Det finns en verklig känsla av att planeten naturligt har byggt om sig själv till något nytt efter mänsklighetens kollaps. Vi får en djupgående titt på världens politiska kamp genom krigande djurfraktioner, stänk av färgstark folklore som gått i arv mellan generationer och den andliga sidan av dessa varelser.

Spår av mänsklighet tränger fortfarande igenom. Förfallande städer känns som den sortens gamla ruiner av civilisationens förflutna som vi hittar i vår egen värld. En del av det roliga är att se hur spelet förvandlar grundläggande mänskliga produkter till primitiva artefakter. En barnmössa blir en huvudbonad eller en tvättmaskin blir ett pussel som vänder på ratten. Det är ett spel som bara kan föreställa sig hur andra raser skulle interagera med världen som människor lämnade efter sig efter utrotningen.

Biomutant - Combat Trailer

Det som verkligen driver sin värld att bygga hem är, ja, det är världen. Biomutant är ett vackert designat spel fullt av livfulla färger och imponerande landskap. Det bästa exemplet på det är Livets träd, ett gigantiskt träd som sitter i kartans döda mitt. Det är massiva rötter som förgrenar sig i fyra riktningar. Det är både ett användbart navigeringsverktyg som subtilt guidar spelare till deras huvudmål och en slående bild som helt enkelt är vacker.

Spel i öppen värld lever och dör av hur mycket spelare känner att de faktiskt vill utforska det utrymmet. Vid varje tur ville jag krypa ihop mig Biomutants gräsbevuxna kullar som en katt och se solen gå ner.

Ett fantastiskt action-RPG

När det gäller action-RPG, Biomutant jobbar verkligen hårt för att balansera båda sidor av genrekvationen. Det är ett stridstungt spel som är byggt kring slashing på nära håll, långdistansskytte och kombinationer som överbryggar båda färdigheterna. Dess strider blir repetitiva efter ett dussin timmar när svampiga fiender blir vanligare (jag upptäckte att jag spammade en kombination halvvägs), men det ger flera verktyg för att mixtra med det tillägget mängd. Det finns olika vapentyper, Specialförmågor i Assassin's Creed-stil som är tilldelade knappar och upplåsbara färdigheter.

En karaktär hoppar och skjuter en pistol i Biomutant.

Den mest intressanta delen av stridssystemet kommer från dess vapentillverkningssystem. Spelare kan bygga sina egna närstridsvapen med hjälp av delar de hittar i världen. Jag tillbringade mycket tid med att blanda och matcha bitar för att skapa roliga blad, som en liten dolk på ett gigantiskt svärdsfäste. Det förändrar inte stridsflödet mycket, men det lägger åtminstone till ett beroendeframkallande anpassningsskikt som ger komiska resultat.

RPG-elementen är verkligen där det lyser, dock. Det finns en verklig känsla av att skapa karaktär varje steg på vägen. Det finns klasser och statistik i bordsstil som kan förbättra attackkraften eller göra spelare bättre på att byta med handlare. Loot är gott om och ger lite galet (men praktiskt!) mode till mixen. Det finns till och med ett motståndssystem där spelare kan polera sin förmåga att motstå element som värme och gift för att ta sig igenom farligt territorium.

RPG-elementen är verkligen där det lyser.

Det bästa sättet att använda sina RPG-system är i sin tribal war quest. I början av spelet kommer spelare att alliera sig med en stam och försöka förena eller besegra resten. Spelet ger spelarna full frihet i hur de vill ta sig an den utmaningen. De kan försöka erövra varenda stam i strid eller avstå från strid helt och hållet och försöka förmedla fred. Jag lyckades göra lite av kolumn A och kolumn B, bröt mig in i fästen och stödde mig på min karisma för att försöka bilda en allians.

Det är inte alltid så djupgående. Karaktärsinteraktioner utanför den bågen kan kännas ytliga i jämförelse med få, om några, alternativ för hur andra uppdrag hanteras. De ögonblicken där strids- och RPG-systemen arbetar tillsammans skapar dock ett äventyr med en personlig touch.

Pressat till gränserna

Vid första anblicken är det svårt att tro det Biomutant gjordes av ett team på 20 personer. Det har den typ av gigantisk värld man kan förvänta sig av ett Ubisoft-spel med en gigantisk personal. Ju djupare jag kom desto mer började sömmarna synas. Tillgångar återvinns regelbundet, med vissa interiörer som inte kan skiljas från andra. Det finns en mängd repetitiva "kartspel"-upptagna arbeten som kommer att få spelare att göra samma sak ofta, inklusive en oändlig våg av uppringningspussel. Varje enskild rad av dialog talas genom en enda berättare som är så tröttsamt ständigt närvarande att spelet har en hel reglage dedikerad till att minska hur mycket det talar.

En Biomutant karaktär hoppar på en svamp.

Boss slagsmål är i allmänhet grov också. De dödspelsdrivna striderna är vanligtvis uppbyggda kring ett stort verktyg för att skilja dem åt och få dem att kännas större, men de blir ofta lite slarviga. Jag kom vanligtvis på mig själv med att kämpa för att tämja otympliga fordon i strider som alltid kändes en bugg från att kollapsa.

Jag stötte på frekventa krascher under mitt genomspel Xbox Series X också. Även om det förhoppningsvis kommer att lösas för den slutliga utgåvan, får den känslan av allmän instabilitet en värld som ber om att utforskas smidigt.

Ju djupare jag kom desto mer började sömmarna synas.

Återigen, allt detta är förståeligt med tanke på storleken på utvecklingsteamet kontra projektets omfattning. Det är utan tvekan ett ambitiöst spel som inte alltid har resurserna att hantera sin vikt. Men genom all frustration, skulle jag alltid hitta någon uppfinningsrik del av världen som skulle få ett leende på läpparna.

Det finns mycket potential i Biomutant som en franchise tack vare alla narrativa grundarbeten på plats här. Det fungerar som ett starkt proof of concept för utvecklaren Experiment 101, som är lika skrapligt och fyndigt som de varelser den har skapat.

Vår uppfattning

Biomutant är ett tydligt kärleksarbete som är laddat med fantasifullt världsbyggande. De djupgående karaktärsanpassningsalternativen skapar en mer personlig typ av action-RPG. Dens ögon är ofta större än magen, vilket ofta kan resultera i en repetitiv, ibland instabil upplevelse. Även med dessa brister är det svårt att inte bli charmad av ett godhjärtat projekt med lite miljömedvetet berättande.

Finns det något bättre alternativ?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild är fortfarande den öppna världens guldstandard och senaste spel somTsushimas spöke erbjuda en renare upplevelse för samma prisklass.

Hur länge kommer det vara?

Huvudkampanjen kan ta cirka 20 timmar, men att nå 100 % slutförande kommer sannolikt att ta närmare 60.

Ska du köpa den?

Ja. Om du kan hantera några grova kanter finns det en färgstark värld full av charm här som är värd att utforska.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa klasserna i Biomutant

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.