![Quill hoppar in i ett slagsmål i Moss: Book 2.](/f/f7d32493472d411d47dcf12cd7fa3722.jpg)
Moss: Bok 2
MSRP $39.99
"Moss: Book 2 är en självsäker VR-uppföljare som upprepar sin föregångare precis tillräckligt för att få den att kännas ny igen."
Fördelar
- Mer varierad strid
- Taktil VR-interaktion
- Stark pusseldesign
- Mer självsäker världsbyggande
Nackdelar
- Klumpigt vapenbyte
- Slutar precis när det blir bra
Moss: Bok 2 är ett bevis på att små förändringar kan ha stor inverkan. Fast den första Mossa spelet hyllades som ett tidig VR killer app, det var en touch tunn på idéer. Dess enkla svärdsvingande strid upprepades snabbt och dess pussel kretsade till stor del kring samma uppsättning grundläggande interaktioner. Dess korta körtid kompenserade för dess mekaniska brister, men det fanns gott om utrymme att växa.
Innehåll
- Mäktig mus
- En mer taktil värld
- Kom med bok 3
- Vår uppfattning
Utvecklaren Polyarc har tagit sig an den utmaningen med sin uppföljare, tillgänglig nu på PS VR. Medan den ser ut och känns identisk med sin föregångare vid första anblicken, peppar det senaste kapitlet stadigt in nya idéer som hjälper serien att nå sin potential. Originalet såg ut att tillföra äventyrsspelets grunder till VR, men uppföljaren känns mer lik mer moderna spel som
Ori and the Will of the Wisps.Nya stridsalternativ, förmågor och taktila interaktioner lyfter Moss: Bok 2 ovan ett VR proof of concept. Upplevelsen är inte mycket längre än originalet, men den extra variationen gör att ett fyra år gammalt spel känns helt nytt igen.
Mäktig mus
Moss: Bok 2 tar vid precis där föregångaren slutade. Spelare kontrollerar återigen Quill, en bedårande vit mus som äventyrar genom dioramaliknande världar. Spelare kontrollerar samtidigt en annan karaktär i första person: Den gudaliknande läsaren som kan flytta stora föremål och läka Quill på avstånd. Båda dessa karaktärer har fler förmågor den här gången, vilket fördjupar samspelet mellan dem.
Det långsamma droppet av nya verktyg gör att striderna inte blir repetitiva.
På mussidan kommer den mest anmärkningsvärda skillnaden i form av strid. Quills verktygsuppsättning var extremt begränsad i originalet Mossa, med strider som till stor del kretsar kring enkla svärdhugg mot samma handfull fiender. Polyarc har lagt till fler vapen till spelet, inklusive en bumerangliknande chakram och en långsam, men kraftfull hammare.
Utöver de nya verktygen har varje vapen en speciell kraft som aktiveras genom att hålla ned attackknappen och trycka på Quill som läsare. Svärdets speciella kraft gör att Quill snabbt kan glida framåt, medan hammaren förbereder en fantomkopia av sig själv som läsaren kan detonera när som helst. Dessa speciella färdigheter ger mer variation till striderna och åtgärdar det första spelets största brist. Uppföljaren saknar fortfarande fiendens variation, men det långsamma droppet av nya verktyg gör att striderna inte blir repetitiva.
![Quill hoppar in i ett slagsmål i Moss: Book 2.](/f/308fb8913942ef2510bce296d56eb909.jpg)
Det enda problemet med det nya systemet är dess implementering. För att utrusta ett vapen öppnar spelarna en radiell meny som läsaren och drar den över till Quill. Jag fann mig själv låst i en klumpig jonglering i senare slagsmål när jag försökte snabbt byta vapen på flyga och aktivera en laddad förmåga innan en fiende kunde träffa mig, allt medan du fortfarande smiter runt som Quill. Det är särskilt konstigt eftersom de flesta DualShocks ansiktsknappar gå oanvänd här. Alla tre primära vapnen kunde ha mappats till ansiktsknapparna, så att spelare kan attackera mer flytande.
Även med spelets små förbättringar hittar jag fortfarande utrymme för det att växa i bok 3.
En mer taktil värld
Läsaren får också några nya knep, som på samma sätt minskar de tråkiga ögonblicken i originalet. I slutet av den första Mossa, Jag blev lite trött på att dra lådor och fiender runt skärmen. Pussel är mindre en entricksponny här, eftersom Polyarc skapade en mer taktil värld som VR-kontroller för bättre användning.
![Quill närmar sig ett gigantiskt träd med en markering på det i Moss: Bok II.](/f/c1e348adbcf573dccdb0c761e01ad24c.jpg)
Läsaren kan till exempel odla klätterbara väggar genom att vifta med handen över vissna vinrankor eller skapa stigar genom att koppla ihop växter. Sådana krafter ger en dubbel dos av tillfredsställelse. Som originalet, Moss: Bok 2 spelar ut i en serie Zelda-liknande pusseldioramor med genomgående smarta lösningar. Tillägget av mer varierad interaktivitet utöver det gör att pusslen känns som en serie tillfredsställande fidget-leksaker.
Dessa system smälter samman med Quills nya verktyg för att ge uppföljaren extra komplexitet. Vissa rum fick mig att snurra burkar och manipulera fiendens attacker som läsaren medan jag använde Quills laddade chakramskott för att bryta framstegsblockerande barriärer. Även om den typen av multitasking kan vara svår i strid, är den mycket bättre lämpad för spelets metodiska pussel, som sällan ber spelarna att göra samma trick två gånger.
Moss: Bok 2 är ett äventyr för en spelare, men det fanns tillfällen då det kändes som att jag spelade med en nära vän.
Jag älskar särskilt var och en av spelets bosskamper, som leker med samspelet ytterligare. I en kamp slåss jag mot en gigantisk, hammarsvingande riddare som tornar upp sig över Quill. När han slår ner hammaren tar jag tag i huvudet som läsaren och deltar i ett dragkamp, vilket ger Quill (också kontrollerad av mig) ett ögonblick att attackera. Även om det bara finns några få stora strider, fungerar de som ett spännande test av spelarens färdigheter.
Quill and the Readers dynamik är inte bara en mekanisk sådan. Den överraskande tårdragande historien är uppbyggd kring förhållandet mellan de två. Det är en sak att få höra två karaktärer behöver varandra. Det är en annan att faktiskt känna att det utspelar sig i rum som ingen av karaktärerna kan navigera ensam. Moss: Bok 2 är ett äventyr för en spelare, men det fanns tillfällen då det kändes som att jag spelade med en nära vän.
Kom med bok 3
När jag var klar med den första Mossa, jag kände mig lite likgiltig inför seriens framtid. Jag njöt av min tid med det, men kände inte att det fanns mycket mer mark att täcka. Efter Bok 2, jag längtar redan efter en uppföljare på PlayStation VR2. Det är ett bevis på hur bekväm med sin skapelse Polyarc verkar den här gången. Världsuppbyggnaden är mer självsäker, med en blandning av storslagen lore och mer personliga karaktärsrelationer som nästan fick några tårar från mig (tack och lov, i VR kan ingen se dig gråta).
Det finns tillfällen då det känns som att spelet stannar precis när det börjar rulle
Nivådesign drar särskilt nytta av uppföljningsbehandlingen. Medan den första Mossa till stor del utspelad i en ganska vanlig fantasymiljö, Bok 2världen känns mer ambitiös. Ibland vände jag på huvudet för att se ett gigantiskt torn hägra i fjärran, vilket gav mig en känsla av skala som jag aldrig kände första gången. Polyarc sparar till och med sin bästa twist till sist, med en häpnadsväckande set-piece från M. C. Eschers lekbok.
Just det segmentet är relativt kort som gjorde att jag ville ha mer, vilket var ett genomgående tema under hela mitt äventyr. Jag uppskattar att Polyarc gör smala spel som inte överskrider deras välkomnande, men det finns tillfällen då det känns som att spelet stannar precis när det börjar rulle. För en kort sträcka, Bok 2 introducerar en andra spelbar mus. Jag blev omedelbart kär i den nya huvudpersonen och var spänd på att se hur de skulle ändra den etablerade formeln. Den karaktären finns dock bara en kort stund, abrupt avskriven för att fortsätta Quills berättelse.
![Quill tittar ut mot en skog i Moss: Bok 2.](/f/7330deb127beb0bce8fa121b95cd29ea.jpg)
Jag kan inte helt klandra Polyarc för att vara lite blygsam. VR-spel är bäst att hålla korta, eftersom att bära ett headset under en lång tid kan vara en bokstavlig smärta. Jag är glad att se Moss fortsätta i korta episodiska skurar om det betyder att varje spel kommer att upprepas och förbättras jämfört med det sista. Vart Quill än går härnäst kommer jag att vara redo att ge henne en hjälpande hand.
Vår uppfattning
Moss: Bok 2 ger en av VR: s finaste utflykter en mycket uppskattad justering. Både action och pussel har mer djup den här gången tack vare nya kraftfulla verktyg. Efter fem timmar är det ett magert äventyrsspel som är mer noga med att inte göra samma trick två gånger. Det känns fortfarande som att det finns mer utrymme för tillväxt, eftersom spelet avslutas precis när det tar sitt steg och fumlar med stridskontroller, men varje liten förbättring räcker långt. Moss: Bok 2 är inte bara ett bra exempel på VR: s potential: det är ett fantastiskt spel, punkt.
Finns det något bättre alternativ?
Astro Bot: Rescue Mission är det bästa plattformsspelet på PS VR, och utan tvekan bästa VR-spelet genom tiderna, punkt.
Hur länge kommer det vara?
Moss: Bok 2 är ungefär en timme längre än sin föregångare, och klockar in på cirka fyra till fem timmar totalt.
Ska du köpa den?
Ja. Om du letar efter en sista anledning att damma av din PS VR innan PlayStation VR2 lanserar, Moss: Bok 2 är värd trotsar den daterade tekniken.
Moss: Bok 2 testades på PS VR ansluten till en PlayStation 5.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- De bästa PS5-spelen för 2023
- Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
- Spider-Man 2: släppdatumsfönster, trailers, gameplay och mer
- Du kan få NBA 2K23 och mer med PS Plus i juni