![yurukill the calumniation games recension main](/f/28a2302312efa3dabd47e4991e3ca6e0.jpg)
Yurukill: Calumniation Games
MSRP $49.99
"Yurukill: Calumniation Games kan inte riktigt hitta den rätta narrativa motiveringen för sina spännande spelhakar."
Fördelar
- Roliga shoot 'em up-sektioner
- Fängslande karaktärsbakgrunder
- Musik är fantastiskt
Nackdelar
- Pussel är för lätta
- Shoot-em-up-sektioner passar inte narrativt
- Tekniska problem
Yurukill: Calumniation Games försöker blanda ihop två otroligt nischade genrer: visuell roman och skjut dem upp (shmup). Genom att införliva båda riskerar utvecklaren Izanagi Games att begränsa spelets publik ytterligare. Hälften av spelet består av att läsa igenom högar av dialog mellan karaktärer för att ta sig igenom berättelsen tillsammans med lite lätt pussellösning. Den andra halvan har spelare som styr ett slagskepp i klassiska shmup-sektioner och tar ner groteska fiender.
Innehåll
- Låt spelen börja
- Är du smartare än en femteklassare?
- Imitation är en form av smicker
- Vår uppfattning
- Finns det något bättre alternativ?
- Hur länge kommer det vara?
- Ska du köpa den?
Resultatet är en märklig blandning av olika spelstilar som känns fräscha men osammanhängande. Yurukill: Kalumnieringen har engagerande spelmekanik under ögonblicket, men det saknas en narrativ motivering som knyter ihop dem alla.
Låt spelen börja
Spelet följer två huvudpersoner: Sengoku Shunju och Rina Azami. De deltar båda i Yurukill Games, där vinnaren kommer att frikännas från sina brott. Haken här är att både Sengoku och Rina är partners, där den förra är fången och den senare är bödeln.
Relaterad
- Det är sista dagen av Nintendos april-indierea – missa inte dessa 7 fantastiska spel
- Resident Evil 4-demon gör ett obskyrt Wii-spel till en central del av remaken
- Netflix lägger till Kentucky Route Zero och Twelve Minutes till sitt spelutbud
Fången anklagas för att ha begått ett brott, medan bödeln agerar som domare för att avgöra Fångens slutliga öde. Sengoku insisterar på att han har blivit falskt anklagad, men det är Rina som använder knappen för att antingen benåda honom för hans handlingar eller döda honom genom att släppa ut gift i hans hals från hans krage. Den här inställningen bjuder in till lite bitande och knivskarp spänning mellan de två under hela spelet, eftersom Sengoku ständigt behöver bekräfta sin oskuld, så att Rina inte avrättar honom.
![](/f/ea5be661c5f27cc44b6f7af77babfb5c.jpg)
Det finns flera andra duos i spelet som är i samma dynamik, där varje Prisoner anklagas för olika brott. Grupperna kallas Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo och Peeping Toms. Sengoku och Rina är kända som massmördarna. Lyckligtvis byter varje kapitel synpunkter för varje lag. På så sätt spenderar du gott om tid mellan alla karaktärer och du får ett helhetsperspektiv på var och en av dem.
Alla grupperna skickas till olika attraktioner över Yurukill Land och måste lösa en fängelsehåla baserat på brottet som den speciella fången begick. I dessa fängelsehålor måste du samla bevis i ett förstapersonsperspektiv, liknande ett peka-och-klicka-spel. Dessa fängelsehålor minns händelserna som ledde till att fången skickades till fängelse och så småningom gick med i Yurukill Games. Du kommer också att lära dig om varje karaktärs bakgrundsberättelser och hur fångarna och bödlarna är sammankopplade. Varje fängelsehåla har trevligt tempo och dröjer sig inte förbi sitt välkomnande.
Är du smartare än en femteklassare?
Huvudproblemet med fängelsehålorna är att pusslen i dem är lätta till den grad att de nästan är förolämpande. För att ge dig en uppfattning om hur enkla de är, fick en av dem mig att lösa en enkel matematisk ekvation med hjälp av operationsordningen.
Även om jag inser att pusslen är enkla och inte trubbiga som de i liknande spel som Zero Escape-serien, är hjärnsläppen i Yurukill svänga för hårt i motsatt riktning. Känslan av brådska och rädsla för en karaktärs liv som hänger i balans försvinner liksom när lösningen av ett pussel bokstavligen bara ställer upp regnbågens färger i ROYGBIV-ordningen.
![](/f/ff4823e4b734b0cd3f834db9f7876780.jpg)
Efter att ha rensat en fängelsehåla placeras du i en skjutsektion mot din bödel – det hjälper till att blanda ihop spelupplevelsen från att vara en ren visuell roman. Du kommer att skjuta ner vågor av inkommande fiender och få power-ups längs vägen, och sedan ta ner den sista bossen i slutet av nivån.
En sak som hjälper till att skilja dessa sektioner från dedikerade shmup-spel är att när man besegrar en scen, du kommer ibland att kastas in i ett minispel där du måste presentera bevis för att motbevisa en bödels krav. Utöver det är spelet lite grundläggande men det var tillräckligt roligt för att hålla min uppmärksamhet.
Det känns som att de sektionerna bara finns där bara för att ha traditionella spelelement.
Men sättet Yurukills berättelse försöker motivera dessa shmup-avsnitt är tunn. Det finns en tonal oöverensstämmelse med att karaktärerna upplever trauma genom att gå igenom återskapanden av hemska brottsplatser, och sedan omedelbart behöva ta på sig virtual reality-hjälmar för att spela en skytt. Det känns som att de sektionerna bara finns där bara för att ha traditionella spelelement. Musiken är bra, dock. Elgitarrriffen genom bosstemat förstärker verkligen spänningen i att stänga dessa avsnitt.
Imitation är en form av smicker
Genom hela Yurukill, Jag kunde inte låta bli att tänka på hur likt det var ett annat av NIS Americas publicerade spel, Danganronpa. De har båda dödsspelets premiss och Yurukill har också anime-porträttklipp för sina karaktärer som dyker upp under avgörande berättelseögonblick precis som Danganronpa-serien gör.
![](/f/79253ef60d0faa0016d1eea636e8d0b0.jpg)
Yurukill Games har till och med sin egen Monokuma-liknande åskådarkaraktär, en tjej i en kitsunemask som heter Binko. Dock, Yurukills konststil är distinkt eftersom den går för ett mer realistiskt anime-utseende jämfört med Danganronpas tecknade estetik — karaktärsdesignerna är mer besläktade med Nolltidsdilemma.
Tyvärr, åtminstone i Nintendo Switch-versionen, Yurukill lider av prestationsproblem. I visuella romanspel kan du vanligtvis dra upp en nyligen genomförd dialoghistorik utan någon som helst friktion. Det finns dock en irriterande pauskoppling som tar upp laddningssymbolen när du drar upp förbi dialogen. Andra visuella romanspel, inklusive de nyligen släppta AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative, har vanligtvis inte det här problemet och laddar omedelbart, så det är en märkbar irritation.
Yurukill har coola koncept, men det är inte alls lika polerat och optimerat som vissa av titlarna den är inspirerad av.
Det finns också en viss avmattning under skjutsektionerna om det finns för många fientliga attacker eller effekter på skärmen. Under den sista bosskampen stötte jag på ett framstegsblock där texten på skärmen inte skulle gå vidare. Efter att ha provat flera lösningar som att starta om spelet kunde jag så småningom kringgå buggen genom att ändra mitt spels textspråk från engelska till ett annat och sedan byta tillbaka.
Yurukill har coola koncept, men det är inte alls lika polerat och optimerat som vissa av titlarna den är inspirerad av. Pausen när man försöker dra upp förbi dialogen hindrar spelets narrativa flöde. Bildhastighetssänkningarna och stamningarna som kan uppstå när det händer för mycket i shmup-sektionerna kan göra att du råkar råka ut för en fiendes attack och förlora ett liv.
![](/f/458dc89f607515e9c84792c626cd87b6.jpg)
Vår uppfattning
Yurukill: Calumniation Games är ett tappert försök att slå samman två nischade genrer men det känns lite underväldigande. Premissen för de titulära Yurukill-spelen är intressant och karaktärerna har övertygande bakgrundshistorier men det måste finnas mer kött och narrativa motiveringar för shoot-em-up-spelet avsnitt. Utan att förstöra något är spelets slut verkligen ett uppföljande bete. Om det här spelets brister kan åtgärdas i en uppföljning, finns det definitivt potential här.
Finns det något bättre alternativ?
De Danganronpa och Noll flykt franchise är bättre visuella romanupplevelser med mer komplexa berättelser och engagerande pussel. Spel som Ikaruga och Sine Mora är bättre shoot-em-ups eftersom de är helt dedikerade till den genrens mekanik.
Hur länge kommer det vara?
Spelet kommer att ta cirka 12 timmar på den enklaste svårighetsgraden men kan ta lite längre tid om du väljer normal eller hård (helvetes) svårighetsgrad för shoot-em-up-sektionerna. Det finns också ett Score Attack-läge, så att du kan tävla om höga poäng online på topplistorna.
Ska du köpa den?
Ja, men kanske vänta på ett prisfall. Om du gillar båda genrerna eller är ett fan av japanska nischspel i allmänhet, då Yurukill kan vara för dig. Det är ett unikt spel, men det finns tydliga förbättringar att göra.
Yurukill: Calumniation Games recenserades på Nintendo Switch.
Redaktörens rekommendationer
- Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
- Netflix utökar sitt spelutbud med nya titlar från Ubisoft och mer
- PlayStation VR2 lägger till ännu fler spel till lanseringen
- Nästa spel från Outriders-studion förlorar Take-Two som utgivare
- Netflix bygger en egen intern videospelsstudio i Finland
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.