Death Stranding PC Preview: Solid Port Of An Ambitious Game

Death Stranding är ambitiös. Oavsett vad du tycker om dess förvirrande berättelse och resefokuserade spelupplägg, det går inte att förneka att regissören Hideo Kojimas senaste siktar högt. Den levererar enorma utrymmen i öppen värld tillsammans med enastående filmer i motorn som konkurrerar med de som visas av spel som planerar att lanseras på nästa generations konsoler.

Innehåll

  • Det krångliga gränssnittet finns kvar
  • Det är vackert och vackert optimerat
  • Goda nyheter för framtida PC-portar

Dess visuella godsaker har gjort PC-spelare ivriga att se hur spelets port kommer att hålla. Det finns många goda nyheter och bara lite dåliga nyheter. PC-spelare borde vara mycket nöjda med vad de ser.

Rekommenderade videor

Det krångliga gränssnittet finns kvar

Gränssnittsproblem var en vanlig kritik mot Death Stranding när den släpptes på PlayStation 4 förra året. Efter att ha spelat spelet på PS4 Pro, upprepar jag dessa farhågor. Det händer mycket i det här spelet, från lagerhantering till massiva kartor fulla av platser och spelarbyggda strukturer, och informationen levereras inte tydligt. Jag kämpade för att navigera i specifika platser, och jag kände mig aldrig bekväm med hur specifika paket och utrustning flyttades till och från mitt lager.

Datorn löser inte dessa problem. Att använda en mus för att välja inventarier är lite lättare än att använda en kontroller, men Death Stranding på PC lider av muskontroll som känns oprecis. Menyerna behåller också det konsoloptimerade utseendet som tidigare, så du stöter ofta på gränssnittselement som verkar för stora eller dåligt placerade.

Jag är inte säker på kontrollerna heller. Death Stranding är en äkta gångsimulator som främst fokuserar på korsning av tuff terräng. På PS4 bibehåller du Sam Porter Bridges balans med avtryckaren och axelknapparna. På PC, utan en handkontroll ansluten, använder du en kombination av vänster och höger knapp, tillsammans med tangentbordet.

Det känns som vad det är – ett försök att bråka ett kontrollschema byggt med PlayStation 4 i åtanke till en helt annan uppsättning ingångar. Jag minns att jag höll i DualShock4 nära mitt bröst när jag försökte hindra Sam från att snubbla. Tangentbord och mus kan inte replikera samma taktila upplevelse.

Självklart, du kan fixa detta genom att koppla in en kontroller. Jag föreställer mig att de flesta PC-spelare som läser detta redan har en kontroller. Om du är en purist som insisterar på att använda tangentbord och mus tror jag dock inte att du kommer att bli nöjd med porten.

Det är vackert och vackert optimerat

Jag fick min förhandsvisning av Death Stranding med ett knäppt embargo. Som ett resultat kan jag inte dela skärmdumpar eller videor jag har tagit. Jag kan dock beskriva upplevelsen.

Först startade jag spelet på Acer Predator Triton 500 laptop jag nyligen recenserade. Denna bärbara dator har Nvidias RTX 2080 Super Max-Q grafikkrets med prestanda liknande ett standard RTX 2080 desktop grafikkort. Det är ett extremt kraftfullt system och det är lätt att arbeta med Death Stranding.

Vid 1440p och maximala kvalitetsinställningar renderades spelet smidigt med 70 fps (bilder per sekund) till 80 fps i alla situationer bortsett från några av de mest krävande ögonblicken i mellansekvenser. En jämn och stabil 60 fps uppnåddes med gott om utrymme. Även om jag inte har en 4K-skärm i min hemmainstallation, var spelet tillräckligt stabilt för att jag skulle kunna föreställa mig att 4K vid 30 fps är möjligt på de flesta avancerade grafikkort i RTX 2000-serien.

Det är ingen överraskning att se RTX 2080 Super Max-Q göra bra ifrån sig, naturligtvis - men hur fungerar den på mer anemisk hårdvara? För att ta reda på det, lanserade jag spelet på mitt anpassade spelskrivbord på ingångsnivå. Detta system hade en AMD Ryzen 5 3400G-processor med Nvidias GTX 1650 Super grafikkort.

Resultaten var utmärkta. Death Stranding var nära stabila 60 fps vid maximal detaljrikedom och 1080p upplösning. Jag såg också en nästan stabil 30 fps vid maximal detaljrikedom och 1440p upplösning. Spelet föll ibland under 60 fps respektive 30 fps märket, men inte så ofta att jag skulle ha märkt om jag inte hade benchmark software (OCAT) igång.

Jag märkte ett prestandaproblem: laddningstider. De var långa på båda systemen jag testade. Laddningstider på speldatorn på ingångsnivå kan överstiga en minut, vilket är ovanligt för ett PC-spel 2020 (laddningstider för PS4-versionen kan också överstiga en minut) När det väl har laddats är spelets prestanda dock excellent.

Nvidia bjuder på införandet av DLSS 2.0 i Death Stranding. Jag är inte säker på att det här spelet kommer att vara funktionens headliner, med tanke på hur bra det redan fungerar. Ändå gav DLSS 2.0 en prestandahöjning utan en direkt märkbar träff för bildkvaliteten. Jag såg en vinst på cirka 20 till 30 fps på Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 kan vara användbart om du har en höguppdaterad bildskärm och vill driva prestanda mot övre änden av vad din skärm kan hantera, eller så vill du driva 4K-spel på en relativt blygsam PC. Jag hoppas kunna testa detta mer grundligt under de kommande två veckorna.

Det är värt att notera att DLSS 2.0 har förbättrats jämfört med den första versionen. Bildkvaliteten lider av mindre mjukhet och färre artefakter än vad som var vanligt i DLSS när funktionen först kom.

Death Stranding är verkligen en looker på PC, precis som på PS4. Den har inte en mördande PC-specifik funktion, som RTX ray tracing eller ett ultrahögupplöst texturpaket, men jag är OK med det. När jag spelade kunde jag inte låta bli att jämföra PC-porten på Death Stranding till plattformsoberoende spel som Division 2 eller Borderlands 3. Dessa spel presterar inte mycket bättre på PC och ändå - enligt min mening åtminstone - ger de en mycket mindre imponerande visuell upplevelse.

Goda nyheter för framtida PC-portar

Utförandet av Death Stranding har implikationer som sträcker sig till andra spel. Kojima Productions byggde spelet med Decima, en egen spelmotor från Guerilla Games. Detta är samma motor som används för Horizon Zero Dawn, som också kommer att se en PC-port någon gång i sommar.

Jag hoppas att vi kommer att se samma prestationsnivå från Horisont. Och baserat på vad jag har sett hittills skulle jag inte tveka att rekommendera Death Stranding på PC.

Death Stranding kommer till PC den 14 juli för $60.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan få Death Stranding gratis just nu på PC. Här är hur
  • De bästa trailers från The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 och mer
  • Death Stranding Director’s Cut kommer äntligen på PC den 30 mars
  • Death Stranding får en PlayStation 5 Director's Cut
  • Death Stranding får en uppdatering med Cyberpunk 2077-tema på PC

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.