Gundam Evolution
"Gundam Evolution är en hjälteskjutare som ger Gundam-fans och nya spelare en komplett produkt trots att det är gratis att spela, även om det inte är utan höga föremålspriser och tekniska egenheter."
Fördelar
- Unikt spel
- Bra fanservice
- Känns som en komplett produkt
- Stor karaktärslista
Nackdelar
- Brist på scenvariation
- Dyra mikrotransaktioner
- Hitbox-problem
Det är vilt att tro att det någonsin skulle finnas en värld där ett spel baserat på Gundam-serien ses som en sann konkurrent till hjälteskjutartronen som Övervakning suttit på sedan den släpptes 2016. Serien är en grym när det kommer till anime- och modellsatser, men den har aldrig fördjupat sig i den vanliga spelscenen utöver några Dynasty Warriors-titlar. Men i år sågs släppandet av Gundam Evolution, ett Gundam-spel som såg ut att tilltala mer än bara fans - något det verkligen uppnår. Det är lite bra timing, eftersom släppet redan överskuggar en del av det kommande Overwatch 2felsteg. Men det är inte att säga Gundam kommer inte med några egna misstag.
Innehåll
- Dessa mekanismer är inte bara för visning
- Etapperna kan behöva lite arbete
- Det är gratis att spela, men...
Gundam Evolution levererar exakt vad titeln antyder. Det är en utveckling, inte bara för Gundam-serien, utan för genren för teamhjälteskytte själv. Alternativen och den unika smaken den ger är inte begränsade till att bara sätta spelare i mechs (kallas enheter och mobila färger i Gundam-världen) och kasta dem in i ett spel med Övervakning. Det går utöver det vanliga för att få upplevelsen att tilltala mer än bara Gundam-fans. Det betyder inte att det helt ignorerar ingredienserna som tillhandahålls av Övervakning, men den lägger sina egna kryddor i grytan ovanpå dem
GUNDAM EVOLUTION – Launch Trailer
Dessa mekanismer är inte bara för visning
Gundam Evolution kan se ut som en grundläggande Övervakning klona med mechs, men det finns mycket mer än så. Shootern har sin egen unika smak som snyggt passar in i hero shooter-genren i Gundam-ramverket för att uppfinna något som fungerar som mer än anime-fantjänst. Självklart, det finns tydliga likheter med Övervakning, med alla grunderna i spelet och till och med direkta kopior av några av dess karaktärer som visas här. Tycka om Övervakning och resten av hjälteskjutargenren, Gundam Evolution ger spelare tillgång till olika hjältar som kallas mobila färgenheter. Var och en av dessa 17 enheter har sina egna speciella förmågor och, i fallet med Gundam Evolution, sekundära jobb.
Jag säger bisyssla eftersom Gundam Evolution skapades med en viktig spelfilosofi: Varje hjälte kan slåss. När jag använde Methuss fann jag att enheten kunde göra mycket mer än att läka. Denna mobila dräkt har imponerande rörlighet (en förmåga låter den kort förvandlas till ett flygande skepp), packar superb eldkraft med rätt sikte, och är utmärkt på att återuppliva på distans med sin helande förmåga. Varje enhet har den nivån av mångsidighet, vilket gör att fler karaktärer känns som genomförbara alternativ för närvarande.
Det finns till och med en Splatoon-liknande aspekt till vapenspelet tack vare jetboosters, som gör att enheter kan rusa framåt och sväva. Även om det är viktigt att få döda för att ytterligare säkra ett matchmål, kommer en del av spänningen från spelarnas förmåga att flyga in på en punkt med en välplacerad boost, landa några nyckelskott och säkert zippa ut. Strecket är inte oändligt, så spelare måste hålla ett öga på sina mätare för att säkerställa att de använder verktyget vid det mest lägliga ögonblicket, precis som förmågor.
Dessa ändringar av hjälteskjutningsformeln spelar en nyckelroll för att få en match att kännas så flytande som möjligt ...
I ett sådant högoktanigt spel spelar dessa förändringar av hjälteskjutningsformeln en nyckelroll för att få en match att kännas så flytande som möjligt, samtidigt som den öppnar dörren för massor av strategi. Till exempel, i många spel med Methuss, skulle jag springa in för att hela en allierad. Direkt efter det kunde jag få in några skott och skydda dem medan de sprang i säkerhet och sedan använda min skeppsförmåga för att fly själv. Dessa alternativ är inte allmänt tillgängliga i andra spel av genren som är det som bestämmer Gundam Evolution isär.
Denna individualitet gör dock inte spelet perfekt. Hastigheten och rörelsen som slås ovanpå dess "skräp" kan göra en frustrerande instegsfas för förstagångsspelare och till och med snabblärande. Under mina första speldagar stötte jag på fall av knäppa hitboxar och konstiga buffertar på olika drag och streck ibland. Ett konstant problem jag har stött på är att inte kunna säga när attacker träffar ordentligt. Det är ett av de spel där om du kan arbeta förbi eller lära dig att arbeta med problemen kommer du att finna massor av njutning, men det är definitivt inte för alla på grund av dessa problem.
Etapperna kan behöva lite arbete
Ett område där det är tydligt Gundam skulle kunna behöva lite uppgradering är scenens variation. Jag klandrar inte laget helt för det aktuella scenvalet, som har en repetitiv design. Gundam är en serie där massor av strider äger rum på ökenliknande planeter, mörka rymdstationer och maskinfyllda baser. Men när jag tittar på båda lokalerna i Gundam anime serie och olika stadier i andra hjälteskjutare känns det som att det fortfarande finns utrymme för liveservicespelet att expandera i senare uppdateringar.
Det är svårt att navigera när jag stirrar på samma metall- och stålstrukturer runt varje hörn.
Det finns Gundam-serier som tar striderna till städer, vattenbaserade områden och bortom, men Evolution saknar samma biome-travkänsla. När jag spelade de inledande betaversionerna kom jag på att jag gick vilse oavsett hur många gånger jag spelade genom vissa slagfält, eftersom så många banor och banor liknade varandra. Det är svårt att navigera när jag stirrar på samma metall- och stålstrukturer runt varje hörn.
Det betyder inte att dessa steg är dåligt utformade. Var och en har fantastiska choke-punkter och objektplaceringar, vilket hjälpte mig att bygga en eventuell mental karta över stadier. Förr snarare än senare kände jag mig riktigt hemma. Spelets tre olika lägen: Point Capture, Domination och Destruction, kan förändra känslan av kartor och lägga till några extra vändningar till mixen.
I Point Capture fångar det ena laget två olika fastställda mål medan det andra försvarar. Domination ser att båda lagen ständigt korsar hela kartan samtidigt som de försöker fånga flera poäng. Slutligen, i Destruction, försöker det ena laget beväpna en explosiv och skydda den tills den slocknar medan det andra laget gör tvärtom. Varje läge använder kartorna tillräckligt olika för att få dem att kännas nya. Men antalet 6 mot 6-spelare i varje läge (det är ett högre antal spelare än Övervakning och dess uppföljare) kan drabba spelare annorlunda. För vissa kan denna större spridning i slutändan kännas lite obalanserad för målen och kartorna de spelas på.
Eftersom det här är ett spel som troligen kommer att stödjas ett tag, är det fullt möjligt att Bandai Namco kan ta in lite variation under nya säsonger. Tills dess kommer jag att be att jag ska kunna flyga den blå himlen som hänger över en stad istället för att gå vilse på en icke-särskild rymdbas.
Det är gratis att spela, men...
Jag blev chockad när jag såg antalet enheter tillgänglig gratis när jag startade upp den fullständiga versionen av Gundam Evolution. Så fort du öppnar spelet har du tillgång till alla 12 enheter som var tillgängliga i spelets beta gratis. Det här breda utbudet av mobildräkter tillåter massor av experiment och ger tillgång till en komplett upplevelse utan att tvinga spelare att släppa en cent.
Det kommer inte att tömma dina fickor eller tigga dig att spendera hela ditt liv med att spela för att få en bra tid av det, men premierna kan vara en enkel avstängning ...
Det finns fem extra enheter som spelare kan låsa upp antingen med en upplåsbar valuta i spelet som kallas Capital eller genom faktiska pengar, som kan handlas mot EVO-mynt. Den upplåsbara valutan uppnås genom att slutföra utmaningar och gå upp i nivå för att fylla i de gratis stridspassnivåerna. Det finns också betalda slagpassnivåer som belönar spelare med den valuta som beviljas genom att betala faktiska pengar.
Medan spellistan har tillräckligt med variation för att leverera en fullständig upplevelse, måste de som vill ha extra klockor och visselpipor av de ytterligare fem enheterna och skinnen betala lite extra. Till exempel, de som vill spela helt gratis och låsa upp alla andra genom det fria stridspasset kommer bara att samla ihop tillräckligt med obetald valuta för att få en karaktär att låsa upp per säsong.
De faktiska penningköpen är heller inget skämt. Varje premiumkaraktär kommer till ett pris av $10, vilket betyder att det är $50 för setet. Skinnen lägger till en extra premium också. Ett paket med fyra enkla reskins kostade 80 $ (och vad värre är att de inte precis är de snyggaste kosmetika). Det finns åtminstone tröst i det faktum att dessa skal och extra karaktärer inte behövs för att njuta av spelet. Man kan enkelt hoppa in, ignorera allt detta och spela spelet utan att betala en krona. Men om du vill spela hela spelet, antingen vara redo för en långsam och stadig grind eller betala upp.
Gundam Evolution ger tillräckligt många unika vändningar för att göra den till en sann utmanare i teamhjälteskjutningsgenren. Spelet ändrar saker så mycket att jag är övertygad om att det kan locka spelare som är helt analfabeter i Gundam-serien. Men för fansen ger den en mängd spännande referenser att gräva i som speciella VIP-outros. Det kommer inte att tömma dina fickor eller att uppmana dig att spendera hela ditt liv med att spela för att få en bra tid av det, men premierna kan vara en enkel avstängning för dem som vill ha en bredare upplevelse. Spelets kränkning kan också avvisa potentiella friare. Men tack vare löftet om framtida uppdateringar och att vara gratis att spela, Gundam Evolution kan ha hög mark i sitt krig mot Övervakning 2.
Gundam Evolution granskades på PC.
Redaktörens rekommendationer
- Gundam Evolution kommer att stängas i november
- Gundam Evolution lanseras på PC i september, konsoler i november