PowerA Fusion för Nintendo Switch recension: Elite Switch-kontrollern har kompromisser
MSRP $100.00
"PowerA Fusion är ett solidt tredjepartsalternativ så länge du är bekväm med att handla nyckelfunktioner för anpassning."
Fördelar
- Robust paket
- Enkel anpassning
- Robust konstruktion
- Praktiska ryggpaddlar
Nackdelar
- Dyr
- Saknar nyckelfunktioner
- Minskad batteritid
PowerA Fusion kan vara det närmaste vi kommer att ha en Xbox Elite Series 2 motsvarande för Nintendo Switch. Tredjepartskontrollern är laddad med klockor och visselpipor som gör att den känns som en framåtblickande omdesign av de bästa Nintendo Switch-kontrollerna.
Innehåll
- Hela paketet
- Glädjen med bakåtknappar
- Ge och ta
- Vår uppfattning
Med tanke på att Nintendo ofta rör sig i sidled snarare än framåt med teknik, finns det mycket att bli upphetsad över här. PowerA Fusion kommer med kartläggningsbara ryggpaddlar, utbytbara joysticks och andra anpassningsalternativ som aldrig har varit möjliga på en officiellt licensierad Nintendo-kontroller. Men när det kommer till tredjepartsutrustning finns det alltid en kompromissnivå. Vissa saknade grundläggande funktioner lägger till en nivå av ge-och-ta som spelare måste väga innan de gör ett dyrt åtagande.
Hela paketet
De PowerA Fusion säljs för $100, vilket gör den dyrare än en standard Switch Pro-kontroller. När man tittar på hela paketet är det lätt att se varför. Boxen innehåller inte bara en trådlös handkontroll. Det finns ett ryggpaddelpaket, fyra tumstickor, två utbytbara frontplattor och mer – allt i en praktisk väska.
Det är svårt att föreställa sig att Nintendo gör något med samma typ av nytta ...
Med tanke på att den officiella Pro Controller säljs för $70 utan något av det motiverar det extra $30. Den närmaste parallellen till PowerA Fusion är $180 Xbox Elite Series 2, som är en lika rik paket. De är inte exakta jämförelser med tanke på att Elite Series 2 är mycket mer tekniskt avancerad, men det är det närmaste vi har sett när det kommer till Switch-teknik.
Själva handkontrollen (utan de bakre paddlarna installerade) är perfekt bekväm och känns inte särskilt annorlunda än en standard Pro-kontroller. Några av dess knappar sticker ut lite mer och greppen känns lite tjocka, men den har inte knockoff-designen som de tredje parts pads vi växte upp med.
Att ta bort och byta ut delar är bokstavligen ett kick. De magnetiska frontplåtarna hoppar av direkt och tumspakarna är lätta att byta. Det finns till och med viss flexibilitet med paddelpaketet. Varje paddel kan enkelt bytas ut, och själva förpackningen kan tas ut när som helst om den är i vägen. Bara man tittar på Fusion från en anpassningssynpunkt är alla dess rörliga delar intuitiva och lätta att hantera. Det är svårt att föreställa sig att Nintendo gör något med samma typ av verktyg under Switchens livstid.
Glädjen med bakåtknappar
Ryggpaddlarna är huvudattraktionen här. När proffspaketet är monterat får handkontrollen fyra metallpaddlar som sitter mellan handtagen. Knappar kan enkelt mappas till varje paddel med bara tre snabba ingångar.
Det finns vissa gränser för kartläggningen. Knappkombinationer kan inte tilldelas en paddel. Jag hoppades också kunna kartlägga den högra stickans kardinalriktningar till paddlarna för att kontrollera Tetris 99s inriktningssystem, men inga tärningar. Den mer sannolika användningen är att spelare kommer att mappa de fyra huvudknapparna på baksidan så att de aldrig behöver ta bort tummen från den högra stickan.
Även med sina gränser kan paddlarna vara otroligt användbara. Även om jag inte kunde mappa in min inriktning Tetris 99, jag skulle kunna tilldela mina rotationsknappar till dem. Det är en enkel förändring, men det innebar att jag aldrig behövde byta mellan mål och rotera, vilket kunde ha riskerat en felskjutning när jag tappade pjäser i det snabba sena spelet. När man testar med Ny Pokemon Snap, mappade jag varje paddel till en av ansiktsknapparna, vilket gjorde det lättare att ta bilder. Jag tappade aldrig full kontroll över kameran och kunde skanna eller kasta frukt utan att röra ett finger.
Jag upptäckte att mina händer ibland kändes lite trånga när jag försökte placera mina fingrar runt den tjocka kontrollen. Jag skulle inte kalla det obekvämt på långa vägar, men det krävde ett mindre naturligt grepp. En trevlig fördel här är att paddelpaketet är helt löstagbart och öppningen den hoppar in i kan stängas när den är ute. Alla som känner att det är i vägen kan bara ta bort det.
Även med sina gränser kan paddlarna vara otroligt användbara.
Jag upplevde ett problem med att de två vänstra paddlarna alltid mappade till samma knapp. PowerA säger att det troligen beror på en defekt modell. Med tanke på att andra inte hade det problemet verkar det vara fallet. Det fungerar dock som en påminnelse om en risk du löper med spelteknik från tredje part; det är svårare att säkerställa konsistens jämfört med en förstapartsprodukt från ett företag som Microsoft. Även med tanke på Nintendos egna, officiella kontroller är notoriskt defekta (som sporrar Joy-Con driftprocesser), PowerA är inte riktigt opålitlig i jämförelse.
Ge och ta
Alla dessa glänsande egenskaper låter kanske för bra för att vara sanna - och det är de till viss del. Även om Fusion har alla möjliga anpassningar som Switch-spelare bara har drömt om, saknar den också några grunder.
Det finns ge-och-ta här eftersom spelare kommer att offra några grunder för anpassningspotential.
Det mest uppenbara problemet är att kontrollern inte har något mullrande. Jag menar inte att det saknar Joy-Cons HD-mullret; det skakar inte alls. Även med alla spännande extrafunktioner kan det vara en deal breaker för vissa. Det saknas också amiibo-läsarfunktionaliteten, som finns i en normal Pro-kontroller. Det är mycket mindre problem med tanke på att Amiibo-stöd alltid har varit nisch, men dedikerade fans kan bli lite avskräckta av sin frånvaro här.
Batteritiden är också ett steg ner. Medan Pro-kontrollern kan hålla i upp till 40 timmar, slår Fusion ut vid cirka 20.
Det är där priset på $100 blir mer av en debatt. Det är inte som att PowerA erbjuder alla funktionerna hos en Pro-kontroller med många extrafunktioner. Det finns ge-och-ta här eftersom spelare kommer att offra några grunder för anpassningspotential. Om det är värt det eller inte beror i slutändan på vad en spelare värdesätter i en Switch-kontroller. De som bara vill ha något närmare en Xbox-kontroller kan hålla sig till Pro-kontrollern.
Om prioriteringen är anpassning finns det ingen jämförelse, eftersom Nintendo erbjuder nästan ingenting i den avdelningen. Den kan också kopplas in, vilket är ett steg upp från några av PowerAs vanliga AA-drivna trådlösa Switch-pads.
Vår uppfattning
PowerA Fusion är ett robust Nintendo Switch Pro-kontrollalternativ för spelare som vill ha mer kontroll. De bakre paddlarna, utbytbara frontplattorna och avtagbara joysticks gör att detta känns som en värd investering. Om PowerA hade rumble-funktionalitet och Amiibo-stöd skulle det vara en enkel uppgradering. Dessa utelämnanden gör att prislappen på 100 $ känns lite brant för alla som helt enkelt vill ha en bättre version av Pro-kontrollern, snarare än en imponerande, alternativ.
Finns det något bättre alternativ?
Den officiella Nintendo Switch Pro-kontrollern är robustare och billigare, även om Fusion är obestridd när det kommer till dess anpassning.
Hur länge kommer det vara?
Batteriet räcker upp till 20 timmar, vilket är hälften av vad den officiella Pro-kontrollern erbjuder. Jämfört med andra kontroller från tredje part känns den robustare än vanligt, även med några plastiga knappar.
Ska du köpa den?
Ja. Om du specifikt letar efter mer djupgående anpassning för Switch-kontroller är Fusion ett ganska robust paket. Annars, håll dig till Pro.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- De bästa Nintendo Switch-spelen för vuxna
- De bästa Nintendo Switch-skjutspelen
- Nintendo Switch 2: 5 funktioner vi vill ha i nästa generations konsol
- Nintendo Switchs konstigaste lanseringsspel får en överraskande uppföljare