Street Fighter 6:s World Tour är i grunden Yakuza och jag älskar den

Som någon som inte ofta spelar konkurrenskraftigt är jag alltid på jakt efter fightingspel med fantastiskt enspelarinnehåll. Oavsett om det är ett köttigt berättelseläge a laSoulcalibur VIeller beroendeframkallande arkadinnehåll som Super Smash Bros. Slutlig, Jag är alltid glad när jag kan bemästra en karaktärs drag i en miljö med låga insatser. Det är därför jag aldrig riktigt kunde komma in Street Fighter 5, ett spel som nästan var enbart fokuserad på multiplayer vid lanseringen. Senare lägen skulle rätta till det, men det byggdes till stor del för tävlingsscenen - och jag var verkligen inte skicklig nog att lära sig spelet genom att testa genom eld.

Innehåll

  • Kampplats
  • Världsturné

Så jag är mycket mer exalterad över utsikten till Street Fighter 6. Utvecklaren Capcom verkar ha lärt sig av sin föregångares felsteg och har lagt mycket mer på den kommande uppföljarens innehåll för en spelare. Utöver det klassiska arkadläget är World Tour en full-on RPG som låter spelare slå snoppen av slumpmässiga människor runt Metro City. Spelare fick nyligen en liten smak av läget via en ny demo, men hela omfattningen av den var inte helt klar.

Rekommenderade videor

Jag skulle få en mycket bättre bild av det under en mer robust fyra timmars demosession. Jag skulle inte bara få prova varenda fighter i basspelet, utan jag skulle få spela upp till kapitel 3 i World Tour. Det räckte för att sälja mig på läget, som verkar vara exakt det jag alltid har velat ha i ett fightingspel. Det är Street Fighter i stil av Yakuza, en bisarr blandning av stilar som på något sätt smälter ihop precis rätt.

Relaterad

  • Capcom Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Street Fighter 6: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Allt tillkännagavs på Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal och mer

Kampplats

Innan jag hoppade in på World Tour, skulle jag få pilla runt med hela listan i några av Street Fighter 6traditionella lägen. Jag skulle börja i Fighting Ground, där jag kunde spela en-mot-en-strider, lagmatcher och arkadläge. Det skulle ge mig mycket tid att lära mig detaljerna i dess Drive Impact och counter-system, vilket ger matcher ett gungbrädeliknande drama. Jag hade tidigare spelat spelet i en mycket mer avslappnad miljö, så den extra tiden skulle låta mig bli mycket mer bekväm med dess kontroller och lära mig det flytande flödet av matcher.

Jag skulle också få prova mig fram överhuvudtaget 18 starttecken, vilket ger mig en bättre känsla av hur olika spelstilarna i spellistan är. Efter att inte ha klickat med standardkaraktärer som Ken började jag snabbt hitta min groove med Lily, en blixtsnabb fighter som slår fiender med två träpogamoggans. Jag skulle diversifiera mig därifrån, klicka med Marisas kraftfulla anfall och Dhalsims oförutsägbara, långväga attacker tack vare hans stretchiga lemmar. Nästan varje karaktär känns distinkt och jag får en känsla av att jag kommer att ha några i min rotation istället för att hålla mig till en huvudroll.

Luke och Jamie möts i Street Fighter 6.

Jag fick en bättre känsla för hur jag sannolikt skulle spendera min tid i Street Fighter 6 när du hoppar in i arkadläge. På klassiskt sätt skulle jag välja en karaktär och kämpa mig igenom några kurerade strider – komplett med ett bilförstörande minispel i mitten (även om bilen den här gången är en stor riggbil). Det som är trevligt här är att arkadläget faktiskt berättar historier för varje karaktär. När jag startar en runda som Ken får jag lite bakgrundshistoria om hur han blev anställd för en terroristattack och kämpar för att rensa sitt namn. Den lilla narrativa touchen ger mig en bättre uppfattning om vem varje karaktär är, så jag föreställer mig att jag kommer att spela igenom var och en innan jag dyker för djupt in i resten av paketet.

För att avsluta min tid i Fighting Ground out, pysslade jag runt i Extreme Battles och satte ihop matcher med fåniga krav. Sviten av alternativ känns lite smal, men det finns tillräckligt här för att skapa några roliga avledningar. Min personliga favorit var när jag skapade en match där målet var att slå ner min motståndare fem gånger... och sedan la jag till en tjur som skulle springa över scenen och slå ner vad som helst i dess väg. Sådana alternativ gör paketet lite lättsamt, något som skulle förbereda mig för den charmiga fånigheten i dess primära läge.

Världsturné

Med experimentet ur mitt system var det dags att dyka in i World Tour. De som har spelat Street Fighter 6senaste demo kommer redan att vara bekant med grunderna. Det är ett berättelseläge för en spelare där spelare skapar en anpassad karaktär och tar dem genom ett 3D-RPG när de navigerar i Metro City och utkämpar traditionella 2D-strider längs vägen. Demot erbjuder dock bara en mycket begränsad del av den upplevelsen, eftersom spelare för det mesta är låsta till en liten del av staden. Själva spelet är mycket mer expansivt.

En spelare står på Metro Citys Times Square-motsvarighet i Street Fighter 6 World Tour.

Efter att ha rensat kapitel 1, där jag skulle slåss mot främlingar i ett Times Square-liknande område, var jag fri att ströva omkring i staden. Jag lärde mig snabbt att World Tour spelar nästan exakt som ett klassiskt Yakuza-spel. Allt, från dess matstånd till ligister som jagade min karaktär genom gatorna för att inleda en strid, känns som att det plockats ur den serien. Det är ett riktigt slagsmåls-RPG som låter spelare ta sig igenom Metro City helt och hållet och jaga föremål och hemligheter inbäddade i gränder. Visst, delen av staden känns lite gles än så länge. Det fanns bara ett fåtal byggnader jag kunde interagera med, och jag slogs mest bara mot främlingar på gatan. Trots det är det mycket mer än jag skulle förvänta mig av ett kampspelsberättelseläge. World Tour slår över sin viktklass i det avseendet.

Jag skulle få en mycket bättre uppfattning om hur läget fungerar i kapitel 2, där jag fick i uppdrag att hitta Chun-Li. Jag skulle hitta henne i ett Chinatown-område och lära en grupp elever sin teknik. Efter att ha sett en förtjusande mellansekvens där hon slår snoppen ur en elev genom att knappt lyfta en muskel, lär jag mig hennes kampstil. Och det är där RPG-anpassning börjar bli vettigt. När jag utrustar hennes stil, ärver min karaktär Chun-Lis grundläggande rörelseuppsättning. När jag kämpar med den stilen höjs nivån och jag låser gradvis upp hennes speciella rörelser. Dessa drag kan utrustas till mina speciella slots och blandas och matchas med alla andra fighters specialerbjudanden.

En spelare springer genom en kinesisk stadsdel i Street Fighter 6 World Tour.

Färdighetsträdet spelar också in i den anpassningen. När jag går upp i nivå får jag en sida med färdigheter som är uppställda som en turneringskonsol. Jag måste välja mellan en av två färdigheter i varje "match-up", och den jag inte väljer blir låst. Om jag planerar att fördubbla Chun-Lis stil, kanske jag väljer att prioritera sparkkraft framför slag. Det är lite genialt, eftersom det nästan lär spelare hur man skapar och balanserar en fightingspelkaraktär. När jag kom till kapitel 3 var jag redo att börja om från början och börja fatta mina färdighetsbeslut med lite mer syfte baserat på hur jag planerade att blanda karaktärsstilar.

World Tour känns som att det verkligen skulle kunna revolutionera hur innehåll i fightingspel för en spelare ser ut. Det är ett smart sätt att lära spelare ins och outs i spellistan, nästan fungera som en uppsättning spelifierade karaktärsguider. Utöver det är det dock ett mycket mer engagerande sätt för en solospelare att interagera med ett fightingspel. RPG-krokarna ger en känsla av progression som är ny för genren och 3D-utforskning ger spelarna mer att göra mellan slagsmålen. Även om jag inte har några ambitioner att ta min Street Fighter 6 spel online känner jag äntligen att jag kommer att få ett fightingspel med en tillfredsställande enspelarupplevelse. Det borde öppna dörren för ännu fler spelare att förstå varför den långvariga serien fortfarande är kungen av fighters.

Street Fighter 6 lanseras den 2 juni på PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa videospelen från juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV och mer
  • Street Fighter 6:s World Tour-läge är den bästa fightingspelsguiden någonsin
  • En gratis Street Fighter 6-demo är tillgänglig nu på PS5 och PS4
  • Fightingspel tog en paus i år, men 2023 är genrens ögonblick
  • Street Fighter 6:s bästa nya funktion kommer från Mortal Kombat

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.