Bravely Default 2 recension: Innovativ strid kan inte helt läka en generisk RPG-historia
"Brave and Default-systemet har en nästan perfekt balans mellan två rivaliserande stridsmekaniker som har kämpat för att samexistera under decennierna, men det är ungefär omfattningen av detta spels individualitet.”
Fördelar
- Strategiskt modigt/standardsystem
- Användbara jobb
- Bossar är hårda men rättvisa
- Underbart röstskådespeleri
Nackdelar
- Återanvänd musik
- Tråkiga bilder
- Intetsägande spelslinga
Bravely Default föddes för att gå tillbaka till JRPGs fordom. Genren gjorde det stort med klottraväventyr där långsamma och stadiga turbaserade strider gav oss gott om tid att tänka igenom varje stridsbeslut. Sedan kom Active Time Battle-systemet, som påskyndar trasslingen av traditionell turbaserad strid. Det nyare systemet verkar bättre lämpat för vårt behov av uppdateringar av nyhetsflödet två gånger i minuten och tweets med hot-take.
Innehåll
- En ansträngd start
- Samma system, samma huvudvärk
- Rätt idé, fel utförande
- Vår uppfattning
Medan Bravely Default 2 låter som det perfekta svaret för dem som vill ha en traditionell version med en antydan om något nytt, det nya RPG omfamnar det förflutna utan att stanna upp för att förstå varför systemen den försöker efterlikna gick ur mode i första plats.
En ansträngd start
Liksom sin föregångare, Bravely Default 2erbjuder en unik stridssnurr ovanpå en generisk RPG-historia. Så fort spelet börjar hamnar vår sjöfarande hjälte på stranden efter att ha blivit räddad av en talande kristall när han omedvetet flyter genom havet. I det ögonblicket är vi bara en minnesförlustkliché från ett hattrick direkt utanför porten.
Det är bara synd att du efter ett par timmar har sett nära till allt det någonsin kommer att erbjuda.
Det är inte så att det finns något i sig dåligt med en berättelse som involverar elementärt anpassade bitar av geologisk materia. Jag absolut avgudade Final Fantasy III. Men det är en RPG-standby som har gjorts ihjäl – en krönika som gör det svårt att skaka tanken att Bravely Default 2 tar tanken på RPG-nostalgi lite för långt.
Vad jag kan ge Bravely Default 2 tidig kredit för är bara hur snabbt det går. Istället för att gå igenom vad som kan kännas som en bra timme av prat och tutorials får spelarna sin första permanenta partimedlemmar nästan så fort de sköljer upp i land, med en fjärde och sista lagkamrat som anländer precis nere vägen. Med den förtjusande skotske Elvis, hans inhyrda hand Adelle och den ogenerat brittiska Gloria vid din sida, är du på väg att möta spelets breda internationella rollkaraktär. Grunden läggs snabbt – det är bara synd att du efter ett par timmar har sett nära till allt det någonsin kommer att erbjuda.
När det långa prologkapitlet är slut har spelarna mest sett allt. De kommer att ha hanterat en kris i kapitlets utvalda stad, vandrat planlöst genom otaliga korridorer i ett par fängelsehålor med teman, slogs mot en mäktig chef eller två och tog sig till en helt ny geografisk plats med en kristall i handen och ett rykte om nästas plats. Och det är precis vad de kommer att göra om och om igen. På minst 30 timmar med spelet ser spelarna praktiskt taget inget nytt utöver det inledande kapitlet. De upprepar bara samma resa förklädda som en ny utflykt tills krediterna så småningom rullar.
Samma system, samma huvudvärk
Var Bravely Default 2 lyckas iterera på sina inspirationer är jobbsystemet — en egenskap hos Final Fantasy III som har tjänat som grund för alla JRPG sedan dess. "Asterisker" som rånats från chefer genom hela berättelsen låser upp klasser som tjuv, Red Mage, Bard och Berserker — som alla kommer med unika trollformler, förmågor, passiva färdigheter och speciella attacker för att krydda din strategi.
När spelare har för vana att använda samma system Brave och Default, som tillåter karaktärer bank vänder istället för att attackera för att sätta ihop dem senare, blir strid relativt enkel. Men det är det återvändande, raffinerade jobbsystemet som framgångsrikt kan stödja framtida stridsstrategier.
Karaktärer kan bara använda trollformler från de två jobb de har utrustat vid den tiden, men när de väl har låsts upp kan passiva färdigheter från vilket jobb som helst blandas och matchas när som helst. Även om spelare inte planerar att väva in ett nytt jobb i sitt lag, finns det anledning att skapa teorier om hur dess passiva förmågor kan förstärka din nuvarande installation. Var och en av dem slutar på nivå 12, så det tar inte lång tid att trampa på experimentets väg heller.
Det är det återvändande, raffinerade jobbsystemet som framgångsrikt kan stödja framtida stridsstrategier.
Det finns inte mycket nytt om de roller som kan erhållas jämfört med liknande spel, men att låta varje partimedlem specialisera sig på två åt gången öppnar dörrarna till några underbara anpassningsalternativ — som en vit mage som pysslar med Bard-buffs eller en munk som tar ledtrådar från Berserker-rollen för att träffa ens hårdare. Det blir en nyckelaspekt för att ta itu med några knepigare chefer. Att slipa nivåer till brute force genom dessa tegelväggar kan fungera, men rätt strategi är alltid gömd för fritänkare att hitta.
Rätt idé, fel utförande
Om något är det spännande att se behovet av Bravely Default serie att existera i första hand. Det erbjuder inte mycket som inte kan fås någon annanstans. Min personliga favorit JRPG, Lost Odyssey — som bara råkar vara födelsebarnet till Final Fantasy skaparen Hironobu Sakaguchi — kom från ett liknande behov av att tillfredsställa de som letar efter en nostalgisk men ändå modern version av genren. Föga överraskande slog det en hake bland kritiker för att de anammade de traditionella systemen som vissa anser vara mödosamma och gammaldags: Långa, pratsamma mellansekvenser, turbaserade strider med en mindre justering och slumpmässiga möten som utfyllde hela resan.
Det är lätt att se varför det senare försvann under åren. Spelet blir ett slag när spelare befinner sig i sin fjärde praktiskt taget identiska fängelsehåla när det delar sig in på fem olika vägar, var och en full av långa, oundvikliga strider. Striderna är inte helt slumpmässiga, men även att anta den moderna strategin för fiender som visas på övervärldskartan misslyckas i det här fallet.
Spelet blir ett slag när spelare befinner sig i sin fjärde praktiskt taget identiska fängelsehåla.
När du reser till och från fängelsehålor och städer utgör den lilla men vida världen inget verkligt hot. Men kom in i en fängelsehåla och dess långa, tunna korridorer saknar det utrymme som behövs för att undvika de flesta slagsmål om spelarna bara vill utforska eller nå utgången snabbt och fortsätta med spelet. Det är en skrämmande kontrast som sannolikt kommer att frustrera både RPG-purister och de som hoppas på en mer modern upplevelse.
Vår uppfattning
Anledningen att ifrågasätta Bravely Default 2's existens kokar ner till dess oförmåga att tänka själv. Kampsystemet Brave and Default har en nästan perfekt balans mellan två rivaliserande stridsmekaniker som har kämpat för att samexistera under decennierna, men det handlar om omfattningen av spelet individualitet.
Utöver det har den en komiskt överanvänd premiss, musik som helt enkelt är remixad för att passa din nuvarande plats, otaliga fängelsehålor som inte erbjuder nya upplevelser och bara tjänar till att fylla spelets förmodade värde, och en övergripande spelslinga som är utsliten innan slutet av den första kapitel. Förutom att det ser lite snyggare ut på nyare hårdvara, är orsaken till den här uppföljarens existens inte klar.
Finns det något bättre alternativ där ute?
World of Final Fantasy och Lost Sphear både kommer att tänka på som JRPGs som lyckas hitta en hårfin balans mellan gamla och nya värden inom spel. Det här spelet finns till för att sörja för de nostalgiska efter JRPG: erna från det förflutna, men det erbjuder inte mycket som de spelen inte redan hade.
Hur länge kommer det vara?
Över 60 timmar, vilket är för långt, rent ut sagt. Till skillnad från vissa kortare RPG: er snurrar den här de mest grundläggande berättelserna och sträcker den långt bortom bristningsgränsen.
Ska du köpa den
Nej, även om det kan vara en lämplig ingångspunkt för unga spelare som vill ha en introduktion till genren. Om du redan har varit runt kvarteret finns det mycket bättre alternativ där ute.
Redaktörens rekommendationer
- Octopath Traveler 2 kommer med ytterligare en retrostil RPG till Switch i februari
- Bravely Default 2: Varje jobb i spelet och hur man låser upp dem