Mario Golf: Super Rush-recension: A Few Clubs Short of a Bag

Mario, Wario och Rosalina kör i Mario Golf: Super Rush.

Mario Golf: Super Rush recension: Less is more i golfresultat, inte videospel

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Mario Golf: Super Rush har eleganta golfsystem, men saknar innehåll som drar nytta av det."

Fördelar

  • Utmärkt golfmekanik
  • Roliga rörelsekontroller
  • Stark multiplayer
  • Kreativa festlägen

Nackdelar

  • Svagt äventyr
  • För få kurser
  • Saknar innehåll

Mario Golf: Super Rush är ett fall där mästaren blir student. När originalet Mario Golf lanserades 1999, det fanns inte mycket konkurrens på marknaden för golfsimulatorer. Det är ett mycket mer trångt fält nuförtiden tack vare en ny våg av enastående indiegolfspel. Med Super Rush, Nintendo verkar ta anteckningar från själva titlarna som det inspirerade.

Innehåll

  • Örn
  • Var är innehållet?
  • Golf med dina vänner
  • Vår uppfattning

Mario Golf: Super Rush - Översiktstrailer - Nintendo Switch

Därmed inte sagt att det inte flexar sina färdigheter. Liksom andra omgångar i sportserien, den nya Nintendo Switch-spel erbjuder ett finjusterat golfspel som ständigt påminner spelarna om varför Mario blev kungen på fairway från första början. Det är bara så att mycket av det det tillför bordet har gjorts bättre de senaste åren av "rookies" med ett fastare handtag om hur man sätter ihop ett helt spel.

Mario Golf: Super Rush sport den bästa kärngolfmekaniken som serien har att erbjuda. Tyvärr sviks upplevelsen av ett förbryllande sparsamt paket som inte erbjuder tillräckligt med goda skäl att starta.

Örn

Även om det finns mycket att kritisera när det kommer till det totala paketet, är handlingen att spela en runda på 18 hål i Mario Golf: Super Rush är ett absolut nöje. I decennier har utvecklaren Camelot finjusterat sin golfmekanik och ständigt förbättrat ett hjul som inte behöver uppfinnas på nytt. Super Rush är en kulmen på över två decennier av arbete, och erbjuder eleganta golfsystem som förankrar upplevelsen.

På en grundläggande nivå kanske det inte verkar mycket annorlunda än något annat golfspel. Det finns en mätare på höger sida av skärmen som avgör hur mycket kraft som går in i ett skott. Tryck på en knapp för att starta ett skott, tryck igen för att ställa in hur långt bollen ska resa och se en golfboll segla iväg med ett tillfredsställande slag.

Mario går ut ur en bunker i Mario Golf: Super Rush.

Vad är så tilltalande med Super RushDet är dock att det får spelarna att tänka mycket mer på formen på sitt skott. I många golfspel är det lätt att helt enkelt slå bollen så hårt som möjligt varje gång och ignorera alla nyanser. Så är inte fallet här. Den gör ett utmärkt jobb med att visuellt kommunicera alla små saker som påverkar ett skotts bana. När du kör av en backe kommer skottmätaren att kurva sig, vilket visar exakt hur den kommer att vika ur kurs. Det finns också en röd "riskzon" som visas längst upp på mätaren, vilket signalerar att ett slag med full effekt kan byta ut viss kontroll. Sådana små signaler gör varje skott till en mer aktiv upplevelse som involverar att beräkna risker och mildra variabler.

Dessutom gör det några av golfens mer komplexa system lätta att förstå och utföra. Att lägga till topspin eller backspin är en fråga om att trycka på höger knapp när du ställer in skottmätaren, medan spinn enkelt appliceras genom att trycka på joysticken när mätaren byggs upp. Det hela är så intuitivt, det inbjuder spelare att faktiskt använda alla system istället för att skriva av dem som experttekniker.

Super Rush är en kulmen på över två decennier av arbete, och erbjuder eleganta golfsystem som förankrar upplevelsen.

Det är värt att notera att detta är det första Mario Golf-spelet som någonsin har rörelsekontroller, eftersom serien missade Wiimote-eran helt. Även om högnivåspelare troligen kommer att hålla sig till knappkontroller, är det ett roligt och funktionellt alternativ för dem som vill bli fysiska. Dessutom fungerar rörelsekontroller i nästan alla lägen, vilket är ett stort steg upp från Mario Tennis Ess’ underutnyttjad rörelse.

Detta är helt enkelt det bästa sporten någonsin känt i ett Mario Golf-spel, och kanske i allmänhet. Som någon som har spelat massor av golfspel genom åren, är detta en av de första gångerna jag verkligen kände att jag använde alla verktyg i väskan.

Var är innehållet?

Frågan är: Vad kan man egentligen göra med det täta systemet? Det är där Super Rush tar en nedslående vändning. Det finns en bisarr brist på innehåll i spelet. Den innehåller ett normalt golfläge som tillåter spelare att fritt spela någon av dess sex banor och en något skrattretande "utmaning"-fliken på huvudmenyn, som bara innehåller en poängattack och tidsattack-alternativ.

Huvuddelen av innehållet ligger i spelets äventyrsläge, som tar tillbaka seriens RPG-historierötter. Spelare skapar en Mii-karaktär och följer dem genom en halvdan berättelse fylld med olika golfutmaningar. Spelare kommer att tävla i olika matchtyper, förbättra sin statistik genom att höja nivån och köpa en liten handfull redskap längs vägen.

När det var slut backade jag ut till huvudmenyn och stirrade på skärmen oklart om vad jag skulle göra härnäst.

Hela upplevelsen känns mer som en handledning för spelets flerspelarlägen än något annat. Den leder spelare genom grunderna för nya idéer, som en uthållighetsmätare som kommer till spel i spellägen där spelarna faktiskt springer på fairway mellan slagen. På grund av det mediterar den aldrig på något för länge eller ber spelare att bygga upp sina färdigheter. Varje utmaning känns som en grundläggande introduktion som är borta så fort den börjar. Så fort kampanjen väntar till dess sista sträcka för att introducera galna idéer, som bosskamper var spelare måste tajma skott perfekt för att skjuta elementära sprängningar tillbaka mot gigantiska varelser, äventyret slutar.

Nivå upp skärmen i Mario Golf Super Rushs äventyrsläge.

Jag avslutade äventyrsläget på sex timmar, köpte varenda utrustning och låste upp alla sex banorna längs vägen. När det var slut backade jag ut till huvudmenyn och stirrade på skärmen oklart om vad jag skulle göra härnäst. Det kändes som att jag hade nått en återvändsgränd för innehåll där allt som återstod att göra var att försöka förbättra min poäng på samma handfull kurser. Varje karaktär har två uppsättningar av upplåsbara klubbor som förvärvats genom att tjäna tillräckligt med "poäng", men det är omfattningen av post-äventyrskroken.

Det är verkligen bisarrt när man jämför det med tidigare Mario Golf-spel. Jag tillbringade över 30 timmar i Nintendo 3DS-titeln Mario Golf: World Tour slutföra utmaningar, låsa upp karaktärer och samla alla redskap som jag skulle kunna utrusta mina karaktärer med. Super Rush är bara inte ett spel för solospelare som vill flexa sina färdigheter, vilket gör det till ett dyrt alternativ till fantastiska (och billigare) Switch-kontemporärer som Golfberättelse.

Golf med dina vänner

Bristen på enspelarinnehåll kan signalera att Nintendo ser detta som mer av ett partyspel för flera spelare än något annat. Det är ett förståeligt tänkesätt eftersom det är där spelet lyser. Att spela en golfrunda med vänner är en avkopplande flerspelarupplevelse som är perfekt byggd för lättsam trash talking. Super Rush kan också vara den mest stabila online Nintendo-upplevelse jag någonsin har haft, vilket gör det ännu mer tilltalande än att försöka spela något liknande Super Smash Bros. Slutlig med vänner.

Alla tre speltyperna har unika styrkor, men de sviks i slutändan av samma innehållsproblem som plågar enspelare.

Standardgolfläget är stjärnan i programmet här tack vare små förbättringar av livskvaliteten som gör att spel går snabbare. Ett "allt på en gång"-alternativet, till exempel, låter alla spelare starta självständigt, så ingen behöver vänta medan en perfektionistisk vän avslutar sitt slag.

För dem som tycker att vanlig golf är för torr, Super Rush erbjuder några smarta lägen som känns byggda för fester. Speed ​​Golf har spelare som bokstavligen tävlar runt fairwayen för att vara den första spelaren att slutföra ett hål. Karaktärerna kan rusa in i varandra mellan skotten eller skjuta speciella skott som kan bråka med sina motståndare. Luigis specialare kan till exempel framkalla en stor isfläck på marken som förvandlar puttning till en hal affär. Det är ett kaotiskt läge som tillför många skratt till ett traditionellt rakspårsspel.

En runda Battle Golf i Mario Golf: Super Rush.

Battle Golf är en liten variant av den idén, men den utspelar sig på en liten cirkulär arena som har nio hål. Den första spelaren som vinner tre hål vinner, vilket resulterar i några genuint spända slagsmål när det bara finns en flagga eller två kvar.

Alla tre speltyperna har unika styrkor, men de sviks i slutändan av samma innehållsproblem som plågar enspelare. Det finns bara två arenor tillgängliga i Battle Golf, varav den ena helt enkelt är en liten variation av den andra. Med endast sex huvudrätter börjar standard- och hastighetsmatcher bli tunna efter ett eller två pass.

Nintendo bekräftade det Super Rush kommer att få gratis DLC, så vi kanske borde förvänta oss den långsamma, stadiga lanseringen av ett liveservicespel här. Fler banor och karaktärer kommer, så det kommer att finnas fler anledningar att spela så småningom. Ge mig någon ursäkt för att återvända till fairway så kommer jag att blockera en kväll för att spela nya 18 hål med mina vänner – golfen känns så bra. Tills dess, Mario Golf: Super Rush har ungefär lika mycket djup som en par två-bana.

Vår uppfattning

På papper, Mario Golf: Super Rush ska vara en hole-in-one. Kärngolfupplevelsen har aldrig varit bättre och flerspelarlägen som Speed ​​Golf erbjuder en smart twist på formeln för casual spelare. Det finns bara inte mycket att göra utanför dess korta, nedslående äventyrsläge. Gratis DLC borde hjälpa till att utfylla det i det långa loppet, men en övergripande brist på innehåll lämnar paketet i det semi-rough för nu.

Finns det något bättre alternativ?

Golfberättelse ger en mycket bättre version av Super Rushäventyrsläge och Apple Arcades Clap Hanz Golf är ett bra alternativ för den som vill ha en enkel golfupplevelse.

Hur länge kommer det vara?

Äventyrsläget är över om sex timmar. Efter det är det bara en fråga om hur mycket du kan mjölka av dess sex banor och multiplayer.

Ska du köpa den?

Nej. Åtminstone inte för tillfället. Det kan vara värt att köpa efter att det har fått några gratis DLC-kurser, men avsaknaden av faktiska spellägen gör det svårt att motivera hela priset tills dess.

Redaktörens rekommendationer

  • Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
  • Super Mario bröderna. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • Super Mario bröderna. Wonder tar serien tillbaka till 2D i oktober
  • De bästa Mario-spelen genom tiderna, rankade
  • Missa inte dessa påskägg från The Super Mario Bros. Filmens nya trailer