![super mario 3d all stars recension switch supermario3dallstars smg skärm 10](/f/df8b404e6c4dd5ba9f7e6c36df936241.jpg)
Super Mario 3D All-Stars recension: Klassiska spel som fortfarande lyser
MSRP $60.00
"3D All-Stars bevarar spelklassiker som de var i ett komplett paket."
Fördelar
- Super Mario Galaxy är enastående
- Känns äkta för originalutgivningarna
- Massor av Mario-spel för $60
- Mer lättillgänglig än original hårdvara
Nackdelar
- Super Mario 64 känns som sin ålder
- Några besvärliga kontrolländringar
Som någon som aldrig spelat Super Mario 64, Super Mario Sunshine, eller Super Mario Galaxy, jag kunde inte ha varit mer exalterad när Nintendo meddeladeSuper Mario 3D All-Stars, en samling av de tre titlarna för Nintendo Switch. Äntligen när jag spelade dem, förstod jag hur någon kunde vörda ett spel som Super Mario 64 1996 som något revolutionerande.
Innehåll
- En produkt av sin tid
- Vissa saker förändras, det mesta förblir detsamma
- Vår uppfattning
Tyvärr bestämde sig Nintendo för att bevara 64 och Solsken som de var vid den tiden till nackdel för att uppleva dem i dag, där båda titlarna skulle ha förbättrats med bättre kontroller som finns i modernare 3D Mario-spel. Som sagt, du kunde ha berättat för mig
Super Mario Galaxy var ett helt nytt spel, och jag skulle ha trott dig, vilket i slutändan gjorde denna samling värd att plocka upp.En produkt av sin tid
En av de största frågorna folk hade efter tillkännagivandet av Super Mario 3D All-Stars var, "Var är Super Mario Galaxy 2?” För mig svarar att spela samlingen på den frågan; det handlar inte så mycket om själva spelen som det handlar om deras utveckling. Framstegen och skillnaderna mellan de tre titlarna är dramatiska, och med detta spel som släpps för att fira den italienska rörmokarens 35-årsjubileum, 3D All-Stars känns som en avsiktlig uppvisning av dessa förbättringar. Har Galaxy 2 skulle ha spätt på denna avsikt, eftersom det är en finjustering av sin direkta föregångares spelupplägg snarare än ett galaktiskt steg framåt för serien.
![Super Mario 64](/f/a8ab3ff6f1be0b3ecbc4bd16c752ac86.jpg)
Startar upp Super Mario 64, Jag var imponerad av vad spelet gjorde för en titel som är 24 år gammal, och hur mycket av dess DNA den senaste 3D-posten Super Mario Odyssey hade behållit. När jag för mig tillbaka till barndomen och tänker på de lätta innehållsupplevelser som utgjorde majoriteten av spelet då, är det inte konstigt att Super Mario 64, med sina dolda nivåer och icke-linjär struktur, blåste spelares sinnen.
Att komma i vägen för min förundran över spelet var dess föråldrade kontroller. Dess ålderdomliga kamera, kombinerat med det faktum att Mario spelar som en sprudlande smörskiva som glider och glider sin väg genom världen, gjorde det till en ibland galen upplevelse. Nyligen har de enda spelen som väckt en önskan inom mig att slå min handkontroll i bordet i frustration varit av sorten Dark Souls. Jag förväntade mig inte att den impulsen skulle väckas när jag spelade det här spelet.
Inte konstigt Super Mario 64, med sina dolda nivåer och icke-linjär struktur, blåste folks sinnen.
Flyttar från 64 till Solsken var som att befinna sig i ett skeppsvrak, men att hitta en flytande och rymlig träbit som bar mig mot land på en avlägsen horisont. Vad det spelet gör med sin mekanik jämfört med sin föregångare är för det mesta en förbättring, ibland chockerande för ett spel som släpptes bara sex år senare. Kameran är lättare att manövrera och Mario känner att han jobbar med mer grepp om sina skor.
Det fokuserade tropiska temat som många spelare har hånat genom åren för repetitiv nivådesign fungerar för det mesta till spelets fördel, även om det ibland finns en överdesign som känns något planlös och mer en uppvisning av "Titta hur komplexa vi kan göra nivåer nu!" jag hittade njutning i den splittande FLUDD som är i centrum av spelet, med det har tillräckligt med en unik krok och olika användningsområden för att motivera sin genomförande.
![Super Mario Sunshine](/f/0eb95f750671fd39e04e5eee22450e2b.jpg)
Super Mario Galaxy är landet på den avlägsna horisonten där jag har sköljt iland, och till min förvåning är det en ljuvlig och riklig ö som lämnar mig saknad för ingenting. Även om detta kanske inte är någon nyhet för vissa, att hitta Galaxy eftersom inte bara min favorit 3D Mario hittills, utan ett av mina favoritspel genom tiderna, överträffade mina redan höga förväntningar.
Här, bristerna i 64 och Solsken är helt enkelt obefintliga, med knivskarp nivådesign, exakt spelupplägg och enastående unik gravitationsmekanik som effektivt utvecklas genom hela spelet. Där jag kom på mig själv att slunga igenom delar av de två första titlarna, gick jag igenom Galaxy som om den kretsade runt solen, graciöst slungad över spelet, oförmögen att dra mig bort från dess gravitation. För mig är dess inkludering enbart värt det begärda priset på $60, med 64 och Solsken som bonusar, och jag skulle lätt spendera ytterligare $60 på en port av Galaxy 2, och det verkar som att dess uteslutning var ett beräknat drag av Nintendo.
Vissa saker förändras, det mesta förblir detsamma
Min kärlek till Galaxy är lite nedsmutsad av mina röriga känslor inför Solsken och 64. När du spelar 64 och GameCube-titlar, sa min partner något i stil med: "De var de enda spelen jag hade, så jag lärde mig att älska dem." I att prata med andra spelare som växte upp med dessa spel i sitt liv, verkar det som att känslan för det mesta är en gemensam ett.
Fans som spelar om dessa spel och upplevt dem framifrån och bakåt, om och om igen, kommer att bo bekvämt i sin nostalgi, kunna kompensera för sina brister genom att veta exakt hur man effektivt ska gå igenom dem. Som nämnts ovan är avsikten med paketet som en retrospektiv att behålla spelen som de var. Det tar inte bort känslan av att uteslutningen av reviderad mekanik var ett otroligt missat tillfälle att göra dessa spel till något som någon faktiskt skulle vilja spela idag.
jag hittade Galaxy som inte bara min favorit 3D Mario hittills, utan ett av mina favoritspel genom tiderna, som överträffar mina redan höga förväntningar.
64 är bara originalspelet med en högupplöst glans över den. Dess brist på widescreen, som ges till hamnen i Solsken, förvärrar kameraproblemen, eftersom det som inte syns utanför spelarens synfält tenderar att involvera flest dödsfall. Att göra det värre är pop-in av texturer som ibland händer precis framför karaktären, vilket resulterar i förvirring om vart du ska gå eller vad du ska göra tills du är tum bort från den. Dessutom saknar spelet några av tilläggen, inklusive extra nivåer och samlarföremål, som kom med Nintendo DS-remaken. Det är så bara benen av en remaster som du kan bli.
![Super Mario 64 Jämförelse](/f/c58cf16bea0ffca4b51e6502c657ab95.jpg)
Bildförhållandet 16:9 in Solsken gör underverk för spelet, och dess HD-makeover för det mycket närmare Galaxy visuellt än 64. Tyvärr var en av sakerna som gav FLUDD-mekanikern lite charm på GameCube det systemets analoga triggers, vilket gjorde det möjligt för spelaren att diktera enhetens vattentryck. Ingen sådan funktion är tillgänglig på varken Joy-Cons eller Switch pro-kontrollern, vilket betyder att FLUDD antingen är inställd på noll eller 100 % funktionalitet.
Spelet fungerar runt denna saknade funktion, eftersom vissa nivåer förlitade sig på den här mekanikern på GameCube, genom att låta ZR-utlösaren tillåta Mario att röra sig medan han sprutar, fastän utan förmåga att sikta. R-stötfångaren tvingar sedan Mario att stå på plats men gör det möjligt för honom att måla med FLUDD. Som någon som aldrig har spelat spelet förut är jag osäker på hur drastisk förändring detta är, även om det är från läser fansens intresse online för hur porten hanterar den här mekanikern, verkar det som att detta kan vara en besvikelse dem.
Galaxy är titeln som krävde minsta möjliga piffning, så dess visuella stöt gjorde den nästan identisk i kvalitet med 2017:s Super Mario Odyssey. Eftersom det är en Wii-titel var rörelsekontroller en integrerad del av den upplevelsen, och ingenting har förändrats med den här porten. Switch Pro-kontrollenhetens accelerometer och gyroskop ger funktionen hos Wiimotes IR-blaster. Men när jag spelade var det uppenbart att det skulle ha varit optimalt att ha en enhet som faktiskt pekade mot skärmen. Ett tryck på R-stötfångaren centrerar om stjärnpekaren, men det känns fortfarande mindre intuitivt.
![Super Mario Galaxy](/f/2705381716978f5d4f84ef01d2618143.jpg)
Hur hanteras den rörelsefunktionen i handhållet läge? Med pekkontroller, vilket är det absolut sämsta sättet att spela spelet på. För de som inte vet, var rörelsekontrollerna designade som ett sätt att ösa upp stjärnbitar när du tog dig igenom nivån, samt att skjuta dem mot fiender och interaktiva objekt. Att försöka göra allt detta ofta med pekkontroller när du flyttar Mario med tumspaken är mindre än optimalt och gör TV-upplevelsen av spelet till det överlägset föredragna sättet att spela.
Förändringarna medförde 64 och Solsken känns som det absoluta minimum av vad som kunde ha gjorts för att föra dem in i nutiden. Det är uppenbart att dessa mindre justeringar var ett försök att fossilisera dem i sin ursprungliga form, men det gör bara deras brister mer uppenbara. Galaxy, är dock ett nästan perfekt spel, vars ålder inte kan kännas eftersom det redan var före sin tid och överträffar de flesta nya 3D-plattformsspel till denna dag.
Vår uppfattning
För de vars favoritspelslista innehåller de tre titlarna i den här samlingen, kommer du förmodligen att vara över månen med möjligheten att spela dem alla när som helst på antingen din TV eller på språng. De som missat dessa poster i spelhistorien kommer sannolikt att ha svårt att anpassa sig till sina kontroller men kommer att finna förundran och glädje i att spela Super Mario Galaxy.
Finns det något bättre alternativ?
Super Mario Odyssey är ännu en utmärkt 3D Mario med moderna kontroller byggda specifikt för Switch. I februari 2021, en hamn i Super Mario 3D World, som ursprungligen släpptes på Wii U för strålande recensioner, kommer också till hybridkonsolen.
Hur länge kommer det vara?
En enkel körning av varje spel tar runt ett dussin timmars speltid, men 100 % färdigställande när du ser varje hemlighet nivå och samla in alla gömda föremål fördubblar förmodligen det, vilket resulterar i ett paket med lätt över 60 timmars av spel.
Ska du köpa den?
Ja. Super Mario 3D All-Stars är nästan lika mycket av ett måste som Breath of the Wild och Mario Kart 8, om så bara för styrkan Super Mario Galaxy ensam. Förvärrat av det faktum att spelet endast kommer att vara tillgängligt till och med 31 mars 2021, dess värde helt enkelt som en samlares artikeln är ganska hög.
Redaktörens rekommendationer
- Super Mario bröderna. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay och mer
- Mario "dör" nästa vecka: Här är spelen som lämnar Switch den 31 mars
- Super Mario Maker 2: Hur man låser upp alla Mii Maker-dräkter
- Alla hemliga utgångar och warp-zoner i Super Mario 3D World
- Hur man låser upp det hemliga slutet i Bowser's Fury