Saints Row recension: Grand Theft Adequate

Besättningen på Saints Row reboot står mot en vägg.

Saints Row

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Saints Row är ett perfekt spel med öppen värld. Förvänta dig bara inga överraskningar, eftersom omstarten saknar mycket karaktär."

Fördelar

  • Utmärkt anpassning
  • Stark rollbesättning
  • Kompetent design i öppen värld

Nackdelar

  • Saknar ambition
  • Daterad uppdragsdesign
  • Inga överraskningar

Var tar man en serie när den hoppar hajen upprepade gånger? Det här är en fråga som skaparna av tv-program gillar Lyckliga dagar, Simpsons, och Kontoret har ställt sig själva efter år av konstant upptrappning och är en fråga som spelutvecklaren Volition hanterade när han skapade den nya Saints Row. Saints Row-serien blev allt mer löjlig med tiden fram till Saints Row IV avslutade saker och ting med tillägget av superkrafter och en DLC-uppsättning i helvetet. Även om Volition behövde hitta ett sätt att toppa sig själv igen med en omstart med en ny berättelse, skådespelare och stad, gjorde det inte det. Istället nöjde man sig med att göra Saints Row helt adekvat.

Innehåll

  • Fast i det förflutna
  • Inte löjligt nog
  • För mycket upprepning
  • Anpassade skapelser
  • Konstigt är bättre än tråkigt
  • Vår uppfattning

Trots att jag förnyar på små sätt, Saints Row är ett säkert spel i öppen värld. Även om det är helt okej för dem som letar efter ännu ett sandlådeäventyr att sjunka in i, känns dess pittoreska motsats till seriens knäppa rykte. Saints Row är känt för att vara högljutt, bombastiskt och okonventionellt. Så varför har jag mest fastnat och gör tråkiga åtgärder och checklistmål för en öppen värld? Volition ville komma i kontakt med seriens rötter, men efter att du har hoppat över hajen så många gånger och branschen har gått vidare, gör detta reserverade tillvägagångssätt Saints Row känns som en forntid.

SAINTS ROW – Trailer för spelöversikt (officiell 4K)

Fast i det förflutna

Sedan serien började har Saints Row-spelen varit brottsfokuserade actionspel i öppen värld med en komisk kant. Spelare skräddarsyr sin egen karaktär och utforskar en stor stad när de kör runt och hamnar i skottlossning med fiender över bombastisk set-piece efter bombastisk set-piece. Saints Row är inte annorlunda. Linjära berättelseuppdrag ser spelare som bildar Saints och lämnar sina spår genom att hävda dominans över alla andra fraktioner i Santo Ileso.

Relaterad

  • Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
  • Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
  • De bästa spelkonsolerna för 2023

Mellan uppdragen kan spelare utforska den öppna världen, slutföra Side Hustles för pengar, etablera sig Criminal Ventures för att utvidga de heligas kriminella imperium och orsaka en del kaos för civila i mellan. Även om Santo Ileso är expansiv och färgstark, känns den inte särskilt livlig, med den mest intressanta interaktionen sker alltid i förutbestämda sidouppdrag eller mål som kommer att markera en punkt på ditt mål checklista. Det är en formel du har sett förut, och Saints Row kör det sömlöst och ger den sorts sandlådekul som den här spelgenren är känd för.

Om den beskrivningen låter smaklös, är det för att den är det. Medan Saints Row är inte ett dåligt gjort eller superglitchy open-world-spel, det gör inte heller något speciellt. Även om det betyder att fans kan ha det bra att leva ut sina kriminella drömmar, gör det att upplevelsen känns som en överväldigande en bredvid föregångarnas galna härstamning.

The Saints utanför en närbutik.

Inte löjligt nog

Saints Row-serien sticker ut eftersom den ofta var villig att vara ännu mer vanvördig än Grand Theft Auto. Det tredje spelet börjar med att en älskad karaktär dödas innan ett fritt fall i Steelport när Kanye West skräller i bakgrunden. Under tiden ser det fjärde spelet spelare bli president innan de fastnar i en utomjordisk simulering och måste stoppa dem med superkrafter.

När du väl har spelat Saints Row i en timme eller två kommer inget spelet att överraska dig igen.

När Volition startade om serien, fick Volition den "löjligheten" att spela in. Saints Row är en mer grundad upplevelse att följa fyra vänner när de skapar Saints-gänget från grunden i Santo Ileso, en ny stad baserad på Las Vegas. Det är tänkt att det ska kännas som en nystart för serien, men slutar med att bli en kakskärare öppen värld som inte lever upp till sina föregångare även om den sällan gör något direkt dålig.

Äventyr runt Saints Row's öppen värld känns direkt från början av 2010-talet eftersom spelare har en lista med spridda sidomål att slutföra mellan huvuduppdrag, linjära berättelseuppdrag. Den här formeln fungerade för de gamla Saints Row-spelen och resulterar i att detta nya spel är ett tveksamt äventyr för de som letar efter en generisk upplevelse i öppen värld. Det engagerade mig aldrig på ett djupare plan på grund av dess daterade känsla och brist på variation. Det faller tillbaka på generiska skjutningar och föråldrade och frustrerande set pieces som tornsektioner, instant-fail stealth och eskortuppdrag.

Co-op Saints Row-spelare skjuter mot fiender.

För mycket upprepning

Även jämfört med sådana som Grand Theft Auto V,Saints Row blir snabbt repetitivt. Nästan varje Mission, Side Hustle eller Criminal Venture går ut på att antingen köra ett fordon från punkt A till punkt B, meja ner horder av fiender med vapen och speciella förmåner som erhållits genom att höja nivån, eller en blandning av två. När du har spelat Saints Row under en timme eller två kommer inget spelet gör att överraska dig igen. Den enda gången spelandet verkligen förändras är med minispelet Insurance Fraud där spelare kastar sig framför bilar för pengar, men även det är inte en originell idé.

Eftersom Saints Row IV släppt, spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Sobel, ochElden Ring omdefinierade vad öppna världsspel skulle kunna vara. De har expansiva världar som ständigt överraskar spelaren och uppmuntrar dem att utforska och ansluta till upplevelsen. Saints Row tar inte anteckningar från de spelen eller blir ens så udda som Saints Row: The Third och Saints Row IV gjorde, så att ta sig igenom spelet är en ganska klinisk upplevelse även om du aldrig direkt kommer att hata att spela det.

Utvecklarna verkar till och med vara medvetna om detta problem. Ett uppdrag följer de heliga när de provar olika lagbyggande aktiviteter, men varje aktivitet fortsätter att utvecklas till en skjutning. Det spelas för satiriska skratt, men det är symboliskt för spelets mycket verkliga brist på objektiv variation. Att skapa det uppdraget borde ha varit en röd flagga som spelet behövde för att bli mer kreativt, men fungerar istället som ett fördömande i spelet Saints Rows daterade struktur.

The Boss skjuter mot polisen i Saints Row.

Anpassade skapelser

Ett ställe där Saints Row sticker ut är i dess fordons- och karaktärsanpassning, som du redan kan kolla in i gratis att ladda ner Boss Factory. Det finns många unika alternativ för att skapa din spelbara karaktär, oavsett om det är med kroppsformer, kläder de bär eller texturer. Spelare kan också designa sig själva asymmetriskt och cementera sig själva som en genreledare inom detta område.

Karaktärsanpassningen är också var Saints Row blir som knäppast. Några av mina favoritögonblick när jag spelade spelet var när jag upptäckte att jag kunde spela som karaktärer som Squidward, Shaggy, The Rock och The Joker och tillbringade sedan lite tid med att orsaka kaos runt Santo Ileso som dem. Om Volition hade gett spelarna fler verktyg för att skapa galna scenarier medan de faktiskt spelade spelet, då Saints Row kan ha varit en exponentiellt bättre upplevelse.

SAINTS ROW – Boss Factory Community Showcase [officiell]

Istället måste spelarna uppleva den linjära berättelsen Saints Row följer. Det här är en fullständig omstart av serien, med en skådespelare med helt nya karaktärer som är alla kämpande millennials som bildar gänget efter att ha blivit utslängda från de organisationer som driver Santo Ileso. Utanför spelarkaraktären, som är lika triggerglad och pigg som alltid, består Saints Crew av investeringssinnade Eli, bilmekanikern och chauffören Neenah, och den väl sammankopplade och evigt bar överkroppen Kevin.

Saints Row är inte ett ambitiöst spel på något sätt."

Neenah och Kevin är särskilt framstående i denna nya grupp eftersom de har de mest intressanta bakgrundshistorierna och lojalitetsuppdragen. Med tiden kom jag att gilla den här nya gruppen helgon, även om deras karaktärsdesign är mer dämpad. Ingen av dem känns riktigt lika ikonisk som Johnny Gat, Shaundi eller Kinze Kensington än, men det är värt att komma ihåg att dessa karaktärer inte blev ikoniska över en natt. Fansen hann med tiden bli kära i dem; förhoppningsvis kommer denna nya skådespelare att få samma möjlighet. Jag skulle också älska att se den här nya skådespelaren interagera med den gamla. Kanske några multiversum skenande är i ordning?

Historien om Saints Row handlar om att vara herre över ditt eget öde och hur det är viktigt att ha vänner och släppa in andra, även om du är en defekt individ. Även om det inte är ett särskilt djupgående budskap och handlingen är förutsägbar, kommer du inte till Saints Row-spel för en känslomässig Den sista av oss-liknande berättelse. De nya karaktärerna är förtjusande, och texten är full av lättsam humor som aldrig går över gränsen för att bli irriterande (se: Borderlands 3). Som ett resultat, Saints Row's berättelsen är en njutbar bakgrund till formellt spel i öppen värld som det mestadels är bortkopplat från.

Neenah gungar på en kedja i Saints Row.

Konstigt är bättre än tråkigt

Från berättelse till spel, Saints Row är inte på något sätt dåligt, men det är inte heller något storslaget. Det är bara ett projekt som saknar någon verklig ambition. Det känns som ett spel med öppen värld som kunde ha kommit ut 2014 och tänjer på gränserna för genren mindre än de två spelen som föregick det. Personligen vill jag hellre att ett spel är superkonstigt eller super hemskt hellre än att inte överraska mig på något sätt.

Jag förstår varför Volition ville försöka komma tillbaka i kontakt med den mer grundade känslan av de två första spelen i serien, men eftersom ingenting tar platsen för det som togs bort, slog Saints Row fick mig att känna mig ouppfylld även om jag aldrig hatade min tid med det. Det här är det enda Saints Row-spelet som aldrig riktigt hoppar över hajen på något sätt, så det känns milquetoast, kliniskt och inget mer än helt adekvat. Det är adjektiv som känns främmande för en serie med en så distinkt röst.

Vår uppfattning

Saints Row gör inte så mycket fel förutom några få frustrerande mål. Den sticker inte ut som särskilt stark i någon annan kategori än karaktärsanpassning. Efter åtta år och år av innovation inom öppen världsgenren känns den tama omstarten fast i det förflutna, även om det är ett lättsmält och roligt äventyr i den öppna världen.

Finns det något bättre alternativ?

Du har förmodligen redan spelat Grand Theft Auto V, men jag skulle också rekommendera Mafia-serien och Watch Dogs-serien för liknande upplevelser i öppen värld. Saints Row 2, Saints Row: The Third Remastered, och Saints Row IV: Omvald är alla lätt tillgängliga via PlayStation Plus Premium, så du kan alltid spela om dem.

Hur länge kommer det vara?

Att rensa berättelseläget bör ta cirka 10 till 12 timmar, men om du vill slutföra varje Criminal Venture, Side Hustle och andra mål runt Santo Ileso, det här spelet kan lätt hålla 20 timmar.

Ska du köpa den?

Ja. Saints Row är ett bra spel om du letar efter ett numerärt äventyr i den öppna världen som du kan få med dig när höstens releasesäsong tar fart. Men svettas inte om du missar det här spelet.

Digitala trender granskas Saints Row på Xbox One.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • Var man hittar Republic Chests i Fortnite
  • Resident Evil 4: hur man förstör Ramons porträtt
  • Resident Evil 4: alla Blue Medallion-platser