Styr videospel
"Kontroll levererar i strid men kan inte knyta ihop sin historia"
Fördelar
- Fantastiskt vapenspel
- Förfinade förmågor
- Strålande skådespeleri
- Snygg presentation
- Kreativ miljö
Nackdelar
- Historien faller platt
- Hitching och textur problem
- Sidouppdrag känns som utfyllnad
- Krafter är overordnade
Remedy Underhållning tar inte steget upp för att slå singlar. Den finska spelutvecklaren har stoltserat med att skapa cerebrala och intelligenta skyttar som gör oss förvirrade och förvånade mellan stunder av action och våld. För sitt senaste spel Kontrollera, Remedy har verkligen spelat till sina styrkor. Ett bisarrt paranormalt actionspel som känns som att det kan sitta bredvid X-Files, Kontrollera tar verkligen en stor sväng med en komplex science fiction-berättelse och flera fantastiska paranormala krafter. Det blir ibland snubblat med för många berättelsetrådar och en del tekniska problem, men den rena konstigheten i Kontrollera räcker för att bära den.
Innehåll
- Låt oss bli metafysiska
- Metamorfos
- Vår uppfattning
Låt oss bli metafysiska
Utspelar sig i New York City under en mycket nära framtid, Kontrollera utspelar sig i The Oldest House, det dolda högkvarteret för en mystisk statlig myndighet som heter Federal Bureau of Control, eller FBC. Kontrollera följer huvudpersonen Jesse Faden, en kvinna på uppdrag att avslöja mysteriet kring hennes bror Dylans plötsliga försvinnande. I en märklig händelseutveckling befinner sig Jesse snart i rollen som regissör - en position som hon fick av FBC: s "Service Weapon".
Ungefär som trollstaven väljer trollkarlen i Harry Potter, väljer Servicevapnet Jesse för regissörsrollen. Den nya tjänsten fungerar till hennes fördel eftersom nästan varje anställd på byrån böjer sig för hennes vilja.
Relaterad
- De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
- Varje videospelsförsening som har hänt under 2023 hittills
Kontrollera tar verkligen en stor sväng. Det susar ibland under processen.
Det skulle du också göra om du visste vad tjänstevapnet kan. Servicevapnet är ett objekt med extraordinär kraft och har förmågan att rensa byrån och dess äldsta hushögkvarter från de mystiska fiender som strövar omkring i dess hallar.
Fiender, kallade "Hiss", är människor som har varit besatta av en mystisk "övernaturlig" kraft. Vissa är benägna att attackera dig medan andra kusligt svävar i luften. De mer formidabla fienderna har sköldar som ökar deras försvar eller rullstolar som gör att de kan flyga och snabbt undvika attacker.
Servicevapnet ser ut som en pistol vid första anblicken, men det är mycket mer än så. Kontroll kallar det ett objekt av makt, ett föremål som använder övernaturliga krafter för att förändra formen. Denna kraft förvandlar Servicevapnet till en hel arsenal i en pistol.
Dess revolverliknande kraft kan bytas ut mot en laddad prickskyttesprängning, en spridning av hagelgevär och en automatisk maskingevär. Var och en har sina egna fördelar och nackdelar. Standardskott kan slå ner de flesta fiender, men du måste vara kreativ när du hanterar starkare fiender. Vissa fiender, till exempel, kommer bara att gå ner om du bryter deras sköld eller siktar mot huvudet. Kommer av Remedys förvånansvärt svaga vapenspel Quantum Break, gör denna variation till gunplay Kontrollera mår mil bättre. Varje skott har en tillfredsställande duns som känns som om du verkligen träffar ditt mål. Fiender reagerar också på varje skott istället för att slappt falla till marken efter att ha tagit tillräckligt med skada.
Gunplay är bara hälften av stridsekvationen i Kontrollera. Under sin resa låser Jesse upp telekinetiska förmågor som andra anställda på FBC inte har. Dessa förmågor inkluderar "Launch", som förvandlar Jesse till en Jedi som kan kasta avlägsna föremål på sina fiender, såväl som "Seize" som låter henne vända sårade fiender mot sina allierade. Förmågor kompletterar pistolspel väl och är ofta skillnaden mellan liv och död i strid. Till exempel tar bepansrade fiender mycket mer skada av utslängda föremål än kulor. Om du vill förbättra effektiviteten av dessa telekinetiska kast kan du köpa uppgraderingar och personliga ändringar med poäng.
Att springa runt en nivå av det äldsta huset medan du spränger väsningen med din pistol och kastar behållare mot dem är förtjusande från början av Styr till dess sista krediter. Som sagt, Remedy kunde ha varit mer kreativ med sina krafter. Jag har sett dem alla, inklusive telekinesis, göras i andra spel som Andra synen innan. Även om krafterna känns mer flytande här, hade det varit trevligt att ha några som verkligen känna sig nyskapande.
Metamorfos
När du inte kämpar mot väsen, utforskar du skrymslen och vråren i det äldsta huset och letar efter en väg till din nästa destination. Detta är inte en särskilt komplex uppgift i de flesta spel, men Kontrolleravärlden är ständigt föränderlig. När du rensar väsen kommer området runt dig att börja förändras, vilket öppnar passager och plattformar som inte fanns där tidigare.
Det är ett snyggt knep som används sparsamt nog för att inte slita ut sitt välkomnande. I kombination med Metroid-stil När du backar tillbaka när ditt ökande säkerhetstillstånd ger dig tillgång till nya rum, gör den här formskiftande mekanikern utforskningen lika engagerande som striderna. Det förstärks ytterligare av dokument och ljudloggar utspridda överallt, vilket ger dig ytterligare insikt i byråns verksamhet och den teknik den forskar om. Många spel har den här typen av dolda samlarföremål och världsbyggande ögonblick, men Kontrollera gör dem värda besväret. Vissa rader är redigerade med svart bläck, vilket alltid väcker en annan fråga för varje svar som ges.
Förmågor kompletterar pistolspel väl och är ofta skillnaden mellan liv och död i strid.
Controls presentation är utan tvekan dess starkaste egenskap. Live-action videosegment spelas upp på CRT övervakar — Byrån har en strikt "ingen smart teknik"-policy — är sömlöst invävda i miljön. Spelet är ursnyggt (trots några hak- och texturproblem med Northlight Engine, samma motor som används i Quantum Break) med verklighetstrogna ansikten, underbara ljuseffekter och briljanta partikeleffekter som gör varje ögonblick till en underbar syn att skåda. Snygga ljud- och textköer, till exempel en högljudd duns När en stor text plötsligt dyker upp på skärmen, gör det till en njutning att nå ett nytt område. Enorma skådespelarprestationer, särskilt med Dylan Faden och en märklig gammal vaktmästare, bidrar också till upplevelsen.
Belöningar för sidouppdrag och begränsade aktiviteter och ytterligare berättelsetrådar om karaktärer du möter. Än Kontrollera känns inte riktigt som ett spel designat för den här typen av innehåll. Uppdrag skickar dig ofta halvvägs över kartan, och även om snabba resor låses upp efter att du har rensat väsningen från en området bryter det fortfarande upp tempot på ett sätt som kan förstöra känslan av att Jesse verkligen desperat efter att hitta henne saknad bror. Några av de senare sidouppdragen, inklusive ett för att förstöra mögel i en farlig sektor, ingår för när du är klar med spelet, men vi ville inte släppa det vi gjorde för att slutföra glorifierad hämtning uppdrag.
Vid hjärtat av Kontrollera är mysteriet angående Jesses försvunna bror och de sanna avsikterna hos Federal Bureau of Control. Även om Remedy och författaren Sam Lake gör sitt bästa för att ta itu med den paranormala anomalien i Control's avslutande ögonblick, det är i slutändan oklart. De mer relevanta frågorna lämnas i luften för en potentiell uppföljare, men att ge spelare så få svar gör det i slutändan mindre tillfredsställande än det kunde ha varit.
Vår uppfattning
Kontrollera känns som första steget i ett större projekt för Remedy Entertainment. Även om det inte når sin fulla potential i berättande och det inte finns tillräckligt med variation i striden, är krafterna som är det är bra och den läskiga atmosfären kompletterar handlingen väl. Traditionella enspelarspel som inte är fastnade i level-gating eller onödiga rollspelsmekanik är en sällsynthet nuförtiden, och bara det gör Kontrollera värt att betala fullt pris för.
Finns det något bättre alternativ?
Nej. Under 2019 är dina alternativ ganska begränsade för berättelsedrivna tredjepersonsskjutare. botemedel Quantum Break är billigare men det är också mycket mindre tillfredsställande att spela.
Hur länge kommer det vara?
Det tog cirka 10 timmar att slutföra spelet men att slutföra alla sidouppdrag kommer att lägga till några timmar till.
Ska du köpa den?
Ja, speciellt om du gillade kraftmekanikern Quantum Break eller är intresserade av ett vackert skjutspel med paranormala teman.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- De bästa gratis-att-spela mobilspel
- De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
- 2 Jurassic Park-spel från din barndom kommer tillbaka på moderna konsoler