Gotham Knights
MSRP $69.99
"Gotham Knights är inte särskilt ambitiös och har prestationsproblem, men det borde ändå glädja Batman-fans."
Fördelar
- Övertygande berättelse
- Distinkta karaktärer
- Stark multiplayer
- Kul patrullkrok
Nackdelar
- Standardstrid
- Stealth är inte lönsamt
- Prestandaproblem
Som ett Batman-spel i öppen värld som inte är kopplat till Arkham-serien och som dödar Batman under de första fem minuterna, Gotham Knights skulle alltid vara en riskabel strävan för Warner Bros. Spel. Höga på skepsis kring spelets multiplayer- och RPG-system i vakna av Marvels Avengers, såväl som en bildhastighetsdiskurs, och Gotham Knights verkade som ett spel som antingen skulle falla platt på ansiktet eller sväva till högre höjder än Arkham-serien någonsin gjorde.
Innehåll
- En modig och modig historia
- Att bli en kapad korsfarare
- Multiplayer grinden
- I skuggan av fladdermusen
Efter att ha spelat igenom nästan allt som spelet erbjuder, är verkligheten den Gotham Knights landar till slut någonstans i mitten. Det är inte lika bra som de bästa Batman-spelen från det senaste decenniet på grund av brist på spelambitioner och prestandaproblem. Ändå övervinner det dessa brister att underhålla Batman-fans som alltid har velat spela ett spel som låter dem utforska och försvara Gothams gator med en vän.
En modig och modig historia
Killing off Batman är en djärv narrativ krok som gör Gotham Knights sticker ut från alla Batman-spel som kom före det. Efter hans död i början av spelet tar det inte lång tid för Bat Family of Nightwing, Red Hood, Batgirl och Robin för att få veta om hans bortgång och sedan ta på sig ansvaret att försvara Gotham sig själva. De ställs mot nyligen bemyndigade gäng som orsakar kaos, en GCPD som inte vill arbeta med vigilanter längre, och ökade ansträngningar för att kontrollera Gotham av några hemliga sällskap i mitten av Batmans final fall.
Berättelsen kunde konsekvent överraska och underhålla mig med sina vändningar och unika versioner av klassiska Batman-karaktärer ...
Trots marknadsföringen som betonar Court of Owls, är detta inte en en-till-en-anpassning av den serietidningsberättelsen. Som sådan kunde berättelsen konsekvent överraska och underhålla mig med sina vändningar och unika versioner av klassiska (och mycket utspelade) Batman-karaktärer som The Penguin. När jag väl lärde känna hela skådespelaren var det spännande att se hur den här världen avviker från vad vi vet och hur en fraktion som Court of Owls lyckades operera under Batmans näsa så länge. De långa sidouppdragen med Harley Quinn, Mr. Freeze och Clayface är också alla underhållande, och jag hoppas att fler Case-filer som dessa läggs till efter lanseringen.
Det tar dock lite att komma igång. Eftersom öppningen fokuserar på Batmans död och vad det påverkar så hårt, tar det tid att lära känna dessa nya versioner av Nightwing, Red Hood, Robin och Batgirl. Mellansekvenser i varje karaktärs sidouppdrag och klockstapeln, Fladdermusfamiljens nya verksamhetsbas, förstärker så småningom dessa karaktärer. Men eftersom det inte lägger ner mycket tid på att introducera temat i början och ofta refererar till dem på ett kollektivt sätt, tar det lite tid att fästa sig vid dessa okända versioner av ikoniska sidekicks. När jag väl lärde känna de här versionerna av karaktärerna gillade jag dem alla mycket.
Ändå är berättelsen en av de starkare aspekterna av Gotham Knights. Den lyckas undergräva förväntningarna, gör det på ett tillfredsställande sätt, inte på ett frustrerande sätt. Att döda Batman är en enorm narrativ risk, och Gotham Knights hanterar det självsäkert på ett sätt som inte resulterar i en spelbar Batman (tittar på din döda Captain America i Marvels Avengers). Det är andra delar av spelet där resultaten är mycket mer blandade.
Att bli en kapad korsfarare
Medan Gotham Knights har story och sidouppdrag spridda över åtta kapitel, spelarnas eskapader är strukturerade inom en daglig cykel. Under dagen anpassar spelarna sig själva, bygger utrustning och byter karaktärer i klocktornet. Medan varje karaktär kan hålla sig i en kamp, är de alla skräddarsydda för vissa spelstilar.
- Nightwing har flest stödförmågor.
- Robin är bra på att smyga.
- Red Hood har fantastiska avståndsattacker.
- Batgirl kan återuppliva sig själv och hacka föremål i miljön.
Gotham Knights fick mig att känna mig som en detektivsuperhjälte som kliver in där GCPD misslyckas.
Spelare går ut och stoppar nya brott på natten för att samla resurser och information om bredare kriminella aktiviteter som sker runt Gotham, mellan de slutföra berättelseuppdragen. Mål upprepas så småningom, menGotham Knightsnaglar känslan av att vara en superhjälte som letar igenom gatorna för brottslingar att sluta. Från bankrån till kidnappningar till organhandel, jag stötte ständigt på ett av Gothams tre gäng – Mobben, tillsynsmyndigheterna och freaks — gör något skumt, och jag kunde sedan välja att ingripa och sluta dem. Spelet räknar upp allt spelaren åstadkommer varje kväll också, vilket gav mig en tydligare känsla av progression och prestation. Superhjältespel känns ofta bara som att de styr spelaren från kamp till kamp, men Gotham Knights fick mig att känna mig som en detektivsuperhjälte som kliver in där GCPD misslyckas.
Naturligtvis var jag fortfarande tvungen att slåss mot fiender när jag väl konfronterade dem. Combat är annorlunda här jämfört med Arkham-serien. Istället för ett attack-and-counter-system, Gotham KnightsKampen innehåller lätt och tung närstrid, avståndsattacker och undvikande. Jag vek hela tiden undan fiendens attacker medan jag väntade på möjligheter att landa träffar. Dessa bygger upp fartenergi som används på speciella karaktärsspecifika förmågor, som en attack från Nightwing eller en drönare som skjuter fiender och helar Batgirl.
Gotham Knights är långsammare än Arkham spel, men kände mig sällan superrepetitiv om jag inte slogs mot en chef med en gigantisk hälsobar. Det känns inte heller superoriginal eller kreativt. Medan Batman: Arkham Asylum hjälpte till att omdefiniera actionspelsgenren med dess innehåll, Gotham Knights nöjer sig med att spela säkert och leverera en standard actionspelupplevelse. Det saknas en speciell "it-faktor", som Marvels Spider-Manwebbsvängande, för att kalla sin egen.
Stealth är tyvärr inte heller ett hållbart alternativ. Små saker, som att inte gå tillbaka till en abborre efter att ha gjort en tyst nedtagning eller fiender som inte kommer att förlora se spelaren om de inte är på hustaken borta, se till att smyg sällan är det bästa handling. Spelet låter spelare gå vidare och vara så smygande som möjligt, men smyg blir ofta bara ett sätt att ta ut en eller två fiender innan den riktiga kampen börjar. Kalla upp detta till förbiseenden i design.
Multiplayer grinden
Gotham Knights vill också att spelare ska stanna kvar ett tag och spela det med vänner, även om det undviker en helt live-tjänst. Det finns RPG-system att ta hänsyn till, så spelare kan alltid se något slags nummer gå upp när de spelar. De fyra huvudhjältarna går upp i nivå samtidigt och tjänar förmågaspoäng som spelare kan spendera för att låsa upp förmågor i ett färdighetsträd. Nya momentumförmågor låses upp genom att slutföra utmaningar i spelet, som att döda ett visst antal av en fiendetyp. Efter att ha besegrat skurkarna hittar spelare resurser de kan använda för att skapa redskap, som har sina egna kraftnivåer och potentiellt kan förstärka attacker med en elementeffekt. Modchips kan också skapas och appliceras på den utrustningen för att ytterligare förbättra dess statistik.
Det kan tyckas mycket, men dessa system är inte så överväldigande som de först verkar. När jag spelade normalt, var jag alltid fylld av resurser och mods för att skapa den bästa utrustningen, så jag behövde inte spendera mycket tid på att optimera min karaktärs konstruktion. Så länge jag uppfyllde nivåkraven för ett uppdrag och utrustade den mest kraftfulla utrustningen, kom dessa system aldrig i vägen för min erfarenhet. Och om de gör det för någon annan kan spelare alltid tacka nej till svårighetsgraden och göra mer skada på det sättet. Eller så finns det alltid möjligheten att göra vissa stridsmöten mindre överväldigande genom att dela dem med en vän.
Multiplayer är en av Gotham Knights största dragningarna, eftersom alla uppdrag stödjer det oavsett om spelarna är i den öppna världen eller inte. För närvarande kan bara två spelare roama gratis tillsammans (ett läge för fyra spelare kommer efter lanseringen) och de kan arbeta tillsammans eller gå till motsatta ändar av staden för att maximera brottsbekämpningen. Multiplayer fungerar också i berättelseuppdrag, även om många interaktioner i dem är begränsade till värden, men några av de öppna arenorna och starkare fiender tar mindre tid att slutföra när du arbetar med någon.
Gotham Knights hanterar kooperativ brottsbekämpning på ett sätt som jag inte kan få någon annanstans.
Utanför daterad MMO som DC Universe Online, Gotham Knights hanterar kooperativ brottsbekämpning på ett sätt som jag inte kan få någon annanstans. Att se karaktärer som Nightwing och Batgirl slåss vid sidan av varandra innan de åkte iväg på Batcyles i ett multiplayer-spel gjorde mitt inre Batman-fan snurrig vid vissa ögonblick. Även om detta är en av Gotham Knights mest unika försäljningsargument, den saknar också funktioner som skulle ha förbättrat upplevelsen, som ett pingsystem, delade waypointmarkörer och kombinationsattacker och nedtagningar.
Om du har en vän som också har Gotham Knights, jag skulle rekommendera att ge det ett försök med dem. Upplevelsen är inte överlägsen att spela själv, vilket är en välsignelse på sitt sätt. Jag slog huvudhistorien när jag spelade ensam och kände aldrig att min erfarenhet saknades. Det känns inte som att utvecklarna hängde med i singleplayer- eller multiplayer-upplevelserna; de bara samexisterar fint.
I skuggan av fladdermusen
Även om det är roligt att utforska denna livfulla och vackra tolkning av Gotham City ensam eller med en vän, är det inte alltid en smidig upplevelse, eftersom Gotham Knights hade märkbara prestandaproblem på Xbox Series X. WB Games Montreal väckte uppståndelse när den bekräftade det Gotham Knights skulle bara köras med 30 bilder per sekund på konsoler trots att det är en exklusiv för nuvarande gen. Tyvärr har spelet ibland svårt att ens träffa det. När jag åkte snabbt runt Gotham på Batcycle med många visuella effekter på skärmen, minskade bildhastigheten märkbart.
Bildhastighetsproblem är mindre frekventa under normala strider och utforskningar, men mitt spel stammade då och då. Det kraschade också på mig tre gånger under min upplevelse och kopplade bort mig från en multiplayer-match två gånger trots en bra internetuppkoppling. Tack och lov stötte jag inte på några spelbrytande buggar under min tid med Gotham Knights, men jag hoppas fortfarande att utvecklaren åtgärdar dessa prestandaproblem i framtiden. Övergripande, Gotham Knights känns som att den behövde lite mer tid i ugnen för polering, vilket är något förvånande med tanke på att WB Games var tillräckligt självsäkra för att flytta upp sin release med en vecka.
Bor i skuggan av något större är ett återkommande tema med Gotham Knights. Liksom sin brokiga skara hjältar, kämpar spelet ibland för att leva upp till de förväntningar som ställs på det. Ingen av Gothams hjältar skulle någonsin bli precis som Batman, och Gotham Knights skulle aldrig bli precis som Rocksteadys Arkham-spel. När jag väl kunde acceptera det kunde jag se spelet för vad det är: ett superhjältespel för flera spelare med en kreativ berättelse som spelar det säkert med spelet, ibland till dess nackdel.
Gotham Knights recenserades på Xbox Series X med en kod från WB Games.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa spelkonsolerna för 2023
- Gotham Knights är ospelbart på Steam efter senaste uppdateringen
- Cyberpunk 2077:s Phantom Liberty DLC kommer inte till sista generationens konsoler
- The Lords of the Fallen återupplivar en sedan länge död Soulslike uppföljare
- Multiplayer-succén Mordhau tar sig in på konsoler senare i år