Varje Fire Emblem-titel introducerar en ny twist för antingen de taktiska stridsdelarna av spelet eller de sociala aspekterna. Med Fire Emblem Engage, stjärnorna i showen är Emblem Rings, som låter dig utrusta ringar till dina enheter som para ihop dem med en hjälte från tidigare titlar. Dessa ringar ger några statistiska bufflar, men låter också den enheten använda några av den specifika hjältens färdigheter, av vilka fler låses upp när de stiger i nivå. Normalt kan dessa färdigheter bara användas medan en ring är utrustad, men du har möjlighet att ärva färdigheter från ett emblem för att behålla för gott. Så här fungerar färdighetsarv och vilka färdigheter som är de bästa inom Fire Emblem Engage.
Innehåll
- Hur man ärver färdigheter
- Bästa färdigheter att ärva
Hur man ärver färdigheter
För att ärva färdigheter från en Emblem Ring krävs några saker.
Rekommenderade videor
Först måste du nå kapitel 4 och låsa upp ringkammaren i Somniel. För det andra måste du se till att ha tillräckligt med Skill Points (SP) för att köpa färdigheten, samt ha minst en Bond-nivå på 5 med vilket Emblem du vill ärva färdigheter från. Ju högre Bond-nivån är, desto fler färdigheter öppnar sig för att ärvas, men också desto mer kommer de att kosta.
Relaterad
- De bästa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
- De bästa vapnen i Dave the Diver
- De bästa vapnen i BattleBit Remastered
När dessa krav är uppfyllda kan du gå till ringkammaren och komma åt piedestalen för att komma in i Ärva färdigheter meny. Detta gör att du kan bläddra bland alla tillgängliga emblem och färdigheter du kan ärva, plus deras SP-kostnad. Färdigheterna sträcker sig från så lite som 100 SP hela vägen upp till 2 000 SP att ärva, så tänk noga på var du vill spendera de surt intjänade poängen.
Tänk på att varje enhet bara kan ärva högst två färdigheter från Emblems. Du kan alltid byta dem senare, men förvänta dig inte att göra en superkraftig enhet på detta sätt.
Bästa färdigheter att ärva
Här är de bästa färdigheterna du bör leta efter för att spendera din SP på för vart och ett av de 12 basemblemen i spelet.
Marth
Undvik +30: Upplåst på Bond-nivå 19, Avoid är ett enkelt tillägg till vilken karaktär som helst. Det är en flat buff på +30 till den enhetens Undvik-statistik, vilket betyder att det finns en stor chans att de helt enkelt kommer att undvika de flesta inkommande skador i strid.
Celica
Holy Stance: Det här är lite av en situationsförmåga, men du kan få den direkt eftersom det är en av hennes standardfärdigheter. Med den kommer alla skador som enheten tar från en skadad enhet att få 10 % av den tillbaka på dem.
Sigurd
Galopp +: Taktikspel handlar om att hantera din positionering och attacker. Denna färdighet tar bort en del av det trycket genom att låta din enhet flytta upp till tre utrymmen efter att de har agerat. Du behöver en Bond-nivå på 13 för att ärva denna.
Leif
Vantage: Detta är standardnivån för färdigheten som du kan få direkt, men du kan uppgradera den när starkare versioner blir tillgängliga. Med det kommer enheter att anfalla innan angriparen slår till om din enhet har 25 % HP eller mindre när kampen startar. Ju högre nivå, desto mindre HP-förlust behövs för att effekten ska utlösas.
Roy
Styrka +2: Om du använder Roy vill du slå hårt. Styrka +2, ja, ger +2 styrka. Du kan komma åt det direkt.
Lyn
Alacrity: Det hastighetsfokuserade emblemet ger en fantastisk färdighet med Alacrity, som också får bättre versioner när du går upp i nivå. Som standard kan du ärva denna färdighet när du når Bond-nivå 5. Denna färdighet gör det så att alla enheter som kan hantera en uppföljande attack kommer att göra det före fiendens kontra så länge din hastighet är nio eller mer än deras.
Eirika
Gentilitet: På den lägsta nivån minskar denna färdighet helt enkelt all inkommande skada med tre, men kan uppgraderas hela vägen till fem när din Bond-nivå når 18.
Ike
Wrath: Wrath kräver en nivå-13 Bond-nivå och ger dig +1 Crit för det totala antalet HP enheten du anfaller har förlorat (upp till max 30), vilket är perfekt för att avsluta lätt sårad fiender.
Micaiah
Healing Light: En av de svåraste situationerna du kan hamna i Fire Emblem Engage är när du behöver bestämma dig för om du ska använda din healer för att hela en annan enhet eller sig själva. Med Healing Light upphävs det beslutet. Om du använder en Staff, kommer all healing som denna enhet gör också att hela dem för 50 % av den mängd som deras mål är helat för.
Lucina
Dual Support: En nivå-13 Bond-färdighet, detta ger dig en bonus till Avoidance som skalas med den enhetens supportnivå till angränsande allierade upp till maximalt +90. Precis som Marths skicklighet är det aldrig en dålig buff att inte bli träffad.
Corrin
Kvalitetstid: Basformen kan ärvas direkt, och bör absolut. När en enhet har slutat agera, eller helt enkelt väntar, kommer de att läka alla intilliggande lagkamraters HP med 5, plus öka supporten. Den högre nivåversionen som du kan få efter Bond-nivå 18 ökar läkningen till 10 HP.
Byleth
Mentorskap: Den tidigare professorn från Tre hus fortsätter att vara en inspiration med deras initiala mentorskapsfärdigheter som du kan ärva direkt på Bond-nivå 5. När den har förvärvats kommer den alltid att ha en upplevelsemultiplikator på 1,2X, vilket även gäller för alla närliggande allierade. Även om det är situationsbestämt om hur bra det kommer att fungera för andra enheter, kommer det att bara få den XP-multiplikatorn på en enhet så tidigt som möjligt att göra det mycket lättare att utjämna dem.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Exosuits för varje klass i Exoprimal
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
- De bästa enspelarspelen
- De bästa indiespelen för 2023
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.