Gotham Knights fantastiska berättelse lider av denna spelskrivande trend

Gotham Knights har ett "vi"-problem.

Innehåll

  • Det finns inget jag i laget
  • Vi, spelarna

WB Games Montreals senaste följer fyra av Batmans tidigare sidekicks när de försvarar Gotham City och försöker lösa ett fall som den kapade korsfararen aldrig kunde efter att Batman dödats. Det är en djärv narrativ krok, och den överlägset bästa delen av detta nysläppt superhjältespel. Tyvärr, Gotham Knights"skrivandet har en brist som har blivit mer utbredd i spel på senare tid. Vissa spelskript, särskilt i spel för flera spelare eller titlar med mer än en spelbar karaktär, kan kännas opersonliga, eller till och med kliniska, eftersom de inte kan tillskriva några handlingar till en enda karaktär.

Gotham Knights är helt enkelt det senaste spelet som stöter på detta problem. Det som borde vara en personlig berättelse om fyra hjältar som kommer till sin rätt känns ibland som att den följer ett konglomerat som är tänkt att ersätta Batman. Manus av Watch Dogs Legion och flerspelarspel som Destiny 2 och Marvel's Avengers

lider också av detta problem, eftersom de kräver att berättelseögonblicken är så generella och allmänt tillämpliga på alla spelare som möjligt. Det tillvägagångssättet har skapat en utmaning för moderna videospel, som kämpar för att balansera massupplevelse med narrativa ambitioner.

Rekommenderade videor

Det finns inget jag i laget

"Det finns inget jag i laget" är en gammal klyscha, men det är något som videospelsindustrin kanske vill tänka på. Med ökad tonvikt på både multiplayer och Berättelser över hela branschen, fler och fler videospelsmanus måste ta hänsyn till flera spelare som gör samma saker som olika karaktärer. Gotham Knights är ett särskilt tydligt exempel på det. Spelare kan ta sig an sina uppdrag som Nightwing, Red Hood, Batgirl eller Robin – fyra helt olika karaktärer med distinkta personligheter. Som ett resultat måste manuset hitta ett sätt att överbrygga dessa skillnader och hitta ett sätt att behandla varje upplevelse över alla händelser i berättelsen lika.

Alla fyra Gotham Knights-karaktärerna står framför Nightwings logotyp.

Gotham Knights försöker ta hänsyn till det, eftersom mellansekvenser och dialogen i mellansekvenser förändras beroende på vilken hjälte du spelar. Men det fungerar bara från ögonblick till ögonblick; i större skala händer allt med alla. När en hjälte ute på patrull ringer andra efter ett uppdrag, kommer de vanligtvis att tala som en kollektiv grupp av individer snarare än en enda karaktär. Och när de hänvisar till tidigare händelser kommer hjältarna att använda pronomen som "vi" eller "oss" istället för att namnge den specifika karaktären som omintetgjorde en superskurks plan eller löste ett brott.

Den här frågan lyfte upp huvudet för mig vid ett tillfälle Gotham Knightsnär en karaktär blir kidnappad av Court of Owls. I mitt fall hände det Robin, och följande avsnitt i Court of Owls’ Labyrinth var en av de mest känslomässiga nivåerna i spelet. Det var därför jag blev mycket besviken när familjen Fladdermus talade som om alla blev kidnappade i alla samtal som ledde till händelsen upp efteråt, med hjälp av pronomen som "vi" eller "oss". Det fick ett personligt ögonblick att kännas kliniskt när denna vagare dialog avslöjade hur spelet löste alla möjliga upplevelser, solo eller multiplayer, på ett maskinliknande sätt snarare än en narrativt tillfredsställande ett. Jag började känna att det inte spelade någon roll vad som hände med specifika karaktärer eftersom det skulle ha hänt vilken karaktär jag valde, oavsett.

Det valet löser ett problem men skapar ett annat genom att göra några av dem Gotham Knights"mer intima stunder känns särskilt mindre personliga - och det är inte ett problem som är unikt för Bat Family. Watch Dogs Legion tillåter spelare att rekrytera och kontrollera vilken gammal karaktär som helst utanför gatan och förvandla dem till en medlem av hackningskollektivet DeadSec. På grund av den spelkroken behandlades själva gruppen som huvudpersonen i och för sig, eftersom spelet refererar till gruppens handlingar snarare än individuella karaktärers. Den inställningen kommer också att vara bekant för spelare av liveservicespel med pågående berättelser som Destiny 2 och Marvels Avengers, eftersom skriften behandlar varje enskild karaktär som en medlem av en större idé i tjänst för en delad berättelse. Det känns som att handlingen helt enkelt händer spelaren, inte att de aktivt påverkar och påverkar den.

Vi, spelarna

Att skriva spel på det här sättet är det tydligaste sättet att se till att alla spelare får samma upplevelse, men mer personalisering kan räcka långt. jag är ett fan av Gotham Knightsberättelse, men jag önskar att jag kunde ha sett starkare karaktärsbågar från kapitel till kapitel, i motsats till några rader av speciell dialog inom specifika scener. Watch Dogs Legion's spelinnovationer skulle ha varit ännu mer imponerande om spelets manus byggt på dessa grunder. Destiny 2:s lore skulle vara ännu bättre om fler spelare lämnade en bestående inverkan på den.

Watch Dogs Legion Team

När fler spel går bort från att berätta historier med en enastående hjälte, ligger utmaningen i att hålla dessa berättelser engagerande på en spelare-till-spelare-nivå. Några ögonblick in Gotham Knights och Watch Dogs Legion skulle ha känts mer skräddarsydd för min erfarenhet om dialogen hade refererat till den faktiska karaktären jag hade kontrollerat i en givet uppdrag, vilket ger mig en känsla av att jag faktiskt såg någon utvecklas snarare än en utbytbar huvudperson.

Naturligtvis är det enklare på pappret än i praktiken. det skulle kräva fler dialogvariationer och spårning av varje spelares handlingar, vilket sannolikt är mer komplicerat ur både ett kreativt och tekniskt perspektiv. Ändå, om vi ska få fler interaktiva berättelser som lämnar dörren öppen för flera upplevelser och hjältar, det kommer att krävas lite kreativitet för att berättelserna ska kännas personliga – så att alla spelare inte klumpas ihop i en kunglig "vi."

Redaktörens rekommendationer

  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.